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6
25'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Kitsu
Une partie se joue 1 contre 1 ou en équipes de 2 contre 2 ou 3 contre 3. Les Kitsune sont divisés en 2 clans : Zenko (cartes bleues) et Yako (cartes orange). On vous assigne un clan au début, mais pour gagner, vous devez utiliser les cartes des deux clans. Un round est une série de plis. À la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes Kitsu orange avec celles bleues. Le clan avec la valeur la plus élevée avance son marqueur Kitsune sur la piste de Sagesse de la différence. Si cette différence est supérieure à 4, l'équipe perdante reçoit un jeton Pouvoir. La partie se termine lorsqu'un clan remporte deux rounds.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
- Cartes 45 (63.5mmx88.0mm)
- Cartes 2 (80.0mmx120.0mm)
Une partie se joue 1 contre 1 ou en équipes de 2 contre 2 ou 3 contre 3. Les Kitsune sont divisés en 2 clans : Zenko (cartes bleues) et Yako (cartes orange). On vous assigne un clan au début, mais pour gagner, vous devez utiliser les cartes des deux clans. Un round est une série de plis. À la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes Kitsu orange avec celles bleues. Le clan avec la valeur la plus élevée avance son marqueur Kitsune sur la piste de Sagesse de la différence. Si cette différence est supérieure à 4, l'équipe perdante reçoit un jeton Pouvoir. La partie se termine lorsqu'un clan remporte deux rounds.
| Mécanique: | Gioco a squadre Trick-taking Movimento su tracciato |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8052080021958 |
| Cela a été vu 780 fois | |
- Cartes 45 (63.5mmx88.0mm)
- Cartes 2 (80.0mmx120.0mm)
Une partie se joue 1 contre 1 ou en équipes de 2 contre 2 ou 3 contre 3. Les Kitsune sont divisés en 2 clans : Zenko (cartes bleues) et Yako (cartes orange). On vous assigne un clan au début, mais pour gagner, vous devez utiliser les cartes des deux clans. Un round est une série de plis. À la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes Kitsu orange avec celles bleues. Le clan avec la valeur la plus élevée avance son marqueur Kitsune sur la piste de Sagesse de la différence. Si cette différence est supérieure à 4, l'équipe perdante reçoit un jeton Pouvoir. La partie se termine lorsqu'un clan remporte deux rounds.
| Mécanique: | Gioco a squadre Trick-taking Movimento su tracciato |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8052080021958 |
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