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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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20'
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Klaus die Maus entdeckt den Wald

Un jeu de société de Gunter Baars Klaus Zoch
Éditeur: Huch & Friends
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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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Descriptif Descriptif
Le plateau de jeu est en forme d'anneau et représente un calendrier, c'est-à-dire des cases pour chaque mois. Les joueurs placent leurs pièces dans leur mois de naissance ; Klaus la souris commence dans le mois en cours. Les pièces de jeu sont des gâteaux d'anniversaire (Klaus est une vraie souris). Onze tuiles illustrées sont placées ouvertement au centre du plateau.

Le joueur actif vérifie d'abord s'il y a des cadeaux sous son gâteau. Si c'est le cas, le joueur doit dire à quel mois le(s) cadeau(x) appartient(ent) - si c'est juste (le code couleur au dos indique la réponse), le joueur peut garder le cadeau. Si c'est faux, le joueur doit mettre le cadeau sous le gâteau d'un autre joueur.

Ensuite, Klaus est déplacé par un dé. Le joueur actif prend une tuile du milieu qui correspond au mois où Klaus s'est déplacé et la garde (s'il n'y a pas de tuile correspondante ou si le joueur fait une erreur, la tuile est donnée comme ci-dessus). Lorsque Klaus passe devant un joueur, il lui donne une autre tuile en cadeau.

Lorsque toutes les tuiles ont été distribuées, le joueur avec le plus de tuiles est le gagnant.

(Résumé de l'utilisateur par HilkMAN)

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Animaux Éducatif
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260071877574
Cela a été vu 6825 fois
Descriptif Descriptif
Le plateau de jeu est en forme d'anneau et représente un calendrier, c'est-à-dire des cases pour chaque mois. Les joueurs placent leurs pièces dans leur mois de naissance ; Klaus la souris commence dans le mois en cours. Les pièces de jeu sont des gâteaux d'anniversaire (Klaus est une vraie souris). Onze tuiles illustrées sont placées ouvertement au centre du plateau.

Le joueur actif vérifie d'abord s'il y a des cadeaux sous son gâteau. Si c'est le cas, le joueur doit dire à quel mois le(s) cadeau(x) appartient(ent) - si c'est juste (le code couleur au dos indique la réponse), le joueur peut garder le cadeau. Si c'est faux, le joueur doit mettre le cadeau sous le gâteau d'un autre joueur.

Ensuite, Klaus est déplacé par un dé. Le joueur actif prend une tuile du milieu qui correspond au mois où Klaus s'est déplacé et la garde (s'il n'y a pas de tuile correspondante ou si le joueur fait une erreur, la tuile est donnée comme ci-dessus). Lorsque Klaus passe devant un joueur, il lui donne une autre tuile en cadeau.

Lorsque toutes les tuiles ont été distribuées, le joueur avec le plus de tuiles est le gagnant.

(Résumé de l'utilisateur par HilkMAN)

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Mécanique:
Catégories: Animaux Éducatif
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260071877574
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