|
|
|
|
1-8
1'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Magic Maze: Maximum Security
Éditeur: Sit Down!
Utilisez notre marché utrade !
Magic Maze: Maximum Security
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
21,24€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Pour un certain temps, le Magic Maze a été régulièrement volé par des aventuriers sans scrupules, qui volent sans cesse dans les mêmes quatre magasins. Quelle étrange observation ! En raison de cette observation alarmante, la direction a installé de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader d'autres actes malhonnêtes.
Cette extension donne vie aux gardes du centre commercial de Magic Maze, mais fournit également un certain nombre d'autres modules pour vous permettre de personnaliser votre expérience. Il existe deux types de modules : aides et défis, qui diminuent ou augmentent la difficulté. Vous serez guidé étape par étape à travers tous les modules, et chacun d'eux est accompagné d'un tutoriel qui vous aidera à pratiquer les nouvelles règles avant de les ajouter à vos jeux "réels" de Magic Maze.
Aides :
- Systèmes de ventilation : le nain peut ouvrir des systèmes de ventilation pour que tous les héros se déplacent rapidement d'un bout à l'autre.
- Brèches dans les murs : le barbare peut briser les murs du centre commercial pour que tous les héros puissent y passer.
- Sorts : le mage peut lancer 2 sorts parmi 10 disponibles, avec des effets instantanés ou temporaires.
- Télékinésie : l'elfe peut déplacer les tuiles du centre commercial.
- Jetons anti-stress : vous pouvez les utiliser à tout moment pour permettre une discussion, échanger des tuiles d'action ou retourner le sablier.
- Cartes et espaces d'auto-exploration : explorez le centre commercial beaucoup plus rapidement !
- Salle de contrôle : utilisez cet espace spécial pour envoyer les gardes vers des espaces Vortex.
Défis :
- Gardien : un héros et un gardien ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Vous déplacez les gardes comme des héros.
- Gardes de renfort : ces gardes supplémentaires sont ajoutés lorsque le vol est commis.
- Salle des gardes : si un héros et un gardien se trouvent (par erreur) sur la même tuile, le héros est attrapé et doit être libéré.
- Observateur : un héros et l'observateur ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Un héros doit se tenir sur un espace de commande pour déplacer l'observateur.
- Capteur : un héros ne peut pas se tenir sur un espace couvert par le capteur. Un héros doit se tenir sur un espace de contrôle pour faire pivoter le capteur.
- Évasion verrouillée : un héros doit se tenir sur un espace de code pour que le nain puisse s'échapper.
Tous ces modules apportent plus d'options pour rendre Magic Maze une expérience plus intense et déroutante.
Cette extension donne vie aux gardes du centre commercial de Magic Maze, mais fournit également un certain nombre d'autres modules pour vous permettre de personnaliser votre expérience. Il existe deux types de modules : aides et défis, qui diminuent ou augmentent la difficulté. Vous serez guidé étape par étape à travers tous les modules, et chacun d'eux est accompagné d'un tutoriel qui vous aidera à pratiquer les nouvelles règles avant de les ajouter à vos jeux "réels" de Magic Maze.
Aides :
- Systèmes de ventilation : le nain peut ouvrir des systèmes de ventilation pour que tous les héros se déplacent rapidement d'un bout à l'autre.
- Brèches dans les murs : le barbare peut briser les murs du centre commercial pour que tous les héros puissent y passer.
- Sorts : le mage peut lancer 2 sorts parmi 10 disponibles, avec des effets instantanés ou temporaires.
- Télékinésie : l'elfe peut déplacer les tuiles du centre commercial.
- Jetons anti-stress : vous pouvez les utiliser à tout moment pour permettre une discussion, échanger des tuiles d'action ou retourner le sablier.
- Cartes et espaces d'auto-exploration : explorez le centre commercial beaucoup plus rapidement !
- Salle de contrôle : utilisez cet espace spécial pour envoyer les gardes vers des espaces Vortex.
Défis :
- Gardien : un héros et un gardien ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Vous déplacez les gardes comme des héros.
- Gardes de renfort : ces gardes supplémentaires sont ajoutés lorsque le vol est commis.
- Salle des gardes : si un héros et un gardien se trouvent (par erreur) sur la même tuile, le héros est attrapé et doit être libéré.
- Observateur : un héros et l'observateur ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Un héros doit se tenir sur un espace de commande pour déplacer l'observateur.
- Capteur : un héros ne peut pas se tenir sur un espace couvert par le capteur. Un héros doit se tenir sur un espace de contrôle pour faire pivoter le capteur.
- Évasion verrouillée : un héros doit se tenir sur un espace de code pour que le nain puisse s'échapper.
Tous ces modules apportent plus d'options pour rendre Magic Maze une expérience plus intense et déroutante.
| Mécanique: | Jeu coopératif Tableau modulaire |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | Magic Maze: Alarmstufe Rot Magic Maze: Maximum Security Magic Maze: Seguridad Máxima |
| BARCODE: | 3683080183022 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 8398 fois | |
Pour un certain temps, le Magic Maze a été régulièrement volé par des aventuriers sans scrupules, qui volent sans cesse dans les mêmes quatre magasins. Quelle étrange observation ! En raison de cette observation alarmante, la direction a installé de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader d'autres actes malhonnêtes.
Cette extension donne vie aux gardes du centre commercial de Magic Maze, mais fournit également un certain nombre d'autres modules pour vous permettre de personnaliser votre expérience. Il existe deux types de modules : aides et défis, qui diminuent ou augmentent la difficulté. Vous serez guidé étape par étape à travers tous les modules, et chacun d'eux est accompagné d'un tutoriel qui vous aidera à pratiquer les nouvelles règles avant de les ajouter à vos jeux "réels" de Magic Maze.
Aides :
- Systèmes de ventilation : le nain peut ouvrir des systèmes de ventilation pour que tous les héros se déplacent rapidement d'un bout à l'autre.
- Brèches dans les murs : le barbare peut briser les murs du centre commercial pour que tous les héros puissent y passer.
- Sorts : le mage peut lancer 2 sorts parmi 10 disponibles, avec des effets instantanés ou temporaires.
- Télékinésie : l'elfe peut déplacer les tuiles du centre commercial.
- Jetons anti-stress : vous pouvez les utiliser à tout moment pour permettre une discussion, échanger des tuiles d'action ou retourner le sablier.
- Cartes et espaces d'auto-exploration : explorez le centre commercial beaucoup plus rapidement !
- Salle de contrôle : utilisez cet espace spécial pour envoyer les gardes vers des espaces Vortex.
Défis :
- Gardien : un héros et un gardien ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Vous déplacez les gardes comme des héros.
- Gardes de renfort : ces gardes supplémentaires sont ajoutés lorsque le vol est commis.
- Salle des gardes : si un héros et un gardien se trouvent (par erreur) sur la même tuile, le héros est attrapé et doit être libéré.
- Observateur : un héros et l'observateur ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Un héros doit se tenir sur un espace de commande pour déplacer l'observateur.
- Capteur : un héros ne peut pas se tenir sur un espace couvert par le capteur. Un héros doit se tenir sur un espace de contrôle pour faire pivoter le capteur.
- Évasion verrouillée : un héros doit se tenir sur un espace de code pour que le nain puisse s'échapper.
Tous ces modules apportent plus d'options pour rendre Magic Maze une expérience plus intense et déroutante.
Cette extension donne vie aux gardes du centre commercial de Magic Maze, mais fournit également un certain nombre d'autres modules pour vous permettre de personnaliser votre expérience. Il existe deux types de modules : aides et défis, qui diminuent ou augmentent la difficulté. Vous serez guidé étape par étape à travers tous les modules, et chacun d'eux est accompagné d'un tutoriel qui vous aidera à pratiquer les nouvelles règles avant de les ajouter à vos jeux "réels" de Magic Maze.
Aides :
- Systèmes de ventilation : le nain peut ouvrir des systèmes de ventilation pour que tous les héros se déplacent rapidement d'un bout à l'autre.
- Brèches dans les murs : le barbare peut briser les murs du centre commercial pour que tous les héros puissent y passer.
- Sorts : le mage peut lancer 2 sorts parmi 10 disponibles, avec des effets instantanés ou temporaires.
- Télékinésie : l'elfe peut déplacer les tuiles du centre commercial.
- Jetons anti-stress : vous pouvez les utiliser à tout moment pour permettre une discussion, échanger des tuiles d'action ou retourner le sablier.
- Cartes et espaces d'auto-exploration : explorez le centre commercial beaucoup plus rapidement !
- Salle de contrôle : utilisez cet espace spécial pour envoyer les gardes vers des espaces Vortex.
Défis :
- Gardien : un héros et un gardien ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Vous déplacez les gardes comme des héros.
- Gardes de renfort : ces gardes supplémentaires sont ajoutés lorsque le vol est commis.
- Salle des gardes : si un héros et un gardien se trouvent (par erreur) sur la même tuile, le héros est attrapé et doit être libéré.
- Observateur : un héros et l'observateur ne peuvent pas se tenir ou passer par une tuile de centre commercial où l'autre type de pion se trouve. Un héros doit se tenir sur un espace de commande pour déplacer l'observateur.
- Capteur : un héros ne peut pas se tenir sur un espace couvert par le capteur. Un héros doit se tenir sur un espace de contrôle pour faire pivoter le capteur.
- Évasion verrouillée : un héros doit se tenir sur un espace de code pour que le nain puisse s'échapper.
Tous ces modules apportent plus d'options pour rendre Magic Maze une expérience plus intense et déroutante.
| Mécanique: | Jeu coopératif Tableau modulaire |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | Magic Maze: Alarmstufe Rot Magic Maze: Maximum Security Magic Maze: Seguridad Máxima |
| BARCODE: | 3683080183022 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 8398 fois | |
