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180'
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Utilisation intensive du texte
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My Father's Work
Éditeur: Renegade Game Studios
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My Father's Work
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Les murs étaient tapissés d'étagères en fer, chaque latte métallique débordant de bocaux en verre contenant du formaldéhyde et des curiosités grotesques. Des outils en laiton immaculé et des métaux raffinés d'une qualité que je n'avais jamais vue auparavant étaient éparpillés sur de solides dalles de roche et de bois, leurs bords aiguisés par l'utilisation. Cependant, mes yeux furent bientôt attirés par un bureau robuste, dont les avant-toits en acajou étaient incrustés de fines bandes de cuivre, au centre duquel se trouvait un livre en cuir bien usé. Le journal de mon père - transmis de génération en génération et représentant des années de connaissances et d'innombrables expériences. Et à l'intérieur de ce tome usé, sur le parchemin perlé oxydé jaune à ses bords effilochés, se trouvaient les marques délibérées d'une plume d'oie d'un génie fou décrivant le projet ambitieux qu'il n'aurait jamais pu achever en une seule vie - son chef-d'œuvre.
Sans m'en rendre compte, mes mains tremblaient alors que je serrais le livre contre ma poitrine. À la fois, je ressentis un sentiment de propriété et d'anxiété pour les croquis scientifiques griffonnés si éloquemment sur ces feuilles effilochées. C'est à ce moment-là que j'ai commencé mon obsession : je restaurerais ce laboratoire à son ancienne brillance et consacrerais ma vie à achever l'œuvre de mon père ! Dans My Father's Work, les joueurs sont des scientifiques fous en compétition, chargés d'une page du journal de leur père et d'un grand domaine dans lequel réaliser leurs expériences diaboliques. Les joueurs gagnent des points en complétant des expériences, en aidant la ville dans ses efforts, en améliorant leurs domaines macabres et, espérons-le, en complétant le chef-d'œuvre de leur père. Mais ils doivent équilibrer étude et expérimentation active car à la fin de chaque génération, toutes leurs expériences et ressources sont perdues dans le temps jusqu'à ce que leur enfant recommence avec seulement la "Connaissance et le Domaine Journalisés" qu'ils leur ont légués - et comme le jeu se déroule sur trois générations, il est inévitable que les joueurs réveillent les habitants pour former des foules en colère ou sombrent dans la folie à cause des œuvres éthiquement discutables qu'ils ont créées. Le joueur avec le plus de points à la fin de trois générations gagne et devient le scientifique le plus vénéré, craint et ingénieux que le monde ait jamais connu !
Sans m'en rendre compte, mes mains tremblaient alors que je serrais le livre contre ma poitrine. À la fois, je ressentis un sentiment de propriété et d'anxiété pour les croquis scientifiques griffonnés si éloquemment sur ces feuilles effilochées. C'est à ce moment-là que j'ai commencé mon obsession : je restaurerais ce laboratoire à son ancienne brillance et consacrerais ma vie à achever l'œuvre de mon père ! Dans My Father's Work, les joueurs sont des scientifiques fous en compétition, chargés d'une page du journal de leur père et d'un grand domaine dans lequel réaliser leurs expériences diaboliques. Les joueurs gagnent des points en complétant des expériences, en aidant la ville dans ses efforts, en améliorant leurs domaines macabres et, espérons-le, en complétant le chef-d'œuvre de leur père. Mais ils doivent équilibrer étude et expérimentation active car à la fin de chaque génération, toutes leurs expériences et ressources sont perdues dans le temps jusqu'à ce que leur enfant recommence avec seulement la "Connaissance et le Domaine Journalisés" qu'ils leur ont légués - et comme le jeu se déroule sur trois générations, il est inévitable que les joueurs réveillent les habitants pour former des foules en colère ou sombrent dans la folie à cause des œuvres éthiquement discutables qu'ils ont créées. Le joueur avec le plus de points à la fin de trois générations gagne et devient le scientifique le plus vénéré, craint et ingénieux que le monde ait jamais connu !
| Mécanique: | Placement des travailleurs Gestion des mains Raconter des histoires Eventi Narrative Choice / Paragraph |
| Catégories: | Horreur Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 0810011722439 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 980 fois | |
Les murs étaient tapissés d'étagères en fer, chaque latte métallique débordant de bocaux en verre contenant du formaldéhyde et des curiosités grotesques. Des outils en laiton immaculé et des métaux raffinés d'une qualité que je n'avais jamais vue auparavant étaient éparpillés sur de solides dalles de roche et de bois, leurs bords aiguisés par l'utilisation. Cependant, mes yeux furent bientôt attirés par un bureau robuste, dont les avant-toits en acajou étaient incrustés de fines bandes de cuivre, au centre duquel se trouvait un livre en cuir bien usé. Le journal de mon père - transmis de génération en génération et représentant des années de connaissances et d'innombrables expériences. Et à l'intérieur de ce tome usé, sur le parchemin perlé oxydé jaune à ses bords effilochés, se trouvaient les marques délibérées d'une plume d'oie d'un génie fou décrivant le projet ambitieux qu'il n'aurait jamais pu achever en une seule vie - son chef-d'œuvre.
Sans m'en rendre compte, mes mains tremblaient alors que je serrais le livre contre ma poitrine. À la fois, je ressentis un sentiment de propriété et d'anxiété pour les croquis scientifiques griffonnés si éloquemment sur ces feuilles effilochées. C'est à ce moment-là que j'ai commencé mon obsession : je restaurerais ce laboratoire à son ancienne brillance et consacrerais ma vie à achever l'œuvre de mon père ! Dans My Father's Work, les joueurs sont des scientifiques fous en compétition, chargés d'une page du journal de leur père et d'un grand domaine dans lequel réaliser leurs expériences diaboliques. Les joueurs gagnent des points en complétant des expériences, en aidant la ville dans ses efforts, en améliorant leurs domaines macabres et, espérons-le, en complétant le chef-d'œuvre de leur père. Mais ils doivent équilibrer étude et expérimentation active car à la fin de chaque génération, toutes leurs expériences et ressources sont perdues dans le temps jusqu'à ce que leur enfant recommence avec seulement la "Connaissance et le Domaine Journalisés" qu'ils leur ont légués - et comme le jeu se déroule sur trois générations, il est inévitable que les joueurs réveillent les habitants pour former des foules en colère ou sombrent dans la folie à cause des œuvres éthiquement discutables qu'ils ont créées. Le joueur avec le plus de points à la fin de trois générations gagne et devient le scientifique le plus vénéré, craint et ingénieux que le monde ait jamais connu !
Sans m'en rendre compte, mes mains tremblaient alors que je serrais le livre contre ma poitrine. À la fois, je ressentis un sentiment de propriété et d'anxiété pour les croquis scientifiques griffonnés si éloquemment sur ces feuilles effilochées. C'est à ce moment-là que j'ai commencé mon obsession : je restaurerais ce laboratoire à son ancienne brillance et consacrerais ma vie à achever l'œuvre de mon père ! Dans My Father's Work, les joueurs sont des scientifiques fous en compétition, chargés d'une page du journal de leur père et d'un grand domaine dans lequel réaliser leurs expériences diaboliques. Les joueurs gagnent des points en complétant des expériences, en aidant la ville dans ses efforts, en améliorant leurs domaines macabres et, espérons-le, en complétant le chef-d'œuvre de leur père. Mais ils doivent équilibrer étude et expérimentation active car à la fin de chaque génération, toutes leurs expériences et ressources sont perdues dans le temps jusqu'à ce que leur enfant recommence avec seulement la "Connaissance et le Domaine Journalisés" qu'ils leur ont légués - et comme le jeu se déroule sur trois générations, il est inévitable que les joueurs réveillent les habitants pour former des foules en colère ou sombrent dans la folie à cause des œuvres éthiquement discutables qu'ils ont créées. Le joueur avec le plus de points à la fin de trois générations gagne et devient le scientifique le plus vénéré, craint et ingénieux que le monde ait jamais connu !
| Mécanique: | Placement des travailleurs Gestion des mains Raconter des histoires Eventi Narrative Choice / Paragraph |
| Catégories: | Horreur Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 0810011722439 |
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