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Idéal à 2 joueurs
295 votes sur 356
Âge conseillé par les joueurs : 12+
30 votes sur 79
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2-4
30'
12
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Neuroshima Hex! 3.0
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Neuroshima Hex! 3.0 est un jeu de stratégie situé dans un monde post-apocalyptique. Menez l'une des quatre factions (Bourg, Hégémonie, Moloch, Avant-poste) pour conquérir le siège de l'adversaire. Combattez avec des pions hexagonaux, des soldats et des actions spéciales tactiques. Jeu de stratégie pure pour 2-4 joueurs à partir de 12 ans, avec des parties rapides d'environ 30 minutes.
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Prix Outlet
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 25638 fois | |
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 25638 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 356 votes sur BoardGameGeek
- 1 1 1 le trouvent idéal, 24 le recommandent, 163 le déconseillent
- 2 295 295 le trouvent idéal, 49 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 39 39 le trouvent idéal, 134 le recommandent, 101 le déconseillent
- 4 48 48 le trouvent idéal, 162 le recommandent, 68 le déconseillent
- 4+ 3 3 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 149 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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