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Paranoia The Accomplice Book

Un jeu de société de
Éditeur: Mongoose Publishing
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Paranoia The Accomplice Book
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Bien sûr, le manuel principal de Paranoia est parfait. Peut-être même le plus parfait. Mais savez-vous ce qui le rendrait encore plus parfait ? Un livre compagnon ! Mais comme il s'agit de Paranoia, il s'appelle le Paranoia Accomplice Book. Voici le livre d'accompagnement. À l'intérieur, vous trouverez un tas de règles et de contenu pour votre prochaine mission Paranoia afin que vos joueurs soient confus, un peu inquiets et s'amusent beaucoup. Avez-vous des éditions plus anciennes de Paranoia ? Ici, vous trouverez des instructions pour utiliser les anciennes règles avec la nouvelle édition. Si vous aimez les points de recommandation, les mutants enregistrés et les anciennes sociétés secrètes, ils sont de retour ! Cette vieille mission que vous avez gardée toutes ces années peut encore être réalisée ! Vous voulez créer vos propres missions mais vous ne savez pas exactement quoi faire ? Bienvenue au retour du Mission Blender : un système qui sélectionne des méchants, des alliés et des situations typiques de Paranoia. Vous voulez intégrer des célébrités du Complexe Alpha dans vos missions ? Vous avez maintenant des statistiques pour Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot et tout un casting de personnages. Vous voulez une expérience plus personnalisée ? Vous obtenez un certain nombre de règles optionnelles pour personnaliser le jeu : création de personnages non compétitive (ha !), dépenser Moxie de manière anonyme et, pour ceux qui aiment leur combat un peu croustillant, points de vie et initiative basée sur les statistiques. Que diriez-vous de nouvelles choses ? Plus de célébrités du Complexe Alpha, des listes Top 5, du matériel, des médicaments prescrits, avancer dans votre société secrète, lier les promotions aux points XP et le jargon que les Troubleshooters utilisent pour communiquer sans se faire arrêter par IntSec. Il y a même un glossaire de Paranoia définissant des termes comme Code 7, funball, carrés détestés en public et pourquoi nous nous appelons Designers de Jeux Célèbres. (Protip : Nous sommes sarcastiques.)

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781913076931
Cela a été vu 341__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Bien sûr, le manuel principal de Paranoia est parfait. Peut-être même le plus parfait. Mais savez-vous ce qui le rendrait encore plus parfait ? Un livre compagnon ! Mais comme il s'agit de Paranoia, il s'appelle le Paranoia Accomplice Book. Voici le livre d'accompagnement. À l'intérieur, vous trouverez un tas de règles et de contenu pour votre prochaine mission Paranoia afin que vos joueurs soient confus, un peu inquiets et s'amusent beaucoup. Avez-vous des éditions plus anciennes de Paranoia ? Ici, vous trouverez des instructions pour utiliser les anciennes règles avec la nouvelle édition. Si vous aimez les points de recommandation, les mutants enregistrés et les anciennes sociétés secrètes, ils sont de retour ! Cette vieille mission que vous avez gardée toutes ces années peut encore être réalisée ! Vous voulez créer vos propres missions mais vous ne savez pas exactement quoi faire ? Bienvenue au retour du Mission Blender : un système qui sélectionne des méchants, des alliés et des situations typiques de Paranoia. Vous voulez intégrer des célébrités du Complexe Alpha dans vos missions ? Vous avez maintenant des statistiques pour Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot et tout un casting de personnages. Vous voulez une expérience plus personnalisée ? Vous obtenez un certain nombre de règles optionnelles pour personnaliser le jeu : création de personnages non compétitive (ha !), dépenser Moxie de manière anonyme et, pour ceux qui aiment leur combat un peu croustillant, points de vie et initiative basée sur les statistiques. Que diriez-vous de nouvelles choses ? Plus de célébrités du Complexe Alpha, des listes Top 5, du matériel, des médicaments prescrits, avancer dans votre société secrète, lier les promotions aux points XP et le jargon que les Troubleshooters utilisent pour communiquer sans se faire arrêter par IntSec. Il y a même un glossaire de Paranoia définissant des termes comme Code 7, funball, carrés détestés en public et pourquoi nous nous appelons Designers de Jeux Célèbres. (Protip : Nous sommes sarcastiques.)

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