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Idéal à 2 joueurs
3 votes sur 4
Âge conseillé par les joueurs : 8+
2 votes sur 2
2-5
20'
9
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Pharaoh Code
Éditeur: Amigo Spiel
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Pharaoh Code
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Dans Pharaoh Code, vous essayez de réclamer autant de scarabées que possible en résolvant les codes mentionnés. Pour préparer le jeu, vous divisez les tuiles de nombres en quatre piles en fonction du nombre de scarabées qu'elles contiennent, plus il y a de scarabées, plus les nombres sont généralement grands. Pour créer la pyramide de nombres, vous disposez une tuile avec quatre scarabées, deux tuiles avec trois, et ainsi de suite.
À chaque tour, un joueur lance les trois dés – un octaèdre, un décaèdre et un dodécaèdre – puis tous les joueurs essaient d'utiliser les quatre opérations arithmétiques fondamentales pour transformer les nombres de deux ou trois des dés afin de correspondre à l'un des nombres sur une tuile. Par exemple, parmi les cartes sur le plateau, il y a un 72 et vous avez lancé deux 8 et un 1 ; vous pouvez calculer 8 x (8 + 1) et le résultat est 72. Dès qu'un joueur a atteint un nombre cible, il prend cette tuile du plateau de jeu, puis retourne le sablier de trente secondes. Tous les autres peuvent prendre une tuile pendant ce temps, puis une fois le temps écoulé, les joueurs doivent démontrer comment ils ont atteint le nombre en question. Si un joueur a calculé correctement, il garde la tuile face visible ; sinon, il la retourne face cachée en pénalité.
Les joueurs remplissent ensuite les espaces vides sur le plateau de jeu, puis relancent les dés pour commencer un nouveau tour. Dès qu'une rangée ne peut plus être remplie, le jeu se termine. Les joueurs comptent alors les scarabées qu'ils ont collectés, soustraient les scarabées de pénalité et voient qui a le score le plus élevé.
À chaque tour, un joueur lance les trois dés – un octaèdre, un décaèdre et un dodécaèdre – puis tous les joueurs essaient d'utiliser les quatre opérations arithmétiques fondamentales pour transformer les nombres de deux ou trois des dés afin de correspondre à l'un des nombres sur une tuile. Par exemple, parmi les cartes sur le plateau, il y a un 72 et vous avez lancé deux 8 et un 1 ; vous pouvez calculer 8 x (8 + 1) et le résultat est 72. Dès qu'un joueur a atteint un nombre cible, il prend cette tuile du plateau de jeu, puis retourne le sablier de trente secondes. Tous les autres peuvent prendre une tuile pendant ce temps, puis une fois le temps écoulé, les joueurs doivent démontrer comment ils ont atteint le nombre en question. Si un joueur a calculé correctement, il garde la tuile face visible ; sinon, il la retourne face cachée en pénalité.
Les joueurs remplissent ensuite les espaces vides sur le plateau de jeu, puis relancent les dés pour commencer un nouveau tour. Dès qu'une rangée ne peut plus être remplie, le jeu se termine. Les joueurs comptent alors les scarabées qu'ils ont collectés, soustraient les scarabées de pénalité et voient qui a le score le plus élevé.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés Éducatif Stratégie Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Pharao Code Pharaoh Code 파라오 코드 Kod Faraona Opération Pharaon Pharao Code Pharaoh Code Pyramid Code Код Фараона צופן הפירמידה 法老密碼 파라오 코드 |
| BARCODE: | 4007396036305 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 13326 fois | |
Dans Pharaoh Code, vous essayez de réclamer autant de scarabées que possible en résolvant les codes mentionnés. Pour préparer le jeu, vous divisez les tuiles de nombres en quatre piles en fonction du nombre de scarabées qu'elles contiennent, plus il y a de scarabées, plus les nombres sont généralement grands. Pour créer la pyramide de nombres, vous disposez une tuile avec quatre scarabées, deux tuiles avec trois, et ainsi de suite.
À chaque tour, un joueur lance les trois dés – un octaèdre, un décaèdre et un dodécaèdre – puis tous les joueurs essaient d'utiliser les quatre opérations arithmétiques fondamentales pour transformer les nombres de deux ou trois des dés afin de correspondre à l'un des nombres sur une tuile. Par exemple, parmi les cartes sur le plateau, il y a un 72 et vous avez lancé deux 8 et un 1 ; vous pouvez calculer 8 x (8 + 1) et le résultat est 72. Dès qu'un joueur a atteint un nombre cible, il prend cette tuile du plateau de jeu, puis retourne le sablier de trente secondes. Tous les autres peuvent prendre une tuile pendant ce temps, puis une fois le temps écoulé, les joueurs doivent démontrer comment ils ont atteint le nombre en question. Si un joueur a calculé correctement, il garde la tuile face visible ; sinon, il la retourne face cachée en pénalité.
Les joueurs remplissent ensuite les espaces vides sur le plateau de jeu, puis relancent les dés pour commencer un nouveau tour. Dès qu'une rangée ne peut plus être remplie, le jeu se termine. Les joueurs comptent alors les scarabées qu'ils ont collectés, soustraient les scarabées de pénalité et voient qui a le score le plus élevé.
À chaque tour, un joueur lance les trois dés – un octaèdre, un décaèdre et un dodécaèdre – puis tous les joueurs essaient d'utiliser les quatre opérations arithmétiques fondamentales pour transformer les nombres de deux ou trois des dés afin de correspondre à l'un des nombres sur une tuile. Par exemple, parmi les cartes sur le plateau, il y a un 72 et vous avez lancé deux 8 et un 1 ; vous pouvez calculer 8 x (8 + 1) et le résultat est 72. Dès qu'un joueur a atteint un nombre cible, il prend cette tuile du plateau de jeu, puis retourne le sablier de trente secondes. Tous les autres peuvent prendre une tuile pendant ce temps, puis une fois le temps écoulé, les joueurs doivent démontrer comment ils ont atteint le nombre en question. Si un joueur a calculé correctement, il garde la tuile face visible ; sinon, il la retourne face cachée en pénalité.
Les joueurs remplissent ensuite les espaces vides sur le plateau de jeu, puis relancent les dés pour commencer un nouveau tour. Dès qu'une rangée ne peut plus être remplie, le jeu se termine. Les joueurs comptent alors les scarabées qu'ils ont collectés, soustraient les scarabées de pénalité et voient qui a le score le plus élevé.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés Éducatif Stratégie Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Pharao Code Pharaoh Code 파라오 코드 Kod Faraona Opération Pharaon Pharao Code Pharaoh Code Pyramid Code Код Фараона צופן הפירמידה 法老密碼 파라오 코드 |
| BARCODE: | 4007396036305 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 13326 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 4 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 3 3 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
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