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Psychodungeon RPG
Psychodungeon RPG vous plonge dans Glyndain, une ville où magie et technologie se mêlent et où les traumatismes se manifestent sous forme de psychodonjons. Un jeu de rôle avec rôles asymétriques et économie de jetons pour une expérience narrative partagée.
Glyndain est une ville dans un monde de téléphones portables et de sorts magiques, de transports en commun et de démons malveillants, le surnaturel mêlé au quotidien. C'est un monde étrange mais trop familier. À Glyndain, lorsque le traumatisme d'une personne atteint un point de rupture, ses problèmes se manifestent physiquement sous forme d'un psychodonjon rempli de cauchemars monstrueux. Des spécialistes appelés psychoplumbers sont appelés à nettoyer les donjons et à les fermer. C'est un travail difficile, dangereux, qui vous suit chez vous. En partie aventurier, en partie bricoleur, en partie thérapeute. Pourtant, c'est un gagne-pain. Vous avez des factures à payer et un loyer à faire. Il est temps de descendre, descendre dans le PSYCHODUNGEON.
PSYCHODUNGEON est un fantasy post-donjon concernant un groupe de pauvres citadins agissant comme psychoplumbers. Lors d'une mission d'exploration individuelle, il y a trois rôles asymétriques dans le jeu : le Donjon lui-même, le Client dont il s'est manifesté, et un nombre quelconque de psychoplumbers qui vont descendre. Les joueurs ont accès à une variété de mouvements, des actions spécifiques qu'ils peuvent faire pour influencer le monde. Les mouvements fonctionnent sur une économie de jetons et à mesure que différents types de mouvements sont effectués, les joueurs gagnent, offrent et perdent des jetons pour guider le jeu. Bien que le livre soit rempli de conseils pour faciliter une partie de PSYCHODUNGEON, aucun rôle ou joueur n'a la responsabilité unique de diriger le jeu. Les joueurs travaillent ensemble pour façonner le monde, définir l'ambiance et le ton, créer des problèmes et chercher des solutions. Le système basé sur les jetons du jeu a été construit sur le cadre Belonging Outside Belonging d'Avery Alder et Benjamin Rosenbaum, originaire de Dream Askew et Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON fait ce que certains des meilleurs jeux Belonging Outside Belonging font, c'est-à-dire créer un cadre qui est un miroir puissant du nôtre, puis tisser ce cadre dans la moelle même du jeu. Le cadre, ses donjons, clients et psychoplumbers sont inévitables de la meilleure façon possible parce que vous ne voulez pas y échapper. Vous voulez plonger et voir et ressentir tout ce que la ville post-donjon de Glyndain a à offrir. Et ensuite en sortir changé par l'expérience." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check et DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)
Livre couleur A5 de 84 pages à couverture souple.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 414 fois | |
Glyndain est une ville dans un monde de téléphones portables et de sorts magiques, de transports en commun et de démons malveillants, le surnaturel mêlé au quotidien. C'est un monde étrange mais trop familier. À Glyndain, lorsque le traumatisme d'une personne atteint un point de rupture, ses problèmes se manifestent physiquement sous forme d'un psychodonjon rempli de cauchemars monstrueux. Des spécialistes appelés psychoplumbers sont appelés à nettoyer les donjons et à les fermer. C'est un travail difficile, dangereux, qui vous suit chez vous. En partie aventurier, en partie bricoleur, en partie thérapeute. Pourtant, c'est un gagne-pain. Vous avez des factures à payer et un loyer à faire. Il est temps de descendre, descendre dans le PSYCHODUNGEON.
PSYCHODUNGEON est un fantasy post-donjon concernant un groupe de pauvres citadins agissant comme psychoplumbers. Lors d'une mission d'exploration individuelle, il y a trois rôles asymétriques dans le jeu : le Donjon lui-même, le Client dont il s'est manifesté, et un nombre quelconque de psychoplumbers qui vont descendre. Les joueurs ont accès à une variété de mouvements, des actions spécifiques qu'ils peuvent faire pour influencer le monde. Les mouvements fonctionnent sur une économie de jetons et à mesure que différents types de mouvements sont effectués, les joueurs gagnent, offrent et perdent des jetons pour guider le jeu. Bien que le livre soit rempli de conseils pour faciliter une partie de PSYCHODUNGEON, aucun rôle ou joueur n'a la responsabilité unique de diriger le jeu. Les joueurs travaillent ensemble pour façonner le monde, définir l'ambiance et le ton, créer des problèmes et chercher des solutions. Le système basé sur les jetons du jeu a été construit sur le cadre Belonging Outside Belonging d'Avery Alder et Benjamin Rosenbaum, originaire de Dream Askew et Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON fait ce que certains des meilleurs jeux Belonging Outside Belonging font, c'est-à-dire créer un cadre qui est un miroir puissant du nôtre, puis tisser ce cadre dans la moelle même du jeu. Le cadre, ses donjons, clients et psychoplumbers sont inévitables de la meilleure façon possible parce que vous ne voulez pas y échapper. Vous voulez plonger et voir et ressentir tout ce que la ville post-donjon de Glyndain a à offrir. Et ensuite en sortir changé par l'expérience." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check et DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)
Livre couleur A5 de 84 pages à couverture souple.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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