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3-6
90'
12
Un texte nécessaire
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Senji
Senji vous permet d'endosser l'armure d'un chef de clan japonais dans le Japon médiéval. Votre objectif est évident : devenir le daimyo dont l'honneur impose le respect à tous les autres clans. Pour atteindre vos objectifs et gagner de l'honneur, vous devrez surmonter vos adversaires dans des batailles sanglantes terrifiantes, tout en respectant la grâce des autres clans, en honorant les otages ou les alliances.
Chaque tour du jeu est divisé en trois phases : Phase diplomatique, où vous pourrez échanger des avantages militaires (ce qui permet de diminuer le caractère aléatoire des engagements), commercer et acquérir des otages (grâce auxquels vous pourrez faire pression sur vos adversaires au moment des engagements). Phase d'ordre, où vous placerez des ordres sur les territoires que vous occupez. Il existe trois types d'ordres : mouvement, production et levée de troupes. Phase d'action, où l'honneur est d'une importance capitale. Le joueur avec le plus d'honneur accueille l'Empereur. Cela lui permet de choisir dans quel ordre les territoires et les ordres correspondants seront traités. Vous pouvez bien imaginer que les combats sont fréquents. Un joueur lance alors 9 dés (dont les faces sont décorées des symboles de chaque clan) dont les résultats sont ensuite modifiés par le bonus acquis lors de la phase diplomatique. Seul l'attaquant (et seulement lorsqu'il est victorieux, évidemment) peut acquérir du Prestige (points d'honneur) grâce aux engagements. Cet honneur est proportionnel aux troupes vaincues au moment du conflit. Plus il y a de morts, plus il y a d'honneur !
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Bluffant Médiéval Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | Senji Soleil Levant 戦時 Senji Soleil Levant 戦時 |
| BARCODE: | 3558380004325 |
| Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 32 Cela a été vu 16661 fois | |
Senji vous permet d'endosser l'armure d'un chef de clan japonais dans le Japon médiéval. Votre objectif est évident : devenir le daimyo dont l'honneur impose le respect à tous les autres clans. Pour atteindre vos objectifs et gagner de l'honneur, vous devrez surmonter vos adversaires dans des batailles sanglantes terrifiantes, tout en respectant la grâce des autres clans, en honorant les otages ou les alliances.
Chaque tour du jeu est divisé en trois phases : Phase diplomatique, où vous pourrez échanger des avantages militaires (ce qui permet de diminuer le caractère aléatoire des engagements), commercer et acquérir des otages (grâce auxquels vous pourrez faire pression sur vos adversaires au moment des engagements). Phase d'ordre, où vous placerez des ordres sur les territoires que vous occupez. Il existe trois types d'ordres : mouvement, production et levée de troupes. Phase d'action, où l'honneur est d'une importance capitale. Le joueur avec le plus d'honneur accueille l'Empereur. Cela lui permet de choisir dans quel ordre les territoires et les ordres correspondants seront traités. Vous pouvez bien imaginer que les combats sont fréquents. Un joueur lance alors 9 dés (dont les faces sont décorées des symboles de chaque clan) dont les résultats sont ensuite modifiés par le bonus acquis lors de la phase diplomatique. Seul l'attaquant (et seulement lorsqu'il est victorieux, évidemment) peut acquérir du Prestige (points d'honneur) grâce aux engagements. Cet honneur est proportionnel aux troupes vaincues au moment du conflit. Plus il y a de morts, plus il y a d'honneur !
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Bluffant Médiéval Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | Senji Soleil Levant 戦時 Senji Soleil Levant 戦時 |
| BARCODE: | 3558380004325 |
| Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 32 Cela a été vu 16661 fois | |