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The Pocket at Falaise
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The Pocket at Falaise

Un jeu de société de Ted Raicer Paul Rohrbaugh Lembit Tohver
Éditeur: Against the Odds
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The Pocket at Falaise
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Descriptif Descriptif
The Pocket at Falaise est un jeu sur la phase finale de la campagne alliée en Normandie. Après l'échec de la contre-attaque d'Hitler début août pour arrêter l'évasion alliée de Normandie, les armées blindées allemandes 7ème et 5ème se sont retrouvées au bord d'être acculées par des pinces américaines et britanniques convergentes. Le soir du 16 août, les Allemands ont commencé à se retirer derrière les rivières Orne et Dives, espérant se regrouper pour une défense de la Seine, même si les Alliés tentaient de fermer le piège sur environ vingt-cinq divisions allemandes. En fin de compte, environ la moitié des forces allemandes dans la poche ont échappé, laissant presque tout leur équipement lourd derrière. Ce fut une grande victoire alliée, mais pas une victoire décisive dans la guerre. À la fin de la guerre du Golfe en '91, les nouvelles à la télévision par câble étaient pleines de photos horribles de la "Highway of Death", le chemin de retour en Irak depuis le Koweït qui semblait, presque littéralement, être "pavé" de véhicules brûlés. Ceux qui étudient la Seconde Guerre mondiale se souviennent d'une destruction similaire... sur la route sortant de la Poche de Falaise... où 25 divisions allemandes couraient pour survivre, tandis que les armées alliées visaient à transformer la contre-attaque retardée d'Hitler en Normandie d'un échec en un désastre final. En un sens, aucune des deux parties n'a réussi. Mais la dévastation était quelque chose d'inédit. Maintenant, vous avez la chance de faire mieux. The Pocket at Falaise place chaque joueur dans la position difficile d'essayer de surmonter les obstacles, à la fois humains et mécaniques, tactiques et opérationnels, qui ont interféré avec le succès en 1944. Le designer primé Ted Racier explique : L'histoire de la bataille de Falaise est celle de deux armées allemandes essayant d'échapper à un piège tendu par leur propre haut commandement, et des armées alliées essayant de fermer le piège, malgré les hésitations et les divisions de leurs propres commandants supérieurs. Bien que nous puissions penser que les Alliés avaient des forces écrasantes, au point de contact réel, il y avait des unités relativement faibles essayant de "boucher la fuite" contre des nombres écrasants de Allemands intensément motivés. La situation signifie que les Allemands "en retraite" sont en réalité contraints de faire beaucoup d'attaques, tandis que les Alliés "en avance" se retrouvaient dans une défense désespérée. The Pocket at Falaise utilise un système d'activation par tirage de jetons pour capturer certains des efforts chaotiques et non coordonnés. Les joueurs sont contraints de jongler pour tirer le meilleur parti d'une situation de plus en plus difficile, et une échelle de combat qui se situe entre "tactique" et "opérationnel", visant à capturer le meilleur des deux sans ajouter beaucoup de règles compliquées. Un ensemble complet de règles pour le jeu solitaire complète le package. Eisenhower l'a appelé "Le Grand Champ de Mort". Ce que les Allemands l'ont appelé ne peut pas être imprimé. Comment vous l'appellerez dépend de vos performances... Contre les probabilités. Publié dans le magazine Against the Odds n°27, octobre 2009. Échelle du jeu : Tour de jeu : 12 heures Hexagone : 0,75 miles / 1,2 kilomètres Unités : Bataillon à Brigade Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine taille de 22 x 34" Deux feuilles de pions imprimées des deux côtés (198 pions 9/16") Un livret de règles de 12 pages de Pocket at Falaise Deux cartes d'aide pour le joueur imprimées des deux côtés Un dé à 6 faces. Jouabilité solitaire : Moyenne Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 4-15 heures
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 893 fois
Descriptif Descriptif
The Pocket at Falaise est un jeu sur la phase finale de la campagne alliée en Normandie. Après l'échec de la contre-attaque d'Hitler début août pour arrêter l'évasion alliée de Normandie, les armées blindées allemandes 7ème et 5ème se sont retrouvées au bord d'être acculées par des pinces américaines et britanniques convergentes. Le soir du 16 août, les Allemands ont commencé à se retirer derrière les rivières Orne et Dives, espérant se regrouper pour une défense de la Seine, même si les Alliés tentaient de fermer le piège sur environ vingt-cinq divisions allemandes. En fin de compte, environ la moitié des forces allemandes dans la poche ont échappé, laissant presque tout leur équipement lourd derrière. Ce fut une grande victoire alliée, mais pas une victoire décisive dans la guerre. À la fin de la guerre du Golfe en '91, les nouvelles à la télévision par câble étaient pleines de photos horribles de la "Highway of Death", le chemin de retour en Irak depuis le Koweït qui semblait, presque littéralement, être "pavé" de véhicules brûlés. Ceux qui étudient la Seconde Guerre mondiale se souviennent d'une destruction similaire... sur la route sortant de la Poche de Falaise... où 25 divisions allemandes couraient pour survivre, tandis que les armées alliées visaient à transformer la contre-attaque retardée d'Hitler en Normandie d'un échec en un désastre final. En un sens, aucune des deux parties n'a réussi. Mais la dévastation était quelque chose d'inédit. Maintenant, vous avez la chance de faire mieux. The Pocket at Falaise place chaque joueur dans la position difficile d'essayer de surmonter les obstacles, à la fois humains et mécaniques, tactiques et opérationnels, qui ont interféré avec le succès en 1944. Le designer primé Ted Racier explique : L'histoire de la bataille de Falaise est celle de deux armées allemandes essayant d'échapper à un piège tendu par leur propre haut commandement, et des armées alliées essayant de fermer le piège, malgré les hésitations et les divisions de leurs propres commandants supérieurs. Bien que nous puissions penser que les Alliés avaient des forces écrasantes, au point de contact réel, il y avait des unités relativement faibles essayant de "boucher la fuite" contre des nombres écrasants de Allemands intensément motivés. La situation signifie que les Allemands "en retraite" sont en réalité contraints de faire beaucoup d'attaques, tandis que les Alliés "en avance" se retrouvaient dans une défense désespérée. The Pocket at Falaise utilise un système d'activation par tirage de jetons pour capturer certains des efforts chaotiques et non coordonnés. Les joueurs sont contraints de jongler pour tirer le meilleur parti d'une situation de plus en plus difficile, et une échelle de combat qui se situe entre "tactique" et "opérationnel", visant à capturer le meilleur des deux sans ajouter beaucoup de règles compliquées. Un ensemble complet de règles pour le jeu solitaire complète le package. Eisenhower l'a appelé "Le Grand Champ de Mort". Ce que les Allemands l'ont appelé ne peut pas être imprimé. Comment vous l'appellerez dépend de vos performances... Contre les probabilités. Publié dans le magazine Against the Odds n°27, octobre 2009. Échelle du jeu : Tour de jeu : 12 heures Hexagone : 0,75 miles / 1,2 kilomètres Unités : Bataillon à Brigade Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine taille de 22 x 34" Deux feuilles de pions imprimées des deux côtés (198 pions 9/16") Un livret de règles de 12 pages de Pocket at Falaise Deux cartes d'aide pour le joueur imprimées des deux côtés Un dé à 6 faces. Jouabilité solitaire : Moyenne Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 4-15 heures
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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