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1-6
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The Quick and the Undead
Éditeur: Inside Up Games
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The Quick and the Undead
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39,09€
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IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 38 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 6 (105.0mmx148.0mm)
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48,79€
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38 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
6 cartes de 105.0mm de largeur et 148.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Ride into West Fort, une petite ville du Far West envahie par les morts-vivants et montrez aux habitants que vous ne devez pas être traversé. Gagnez plus de notoriété que vos camarades hors-la-loi, prenez le contrôle de la ville et revendiquez-la comme la vôtre. Planifiez vos actions soigneusement pour maximiser leur effet et préparez-vous à vous battre pour des objectifs communs. Gagnez, volez et tirez votre chemin vers la notoriété que ce soit dans le jeu, en contrôlant des bâtiments uniques, ou en éliminant les morts-vivants qui ravagent la ville. Tirez d'abord, demandez jamais.
The Quick and the Undead se joue sur des "jours" et chaque jour est divisé en 3 tours d'actions. Chaque tour commence avec tous les joueurs sélectionnant simultanément et secrètement 1 des 8 actions en réglant le numéro correspondant sur leur D8. Les joueurs révèlent leurs numéros simultanément et placent un hors-la-loi de leur réserve sur l'action choisie. Les joueurs prendront leur tour dans l'ordre numérique décroissant, en commençant par les "tirs engagés" et en continuant de l'action "8" à l'action "2." Si deux joueurs ou plus ont un hors-la-loi sur la même action, ils se battront. À la fin du tour d'un joueur, s'il a suffisamment d'argent et qu'il n'y a pas de morts-vivants dans la rue, il peut acheter un bâtiment pour obtenir son action unique. S'il y a déjà un hors-la-loi dans le bâtiment, ces hors-la-loi se battront pour le contrôle. Après que tous les joueurs ont pris leur tour, le tour 2 de la journée commencera, cependant les hors-la-loi ne peuvent pas retourner à une action s'ils ont déjà un hors-la-loi là. Après 3 tours, le jour actuel est terminé et tous les joueurs collectent les hors-la-loi utilisés sur les espaces d'action (pas dans les bâtiments) et les retournent à leur réserve. Les hors-la-loi qui ont été tués restent dans le cimetière et ne sont pas collectés. À la fin d'un jour où il y a moins de morts-vivants que de joueurs, le jeu se termine, et les joueurs additionnent leur notoriété à partir des jetons pris, des morts-vivants tués et des bâtiments possédés (si ce bâtiment a été vidé de morts-vivants). Le joueur avec la plus haute notoriété gagne. En cas d'égalité, le hors-la-loi avec le plus d'argent gagne. Si l'égalité persiste, les hors-la-loi à égalité se battent à mort.
| Mécanique: | Déploiement d'unités secrètes Sélection d'action simultanée Prends ça Placement des travailleurs |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 611720999538 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 3925 fois | |
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Ride into West Fort, une petite ville du Far West envahie par les morts-vivants et montrez aux habitants que vous ne devez pas être traversé. Gagnez plus de notoriété que vos camarades hors-la-loi, prenez le contrôle de la ville et revendiquez-la comme la vôtre. Planifiez vos actions soigneusement pour maximiser leur effet et préparez-vous à vous battre pour des objectifs communs. Gagnez, volez et tirez votre chemin vers la notoriété que ce soit dans le jeu, en contrôlant des bâtiments uniques, ou en éliminant les morts-vivants qui ravagent la ville. Tirez d'abord, demandez jamais.
The Quick and the Undead se joue sur des "jours" et chaque jour est divisé en 3 tours d'actions. Chaque tour commence avec tous les joueurs sélectionnant simultanément et secrètement 1 des 8 actions en réglant le numéro correspondant sur leur D8. Les joueurs révèlent leurs numéros simultanément et placent un hors-la-loi de leur réserve sur l'action choisie. Les joueurs prendront leur tour dans l'ordre numérique décroissant, en commençant par les "tirs engagés" et en continuant de l'action "8" à l'action "2." Si deux joueurs ou plus ont un hors-la-loi sur la même action, ils se battront. À la fin du tour d'un joueur, s'il a suffisamment d'argent et qu'il n'y a pas de morts-vivants dans la rue, il peut acheter un bâtiment pour obtenir son action unique. S'il y a déjà un hors-la-loi dans le bâtiment, ces hors-la-loi se battront pour le contrôle. Après que tous les joueurs ont pris leur tour, le tour 2 de la journée commencera, cependant les hors-la-loi ne peuvent pas retourner à une action s'ils ont déjà un hors-la-loi là. Après 3 tours, le jour actuel est terminé et tous les joueurs collectent les hors-la-loi utilisés sur les espaces d'action (pas dans les bâtiments) et les retournent à leur réserve. Les hors-la-loi qui ont été tués restent dans le cimetière et ne sont pas collectés. À la fin d'un jour où il y a moins de morts-vivants que de joueurs, le jeu se termine, et les joueurs additionnent leur notoriété à partir des jetons pris, des morts-vivants tués et des bâtiments possédés (si ce bâtiment a été vidé de morts-vivants). Le joueur avec la plus haute notoriété gagne. En cas d'égalité, le hors-la-loi avec le plus d'argent gagne. Si l'égalité persiste, les hors-la-loi à égalité se battent à mort.
38 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
6 cartes de 105.0mm de largeur et 148.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Déploiement d'unités secrètes Sélection d'action simultanée Prends ça Placement des travailleurs |
| Catégories: | Western américain |
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| BARCODE: | 611720999538 |
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