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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933

Un jeu de société de Gunnar Holmbäck
Éditeur: GMT Games
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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
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Descriptif Descriptif
19 janvier 1919. La Grande Guerre est terminée, le Kaiser a abdiqué et l'Allemagne est à genoux. Après avoir subi une défaite humiliante aux mains des nations alliées, l'ancienne Grande Puissance est désormais confrontée non seulement à la mort de millions de ses citoyens, mais aussi à une grave crise économique et à un tumulte politique qui menace de plonger toute la nation dans la guerre civile. La Révolution de Novembre 1918 a ouvert une nouvelle ère de démocratie libérale dans un pays traditionnellement dirigé par des nobles guerriers. La première élection démocratique a maintenant eu lieu, mais les ennemis de la démocratie sont nombreux et l'avenir de la République naissante semble sombre. Personne ne peut dire si la Coalition démocratique prévaudra ou si l'une des factions extrémistes émergera du chaos et saisira le pouvoir. Une chose est cependant parfaitement claire : les années à venir ne seront pas mémorables pour leur paix et leur stabilité. La République de Weimar est un jeu de cartes sur la lutte politique dans l'Allemagne d'entre-deux-guerres. Quatre factions rivalisent pour la domination : la Coalition démocratique, le Parti communiste soutenu par les Soviétiques, les nationaux-socialistes d'Hitler et les conservateurs radicaux d'extrême droite. Le jeu suit une chronologie de 15 ans (1919-1933) avec deux tours par an. Au cours d'un tour, les joueurs prennent des tours en utilisant les capacités spécifiques de leur faction pour augmenter leur influence dans les régions et les grandes villes d'Allemagne, pour manœuvrer dans le paysage politique de la République et pour dominer grâce à une combinaison de propagande, d'élections parlementaires, de violence de rue, d'influence économique et de zèle idéologique. Les actions typiques incluent l'agitation, les réformes, le recrutement et le déploiement d'hommes de combat, les grèves, les soulèvements, les assassinats et les coups d'État. Des élections générales et régionales ont lieu à des intervalles irréguliers tout au long du jeu, pouvant potentiellement modifier les équilibres de pouvoir locaux de manière parfois radicale. La chronologie se déroule à travers trois époques distinctes, chacune avec son propre paquet de cartes événement. Il existe également plusieurs cartes spéciales comme les cartes d'élections et de contrôle parlementaire. Le gameplay est rapide ; l'initiative va et vient, et la direction du jeu peut changer rapidement et de manière inattendue. Bien que la concurrence entre les factions soit féroce, certaines des mécaniques spécifiques aux factions se chevauchent, et les joueurs peuvent souvent tirer parti les uns des autres, y compris la création et la destruction d'alliances. La République de Weimar comprend des scénarios allant de 3 à 8 heures et un scénario tutoriel spécial qui peut être joué par de nouveaux joueurs en seulement 90 minutes. La victoire est absolue et généralement atteinte par "mort subite" ; il n'y a pas de score final ou de somme d'objectifs différents. Chaque faction peut être remplacée par un joueur "bot", permettant à 1 à 4 joueurs de jouer avec n'importe quelle combinaison de factions. La République de Weimar confronte les joueurs à des choix et des questions difficiles non seulement en termes de gameplay. La chute historique de la République face à la menace du totalitarisme ne s'est pas seulement manifestée dans le mouvement national-socialiste. En 1919, l'embryon du NSDAP était caché au sein de la droite radicale hétérogène, et Hitler était connu de peu de gens en dehors des cercles ultra-nationalistes de Bavière. Des forces militaristes réactionnaires, des bolcheviks armés et une économie brisée représentaient des menaces beaucoup plus aiguës pour la République durant ses premières années que le national-socialisme. La République de Weimar permet aux joueurs d'explorer la fragilité inhérente de la démocratie à travers les scénarios "et si" sur lesquels les historiens (et les joueurs) spéculent si souvent. Que se serait-il passé si les choses avaient pris un autre tournant à un moment donné des années vingt ? Que se serait-il passé si le KPD, le Parti communiste soutenu par les Soviétiques, avait obtenu le contrôle parlementaire dans des États clés ou avait lancé une révolution réussie ? Que se serait-il passé si la droite radicale avait réussi à obtenir un large soutien populaire avant qu'Hitler ne surpasse les anciennes élites réactionnaires ? Que se serait-il passé si la coalition démocratique avait réussi à rester unie, à unir le peuple allemand et à fournir l'État-providence démocratique et progressiste promis dès le départ ? Ces questions ne sont pas seulement de nature historique. La prise de pouvoir d'Hitler en 1933 a eu d'énormes conséquences pour l'Allemagne, l'Europe et le monde entier, des conséquences qui résonnent encore aujourd'hui. À quoi ressemblerait notre situation actuelle s'il avait échoué dans ses aspirations politiques ou si son ascension au pouvoir était survenue plus tôt ? Dans La République de Weimar, le résultat dépend de vous, les joueurs !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Économique Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054013197
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2773 fois
Descriptif Descriptif
19 janvier 1919. La Grande Guerre est terminée, le Kaiser a abdiqué et l'Allemagne est à genoux. Après avoir subi une défaite humiliante aux mains des nations alliées, l'ancienne Grande Puissance est désormais confrontée non seulement à la mort de millions de ses citoyens, mais aussi à une grave crise économique et à un tumulte politique qui menace de plonger toute la nation dans la guerre civile. La Révolution de Novembre 1918 a ouvert une nouvelle ère de démocratie libérale dans un pays traditionnellement dirigé par des nobles guerriers. La première élection démocratique a maintenant eu lieu, mais les ennemis de la démocratie sont nombreux et l'avenir de la République naissante semble sombre. Personne ne peut dire si la Coalition démocratique prévaudra ou si l'une des factions extrémistes émergera du chaos et saisira le pouvoir. Une chose est cependant parfaitement claire : les années à venir ne seront pas mémorables pour leur paix et leur stabilité. La République de Weimar est un jeu de cartes sur la lutte politique dans l'Allemagne d'entre-deux-guerres. Quatre factions rivalisent pour la domination : la Coalition démocratique, le Parti communiste soutenu par les Soviétiques, les nationaux-socialistes d'Hitler et les conservateurs radicaux d'extrême droite. Le jeu suit une chronologie de 15 ans (1919-1933) avec deux tours par an. Au cours d'un tour, les joueurs prennent des tours en utilisant les capacités spécifiques de leur faction pour augmenter leur influence dans les régions et les grandes villes d'Allemagne, pour manœuvrer dans le paysage politique de la République et pour dominer grâce à une combinaison de propagande, d'élections parlementaires, de violence de rue, d'influence économique et de zèle idéologique. Les actions typiques incluent l'agitation, les réformes, le recrutement et le déploiement d'hommes de combat, les grèves, les soulèvements, les assassinats et les coups d'État. Des élections générales et régionales ont lieu à des intervalles irréguliers tout au long du jeu, pouvant potentiellement modifier les équilibres de pouvoir locaux de manière parfois radicale. La chronologie se déroule à travers trois époques distinctes, chacune avec son propre paquet de cartes événement. Il existe également plusieurs cartes spéciales comme les cartes d'élections et de contrôle parlementaire. Le gameplay est rapide ; l'initiative va et vient, et la direction du jeu peut changer rapidement et de manière inattendue. Bien que la concurrence entre les factions soit féroce, certaines des mécaniques spécifiques aux factions se chevauchent, et les joueurs peuvent souvent tirer parti les uns des autres, y compris la création et la destruction d'alliances. La République de Weimar comprend des scénarios allant de 3 à 8 heures et un scénario tutoriel spécial qui peut être joué par de nouveaux joueurs en seulement 90 minutes. La victoire est absolue et généralement atteinte par "mort subite" ; il n'y a pas de score final ou de somme d'objectifs différents. Chaque faction peut être remplacée par un joueur "bot", permettant à 1 à 4 joueurs de jouer avec n'importe quelle combinaison de factions. La République de Weimar confronte les joueurs à des choix et des questions difficiles non seulement en termes de gameplay. La chute historique de la République face à la menace du totalitarisme ne s'est pas seulement manifestée dans le mouvement national-socialiste. En 1919, l'embryon du NSDAP était caché au sein de la droite radicale hétérogène, et Hitler était connu de peu de gens en dehors des cercles ultra-nationalistes de Bavière. Des forces militaristes réactionnaires, des bolcheviks armés et une économie brisée représentaient des menaces beaucoup plus aiguës pour la République durant ses premières années que le national-socialisme. La République de Weimar permet aux joueurs d'explorer la fragilité inhérente de la démocratie à travers les scénarios "et si" sur lesquels les historiens (et les joueurs) spéculent si souvent. Que se serait-il passé si les choses avaient pris un autre tournant à un moment donné des années vingt ? Que se serait-il passé si le KPD, le Parti communiste soutenu par les Soviétiques, avait obtenu le contrôle parlementaire dans des États clés ou avait lancé une révolution réussie ? Que se serait-il passé si la droite radicale avait réussi à obtenir un large soutien populaire avant qu'Hitler ne surpasse les anciennes élites réactionnaires ? Que se serait-il passé si la coalition démocratique avait réussi à rester unie, à unir le peuple allemand et à fournir l'État-providence démocratique et progressiste promis dès le départ ? Ces questions ne sont pas seulement de nature historique. La prise de pouvoir d'Hitler en 1933 a eu d'énormes conséquences pour l'Allemagne, l'Europe et le monde entier, des conséquences qui résonnent encore aujourd'hui. À quoi ressemblerait notre situation actuelle s'il avait échoué dans ses aspirations politiques ou si son ascension au pouvoir était survenue plus tôt ? Dans La République de Weimar, le résultat dépend de vous, les joueurs !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Économique Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054013197
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2773 fois