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The World Cup Card Game 2010
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The World Cup Card Game 2010

Un jeu de société de Shaun Derrick
Éditeur: Games for the World
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The World Cup Card Game 2010
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Descriptif Descriptif
La plus grande manifestation sportive au monde a lieu cette année en Afrique du Sud (2010). The World Cup Card Game permet aux joueurs de vivre l'ensemble du tournoi en environ 75 minutes. Le jeu se compose de 65 cartes. 32 d'entre elles représentent toutes les équipes nationales participantes. 32 autres cartes sont des cartes Action utilisées pour créer les scores de chaque match. La dernière carte est une liste récapitulative de ce que les cartes Action peuvent être utilisées.

Toutes les équipes sont réparties au hasard entre les joueurs. Celles-ci sont gardées face cachée sur la table devant le joueur jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires.

Chaque groupe est joué match par match. Les joueurs contrôlant les quatre équipes du Groupe 1 : Afrique du Sud, Mexique, Uruguay et France révèlent maintenant ces cartes d'équipe.

Chaque carte d'équipe est colorée selon la tenue de l'équipe nationale de football, elle montre également le drapeau national et une note indiquant leur meilleure performance jamais réalisée dans un tournoi de Coupe du Monde. Il y a aussi un rectangle gris avec le nombre de cartes que cette équipe reçoit lors de la phase de groupes - c'est toujours 7 ou 8. Il y a aussi un symbole de 2 buts et un symbole de 3 buts, parfois recouverts d'une croix. Tout symbole croisé signifie que cette équipe particulière ne peut pas utiliser ce type de carte à son plein potentiel, par exemple, l'Argentine a le symbole de 3 buts croisé mais le symbole de 2 buts non croisé, donc l'Argentine ne peut jouer une carte de 3 buts que comme une carte de 2 buts. Le nombre de cartes et l'état des symboles de 3 et 2 buts distinguent les meilleures équipes des équipes inférieures. Le Brésil, par exemple, a 8 cartes et aucun symbole croisé, ce qui leur donne le maximum d'options ; la Nouvelle-Zélande a 7 cartes et les deux symboles sont croisés, ce qui leur donne le moins d'options. Malgré la petite différence entre les différentes équipes, les meilleures équipes ont généralement une meilleure chance. Cependant, les différences ne sont pas aussi grandes que dans le jeu de société de la Coupe du Monde.

Le jeu se poursuit avec les premiers matchs de groupe joués dans l'ordre du format du tournoi dans les règles. Le premier match est Afrique du Sud contre Mexique, donc chaque joueur contrôlant ces équipes joue de 1 à 4 cartes de la main de cette équipe. Le nombre de cartes doit rester secret jusqu'à ce que les deux joueurs aient choisi, puis elles sont révélées. Des buts sont marqués pour cette équipe dans ce match, les défenses, les fautes et les hors-jeu peuvent réduire les buts tandis que les pénalités et les attaques multiples ajoutent des buts. Tout excès d'attaques et de pénalités nécessite un tirage de carte du paquet inutilisé pour voir s'ils peuvent être transformés en buts.

Chaque match est résolu de la même manière. Tous les scores de tous les jeux sont enregistrés - il est préférable d'utiliser la feuille de score préformatée sur la page web www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads.

Les phases à élimination directe sont jouées différemment, plus semblables au jeu de société. Les huitièmes de finale sont divisés en 2 sessions avec 3 cartes distribuées à chaque joueur impliqué, indépendamment du nombre d'équipes. Les cartes peuvent être jouées sur n'importe quelle équipe active jusqu'à ce que le paquet soit épuisé et que toutes les cartes soient jouées.

À partir des quarts de finale, tous les matchs sont joués simultanément à chaque tour. Les égalités sont résolues par des tirages de cartes pour déterminer si des buts ont été marqués.

Facile à jouer et une excellente suite au jeu de société.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5981 fois
Descriptif Descriptif
La plus grande manifestation sportive au monde a lieu cette année en Afrique du Sud (2010). The World Cup Card Game permet aux joueurs de vivre l'ensemble du tournoi en environ 75 minutes. Le jeu se compose de 65 cartes. 32 d'entre elles représentent toutes les équipes nationales participantes. 32 autres cartes sont des cartes Action utilisées pour créer les scores de chaque match. La dernière carte est une liste récapitulative de ce que les cartes Action peuvent être utilisées.

Toutes les équipes sont réparties au hasard entre les joueurs. Celles-ci sont gardées face cachée sur la table devant le joueur jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires.

Chaque groupe est joué match par match. Les joueurs contrôlant les quatre équipes du Groupe 1 : Afrique du Sud, Mexique, Uruguay et France révèlent maintenant ces cartes d'équipe.

Chaque carte d'équipe est colorée selon la tenue de l'équipe nationale de football, elle montre également le drapeau national et une note indiquant leur meilleure performance jamais réalisée dans un tournoi de Coupe du Monde. Il y a aussi un rectangle gris avec le nombre de cartes que cette équipe reçoit lors de la phase de groupes - c'est toujours 7 ou 8. Il y a aussi un symbole de 2 buts et un symbole de 3 buts, parfois recouverts d'une croix. Tout symbole croisé signifie que cette équipe particulière ne peut pas utiliser ce type de carte à son plein potentiel, par exemple, l'Argentine a le symbole de 3 buts croisé mais le symbole de 2 buts non croisé, donc l'Argentine ne peut jouer une carte de 3 buts que comme une carte de 2 buts. Le nombre de cartes et l'état des symboles de 3 et 2 buts distinguent les meilleures équipes des équipes inférieures. Le Brésil, par exemple, a 8 cartes et aucun symbole croisé, ce qui leur donne le maximum d'options ; la Nouvelle-Zélande a 7 cartes et les deux symboles sont croisés, ce qui leur donne le moins d'options. Malgré la petite différence entre les différentes équipes, les meilleures équipes ont généralement une meilleure chance. Cependant, les différences ne sont pas aussi grandes que dans le jeu de société de la Coupe du Monde.

Le jeu se poursuit avec les premiers matchs de groupe joués dans l'ordre du format du tournoi dans les règles. Le premier match est Afrique du Sud contre Mexique, donc chaque joueur contrôlant ces équipes joue de 1 à 4 cartes de la main de cette équipe. Le nombre de cartes doit rester secret jusqu'à ce que les deux joueurs aient choisi, puis elles sont révélées. Des buts sont marqués pour cette équipe dans ce match, les défenses, les fautes et les hors-jeu peuvent réduire les buts tandis que les pénalités et les attaques multiples ajoutent des buts. Tout excès d'attaques et de pénalités nécessite un tirage de carte du paquet inutilisé pour voir s'ils peuvent être transformés en buts.

Chaque match est résolu de la même manière. Tous les scores de tous les jeux sont enregistrés - il est préférable d'utiliser la feuille de score préformatée sur la page web www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads.

Les phases à élimination directe sont jouées différemment, plus semblables au jeu de société. Les huitièmes de finale sont divisés en 2 sessions avec 3 cartes distribuées à chaque joueur impliqué, indépendamment du nombre d'équipes. Les cartes peuvent être jouées sur n'importe quelle équipe active jusqu'à ce que le paquet soit épuisé et que toutes les cartes soient jouées.

À partir des quarts de finale, tous les matchs sont joués simultanément à chaque tour. Les égalités sont résolues par des tirages de cartes pour déterminer si des buts ont été marqués.

Facile à jouer et une excellente suite au jeu de société.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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