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Thousand Year Old Campfire Or Old Morris Cave
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Thousand Year Old Campfire Or Old Morris Cave

Éditeur: Hutchingsonian Presents
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Thousand Year Old Campfire Or Old Morris Cave
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif

Thousand Year Old Campfire
ou
Old Morris Cave: Un camping à usage continu
dans le parc national de Mammoth Cave, une excavation

Je ne sais pas si je sais comment expliquer cela, mais je dois essayer.

Vous achetez un jeu. Le jeu est déguisé en un certain type de journal archéologique produit régionalement que je voyais autrefois à vendre dans les parcs d'État quand j'étais jeune.

Dans ce jeu solo, vous créez les résultats d'une excavation d'une bouche de grotte qui a été un camping fréquemment utilisé depuis mille ans ou plus. Vous faites cela à l'envers, construisant l'histoire depuis le socle jusqu'en haut.

Vous lancerez un dé et ajouterez de la terre, construisant le sol de la grotte au fil du temps. À certains moments, des découvertes archéologiques seront 'déterrées'; vous utiliserez un organigramme pour en apprendre davantage sur cette découverte et comment elle s'est retrouvée là. Je suis très fier de ces organigrammes – certains d'entre eux sont peut-être les meilleures œuvres d'art que j'ai jamais réalisées.

Un organigramme pourrait ressembler à ceci :

Figure 13. Un organigramme de découverte et de mort

Vous utilisez l'organigramme puis ajoutez des éléments à votre schéma stratigraphique. Dans ce cas, vous dessineriez des perles et suivriez la procédure pour créer un feu de camp éteint depuis longtemps.

Un schéma stratigraphique terminé pourrait ressembler à ceci :

Une coupe stratigraphique profonde de mille ans

Je suis extrêmement heureux de ce jeu et je ne peux pas lui rendre justice ici. Peut-être que je pourrai réécrire cela plus tard et faire mieux ?

Que recevez-vous réellement ?
• Un livret de jeu à couverture souple, de format digest, avec 72 pages en noir et blanc. Il y a une vidéo de présentation dans les vignettes en bas de cette page
• Des PDF numériques du livre de règles et de deux variétés de feuille de jeu.

Alors, que vous faut-il pour jouer ?
* Les règles du jeu, bien sûr
* une feuille de jeu
* un dé à six faces
* un crayon ou un stylo
* un stylo à bille bleu (optionnel, vraiment)
* 2-3 heures à consacrer, peut-être plus selon la façon dont vous jouez

Alors, que faites-vous ?
* Lancez un dé pour ajouter des couches à votre schéma stratigraphique, de bas en haut
* Naviguez dans les organigrammes en utilisant ce dé à six faces
* Dessinez les couches stratigraphiques et les découvertes archéologiques enfouies à l'intérieur

Dessiner ? Dois-je être un artiste ?
• Absolument pas.

Pour être clair : s'agit-il d'un jeu de journalisation ?
• Pas dans le sens 'écrire une page de texte'. En fait, vous n'écrirez aucun mot à moins de compter la signature que vous ajoutez à la fin. Vous accumulez et enregistrez des informations au fil du temps, mais c'est sous la forme du schéma stratigraphique.

Qu'est-ce que vous ressentez ?
• Chaque organigramme est un instantané de quelque chose qui s'est passé dans le passé. Ceux-ci peuvent sembler purement utilitaires, frustrants, charmants, mélancoliques, nostalgiques...

Y a-t-il des astuces ?
• Oui. Il y a une couche de méta-textualité par-dessus cela qui adoucit l'expérience de jeu, je pense. Ce n'est pas vital pour le jeu.

Est-ce rejouable ?
• Je pense que oui ! Je devine qu'il y a au moins trois bonnes parties à faire. La progression aléatoire donnera une expérience raisonnablement différente à chaque fois.

Dois-je faire quelque chose d'extrême ?
• Non ? Vous n'êtes pas obligé de marquer dans le livre si vous ne le souhaitez pas. Vous n'êtes pas censé sortir dans les bois et cacher votre travail fini dans un arbre creux. Je suppose que vous pouvez le faire si vous le souhaitez, cependant.

Y a-t-il vraiment une Old Morris Cave ?
• Non, la grotte est fictive bien que certains des matériaux du jeu soient vrais. Il y a vraiment un parc d'État de Mammoth Cave et le terrain sur lequel la grotte est imaginée appartenait autrefois à un homme nommé Valentine Simons. Il existe une archéologie processuelle et j'ai (principalement par accident) interagi avec elle d'une manière que l'un de mes critiques a trouvée intéressante.
Il y a des choses dans le jeu qui sont réelles d'autres manières.

Il y a mille ans, il n'y avait que des Amérindiens dans la région. Comment gérez-vous cela ?
• J'ai fait examiner le texte par deux consultants culturels amérindiens. Ils avaient de bonnes notes. J'ai également fait examiner le texte par un archéologue qui se spécialise dans le retour des restes humains amérindiens à leurs groupes tribaux - il a eu les réponses les plus difficiles de toutes.

Merci à Brian Sago et (consultant payé non nommé qui a disparu et ne m'a jamais donné formellement la permission de les créditer de quelque manière que ce soit). Et merci à Reno Nims, mon consultant archéologue !

Quelqu'un d'autre a-t-il travaillé là-dessus ?
• Dr. Ezra Claverie était mon éditeur. Il a parfaitement saisi le ton d'un journal académique tout en dirigeant les nombreux chats qui composent un ensemble de règles, même celles aussi simples que celles-ci. Je le recommande vivement à ceux qui ont besoin d'un correcteur de mots. (Ezra m'aurait dit de mettre un trait d'union à 'fixer-upper', je parie, mais cette page est entièrement moi et ma propre mauvaise rédaction, donc je refuse.)

Est-ce comme Thousand Year Old Vampire ?
Thousand Year Old Campfire est un descendant de Thousand Year Old Vampire, partageant des thèmes et certaines mécaniques. Il n'y a rien de surnaturel dans ce jeu, il est définitivement moins intense, il n'y a pas de personnages uniques pour lesquels vous plaidez, il n'y a pas de ressources à suivre et à dépenser. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à TYOV pour apprécier TYOC - c'est une expérience autonome.

Y a-t-il des avertissements associés au jeu ?
• Oui, je suppose qu'il y en a. Il y a des morts d'animaux et d'humains (mais pas graphiques ; nous pourrions apprendre qu'un oiseau est entré dans la grotte, s'est cogné la tête et est mort). Certains chemins peu probables contiennent des thèmes d'agression sexuelle implicite. Je serais à l'aise avec un enfant de 12 ans et plus jouant à ce jeu de manière approuvée.

Le PDF est-il compatible avec le texte à audio ?
• Je ne pense pas. Les organigrammes ont le texte intégré dans l'image, donc un lecteur automatique ne peut probablement pas le détecter. Si vous avez besoin de ce service, veuillez m'envoyer un e-mail à [email protected]. Mais même alors, il y a un aspect organigramme et une réécriture à lire à haute voix nécessiterait un tout nouveau document à cause des flèches de direction... Si des gens ont des idées à ce sujet, faites-le moi savoir - en tant que boutique unipersonnelle, je ne sais pas comment gérer cela au mieux.

Y a-t-il des errata que je devrais connaître ?
• Oh là là, oui, il y en a. La figure 13 a une référence à une dague qui devrait pointer vers les entrées 9 et 10, et non 8 et 9. Cette erreur est évidente et vous l'auriez remarquée si vous y étiez tombé pendant le jeu. Tous les remerciements à K.F.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9798988386216
Cela a été vu 428 fois
Descriptif Descriptif

Thousand Year Old Campfire
ou
Old Morris Cave: Un camping à usage continu
dans le parc national de Mammoth Cave, une excavation

Je ne sais pas si je sais comment expliquer cela, mais je dois essayer.

Vous achetez un jeu. Le jeu est déguisé en un certain type de journal archéologique produit régionalement que je voyais autrefois à vendre dans les parcs d'État quand j'étais jeune.

Dans ce jeu solo, vous créez les résultats d'une excavation d'une bouche de grotte qui a été un camping fréquemment utilisé depuis mille ans ou plus. Vous faites cela à l'envers, construisant l'histoire depuis le socle jusqu'en haut.

Vous lancerez un dé et ajouterez de la terre, construisant le sol de la grotte au fil du temps. À certains moments, des découvertes archéologiques seront 'déterrées'; vous utiliserez un organigramme pour en apprendre davantage sur cette découverte et comment elle s'est retrouvée là. Je suis très fier de ces organigrammes – certains d'entre eux sont peut-être les meilleures œuvres d'art que j'ai jamais réalisées.

Un organigramme pourrait ressembler à ceci :

Figure 13. Un organigramme de découverte et de mort

Vous utilisez l'organigramme puis ajoutez des éléments à votre schéma stratigraphique. Dans ce cas, vous dessineriez des perles et suivriez la procédure pour créer un feu de camp éteint depuis longtemps.

Un schéma stratigraphique terminé pourrait ressembler à ceci :

Une coupe stratigraphique profonde de mille ans

Je suis extrêmement heureux de ce jeu et je ne peux pas lui rendre justice ici. Peut-être que je pourrai réécrire cela plus tard et faire mieux ?

Que recevez-vous réellement ?
• Un livret de jeu à couverture souple, de format digest, avec 72 pages en noir et blanc. Il y a une vidéo de présentation dans les vignettes en bas de cette page
• Des PDF numériques du livre de règles et de deux variétés de feuille de jeu.

Alors, que vous faut-il pour jouer ?
* Les règles du jeu, bien sûr
* une feuille de jeu
* un dé à six faces
* un crayon ou un stylo
* un stylo à bille bleu (optionnel, vraiment)
* 2-3 heures à consacrer, peut-être plus selon la façon dont vous jouez

Alors, que faites-vous ?
* Lancez un dé pour ajouter des couches à votre schéma stratigraphique, de bas en haut
* Naviguez dans les organigrammes en utilisant ce dé à six faces
* Dessinez les couches stratigraphiques et les découvertes archéologiques enfouies à l'intérieur

Dessiner ? Dois-je être un artiste ?
• Absolument pas.

Pour être clair : s'agit-il d'un jeu de journalisation ?
• Pas dans le sens 'écrire une page de texte'. En fait, vous n'écrirez aucun mot à moins de compter la signature que vous ajoutez à la fin. Vous accumulez et enregistrez des informations au fil du temps, mais c'est sous la forme du schéma stratigraphique.

Qu'est-ce que vous ressentez ?
• Chaque organigramme est un instantané de quelque chose qui s'est passé dans le passé. Ceux-ci peuvent sembler purement utilitaires, frustrants, charmants, mélancoliques, nostalgiques...

Y a-t-il des astuces ?
• Oui. Il y a une couche de méta-textualité par-dessus cela qui adoucit l'expérience de jeu, je pense. Ce n'est pas vital pour le jeu.

Est-ce rejouable ?
• Je pense que oui ! Je devine qu'il y a au moins trois bonnes parties à faire. La progression aléatoire donnera une expérience raisonnablement différente à chaque fois.

Dois-je faire quelque chose d'extrême ?
• Non ? Vous n'êtes pas obligé de marquer dans le livre si vous ne le souhaitez pas. Vous n'êtes pas censé sortir dans les bois et cacher votre travail fini dans un arbre creux. Je suppose que vous pouvez le faire si vous le souhaitez, cependant.

Y a-t-il vraiment une Old Morris Cave ?
• Non, la grotte est fictive bien que certains des matériaux du jeu soient vrais. Il y a vraiment un parc d'État de Mammoth Cave et le terrain sur lequel la grotte est imaginée appartenait autrefois à un homme nommé Valentine Simons. Il existe une archéologie processuelle et j'ai (principalement par accident) interagi avec elle d'une manière que l'un de mes critiques a trouvée intéressante.
Il y a des choses dans le jeu qui sont réelles d'autres manières.

Il y a mille ans, il n'y avait que des Amérindiens dans la région. Comment gérez-vous cela ?
• J'ai fait examiner le texte par deux consultants culturels amérindiens. Ils avaient de bonnes notes. J'ai également fait examiner le texte par un archéologue qui se spécialise dans le retour des restes humains amérindiens à leurs groupes tribaux - il a eu les réponses les plus difficiles de toutes.

Merci à Brian Sago et (consultant payé non nommé qui a disparu et ne m'a jamais donné formellement la permission de les créditer de quelque manière que ce soit). Et merci à Reno Nims, mon consultant archéologue !

Quelqu'un d'autre a-t-il travaillé là-dessus ?
• Dr. Ezra Claverie était mon éditeur. Il a parfaitement saisi le ton d'un journal académique tout en dirigeant les nombreux chats qui composent un ensemble de règles, même celles aussi simples que celles-ci. Je le recommande vivement à ceux qui ont besoin d'un correcteur de mots. (Ezra m'aurait dit de mettre un trait d'union à 'fixer-upper', je parie, mais cette page est entièrement moi et ma propre mauvaise rédaction, donc je refuse.)

Est-ce comme Thousand Year Old Vampire ?
Thousand Year Old Campfire est un descendant de Thousand Year Old Vampire, partageant des thèmes et certaines mécaniques. Il n'y a rien de surnaturel dans ce jeu, il est définitivement moins intense, il n'y a pas de personnages uniques pour lesquels vous plaidez, il n'y a pas de ressources à suivre et à dépenser. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à TYOV pour apprécier TYOC - c'est une expérience autonome.

Y a-t-il des avertissements associés au jeu ?
• Oui, je suppose qu'il y en a. Il y a des morts d'animaux et d'humains (mais pas graphiques ; nous pourrions apprendre qu'un oiseau est entré dans la grotte, s'est cogné la tête et est mort). Certains chemins peu probables contiennent des thèmes d'agression sexuelle implicite. Je serais à l'aise avec un enfant de 12 ans et plus jouant à ce jeu de manière approuvée.

Le PDF est-il compatible avec le texte à audio ?
• Je ne pense pas. Les organigrammes ont le texte intégré dans l'image, donc un lecteur automatique ne peut probablement pas le détecter. Si vous avez besoin de ce service, veuillez m'envoyer un e-mail à [email protected]. Mais même alors, il y a un aspect organigramme et une réécriture à lire à haute voix nécessiterait un tout nouveau document à cause des flèches de direction... Si des gens ont des idées à ce sujet, faites-le moi savoir - en tant que boutique unipersonnelle, je ne sais pas comment gérer cela au mieux.

Y a-t-il des errata que je devrais connaître ?
• Oh là là, oui, il y en a. La figure 13 a une référence à une dague qui devrait pointer vers les entrées 9 et 10, et non 8 et 9. Cette erreur est évidente et vous l'auriez remarquée si vous y étiez tombé pendant le jeu. Tous les remerciements à K.F.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9798988386216
Cela a été vu 428 fois