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To The Green Fields Beyond
Éditeur: Excalibre
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To The Green Fields Beyond
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To the Green Fields Beyond est une simulation opérationnelle de la bataille de Cambrai, 1917, la première grande bataille de chars de l'histoire.
David Isby : Des notes des concepteurs
"Alors que j'écris cela, je suis assis à ma machine à écrire dans mon bureau extrêmement confortable, une tasse de thé chaud et sucré à ma droite, et je vous raconte à quoi ressemblait la bataille de Cambrai. C'est une illusion. Tout ce que je peux faire, c'est vous fournir des pièces en carton et une carte en papier, et des instructions sur ce qu'en faire, et peut-être quelques mots de commentaire historique. Pouvez-vous sentir la confusion et le chaos, les rapports, faux et vrais, qui remplissaient le quartier général britannique lorsque le contre-attaque a frappé ? Pouvez-vous imaginer ce que c'était que de voir les rangs de figures feldgrau apparaître à deux cents mètres, regardant à travers l'oculaire embué d'un masque à gaz dans la mire d'un fusil Lee-Enfield ? Je ne peux pas vous dire ce qui se passait dans l'esprit et l'âme des hommes qui ont combattu la bataille. Je ne suis pas un artiste. Je conçois des jeux de guerre"
"À travers la boue et le sang vers les verts champs au-delà." Cette citation, attribuée au général de brigade Hugh Elles, qui a dirigé le corps des chars à l'action à Cambrai, énonce succinctement l'objectif britannique : pénétrer dans les tranchées allemandes et rompre dans leurs zones arrière. L'idée d'une percée vers les verts champs au-delà a dominé la pensée alliée depuis 1915. Cambrai devait être aussi proche qu'ils le seraient avant la percée finale de 1918.
To the Green Fields Beyond est une simulation à niveau opérationnel de la bataille de Cambrai qui a duré du 20 novembre au 7 décembre 1917. Il y a deux joueurs, l'un commandant les forces britanniques et l'autre les forces allemandes. Le jeu se compose de trois scénarios et d'un jeu de campagne. Les joueurs devraient commencer par un scénario - la percée britannique est la meilleure - avant d'essayer les 17 tours complets du jeu de campagne. Les joueurs devraient noter que chaque tour de jeu dans To the Green Fields Beyond nécessite de nombreuses décisions et prendra probablement entre 30 et 75 minutes à jouer.
To the Green Fields Beyond est inhabituel parmi les jeux en ce sens que les deux joueurs ont l'opportunité de prendre l'offensive. Le jeu de campagne offre des opportunités aux deux côtés d'attaquer. Les scénarios de la percée britannique et de la bataille pour Bourlon ont les britanniques en attaque, tandis que le scénario de contre-attaque allemande les a évidemment comme défenseurs, bien qu'ils puissent encore souvent lancer des attaques.
Chaque hexagone sur la carte représente 1250 yards de côté à côté. Chaque tour de jeu équivaut à 24 heures.
Contenu :
Livret de règles
400 pions découpés
1 carte de 34" x 22"
1 dé
David Isby : Des notes des concepteurs
"Alors que j'écris cela, je suis assis à ma machine à écrire dans mon bureau extrêmement confortable, une tasse de thé chaud et sucré à ma droite, et je vous raconte à quoi ressemblait la bataille de Cambrai. C'est une illusion. Tout ce que je peux faire, c'est vous fournir des pièces en carton et une carte en papier, et des instructions sur ce qu'en faire, et peut-être quelques mots de commentaire historique. Pouvez-vous sentir la confusion et le chaos, les rapports, faux et vrais, qui remplissaient le quartier général britannique lorsque le contre-attaque a frappé ? Pouvez-vous imaginer ce que c'était que de voir les rangs de figures feldgrau apparaître à deux cents mètres, regardant à travers l'oculaire embué d'un masque à gaz dans la mire d'un fusil Lee-Enfield ? Je ne peux pas vous dire ce qui se passait dans l'esprit et l'âme des hommes qui ont combattu la bataille. Je ne suis pas un artiste. Je conçois des jeux de guerre"
"À travers la boue et le sang vers les verts champs au-delà." Cette citation, attribuée au général de brigade Hugh Elles, qui a dirigé le corps des chars à l'action à Cambrai, énonce succinctement l'objectif britannique : pénétrer dans les tranchées allemandes et rompre dans leurs zones arrière. L'idée d'une percée vers les verts champs au-delà a dominé la pensée alliée depuis 1915. Cambrai devait être aussi proche qu'ils le seraient avant la percée finale de 1918.
To the Green Fields Beyond est une simulation à niveau opérationnel de la bataille de Cambrai qui a duré du 20 novembre au 7 décembre 1917. Il y a deux joueurs, l'un commandant les forces britanniques et l'autre les forces allemandes. Le jeu se compose de trois scénarios et d'un jeu de campagne. Les joueurs devraient commencer par un scénario - la percée britannique est la meilleure - avant d'essayer les 17 tours complets du jeu de campagne. Les joueurs devraient noter que chaque tour de jeu dans To the Green Fields Beyond nécessite de nombreuses décisions et prendra probablement entre 30 et 75 minutes à jouer.
To the Green Fields Beyond est inhabituel parmi les jeux en ce sens que les deux joueurs ont l'opportunité de prendre l'offensive. Le jeu de campagne offre des opportunités aux deux côtés d'attaquer. Les scénarios de la percée britannique et de la bataille pour Bourlon ont les britanniques en attaque, tandis que le scénario de contre-attaque allemande les a évidemment comme défenseurs, bien qu'ils puissent encore souvent lancer des attaques.
Chaque hexagone sur la carte représente 1250 yards de côté à côté. Chaque tour de jeu équivaut à 24 heures.
Contenu :
Livret de règles
400 pions découpés
1 carte de 34" x 22"
1 dé
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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To the Green Fields Beyond est une simulation opérationnelle de la bataille de Cambrai, 1917, la première grande bataille de chars de l'histoire.
David Isby : Des notes des concepteurs
"Alors que j'écris cela, je suis assis à ma machine à écrire dans mon bureau extrêmement confortable, une tasse de thé chaud et sucré à ma droite, et je vous raconte à quoi ressemblait la bataille de Cambrai. C'est une illusion. Tout ce que je peux faire, c'est vous fournir des pièces en carton et une carte en papier, et des instructions sur ce qu'en faire, et peut-être quelques mots de commentaire historique. Pouvez-vous sentir la confusion et le chaos, les rapports, faux et vrais, qui remplissaient le quartier général britannique lorsque le contre-attaque a frappé ? Pouvez-vous imaginer ce que c'était que de voir les rangs de figures feldgrau apparaître à deux cents mètres, regardant à travers l'oculaire embué d'un masque à gaz dans la mire d'un fusil Lee-Enfield ? Je ne peux pas vous dire ce qui se passait dans l'esprit et l'âme des hommes qui ont combattu la bataille. Je ne suis pas un artiste. Je conçois des jeux de guerre"
"À travers la boue et le sang vers les verts champs au-delà." Cette citation, attribuée au général de brigade Hugh Elles, qui a dirigé le corps des chars à l'action à Cambrai, énonce succinctement l'objectif britannique : pénétrer dans les tranchées allemandes et rompre dans leurs zones arrière. L'idée d'une percée vers les verts champs au-delà a dominé la pensée alliée depuis 1915. Cambrai devait être aussi proche qu'ils le seraient avant la percée finale de 1918.
To the Green Fields Beyond est une simulation à niveau opérationnel de la bataille de Cambrai qui a duré du 20 novembre au 7 décembre 1917. Il y a deux joueurs, l'un commandant les forces britanniques et l'autre les forces allemandes. Le jeu se compose de trois scénarios et d'un jeu de campagne. Les joueurs devraient commencer par un scénario - la percée britannique est la meilleure - avant d'essayer les 17 tours complets du jeu de campagne. Les joueurs devraient noter que chaque tour de jeu dans To the Green Fields Beyond nécessite de nombreuses décisions et prendra probablement entre 30 et 75 minutes à jouer.
To the Green Fields Beyond est inhabituel parmi les jeux en ce sens que les deux joueurs ont l'opportunité de prendre l'offensive. Le jeu de campagne offre des opportunités aux deux côtés d'attaquer. Les scénarios de la percée britannique et de la bataille pour Bourlon ont les britanniques en attaque, tandis que le scénario de contre-attaque allemande les a évidemment comme défenseurs, bien qu'ils puissent encore souvent lancer des attaques.
Chaque hexagone sur la carte représente 1250 yards de côté à côté. Chaque tour de jeu équivaut à 24 heures.
Contenu :
Livret de règles
400 pions découpés
1 carte de 34" x 22"
1 dé
David Isby : Des notes des concepteurs
"Alors que j'écris cela, je suis assis à ma machine à écrire dans mon bureau extrêmement confortable, une tasse de thé chaud et sucré à ma droite, et je vous raconte à quoi ressemblait la bataille de Cambrai. C'est une illusion. Tout ce que je peux faire, c'est vous fournir des pièces en carton et une carte en papier, et des instructions sur ce qu'en faire, et peut-être quelques mots de commentaire historique. Pouvez-vous sentir la confusion et le chaos, les rapports, faux et vrais, qui remplissaient le quartier général britannique lorsque le contre-attaque a frappé ? Pouvez-vous imaginer ce que c'était que de voir les rangs de figures feldgrau apparaître à deux cents mètres, regardant à travers l'oculaire embué d'un masque à gaz dans la mire d'un fusil Lee-Enfield ? Je ne peux pas vous dire ce qui se passait dans l'esprit et l'âme des hommes qui ont combattu la bataille. Je ne suis pas un artiste. Je conçois des jeux de guerre"
"À travers la boue et le sang vers les verts champs au-delà." Cette citation, attribuée au général de brigade Hugh Elles, qui a dirigé le corps des chars à l'action à Cambrai, énonce succinctement l'objectif britannique : pénétrer dans les tranchées allemandes et rompre dans leurs zones arrière. L'idée d'une percée vers les verts champs au-delà a dominé la pensée alliée depuis 1915. Cambrai devait être aussi proche qu'ils le seraient avant la percée finale de 1918.
To the Green Fields Beyond est une simulation à niveau opérationnel de la bataille de Cambrai qui a duré du 20 novembre au 7 décembre 1917. Il y a deux joueurs, l'un commandant les forces britanniques et l'autre les forces allemandes. Le jeu se compose de trois scénarios et d'un jeu de campagne. Les joueurs devraient commencer par un scénario - la percée britannique est la meilleure - avant d'essayer les 17 tours complets du jeu de campagne. Les joueurs devraient noter que chaque tour de jeu dans To the Green Fields Beyond nécessite de nombreuses décisions et prendra probablement entre 30 et 75 minutes à jouer.
To the Green Fields Beyond est inhabituel parmi les jeux en ce sens que les deux joueurs ont l'opportunité de prendre l'offensive. Le jeu de campagne offre des opportunités aux deux côtés d'attaquer. Les scénarios de la percée britannique et de la bataille pour Bourlon ont les britanniques en attaque, tandis que le scénario de contre-attaque allemande les a évidemment comme défenseurs, bien qu'ils puissent encore souvent lancer des attaques.
Chaque hexagone sur la carte représente 1250 yards de côté à côté. Chaque tour de jeu équivaut à 24 heures.
Contenu :
Livret de règles
400 pions découpés
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