I own the original standee version, its one of my favorite games. All the factions play very differently, yet the games are always close. The only little thing that bothers me is that the game plays a tad to long, so I find my self having troubles to get it on the table as often as I'd like to
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3-5
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Tsukuyumi: Full Moon Down
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Tsukuyumi: Full Moon Down est un jeu de société stratégique post-apocalyptique où 3-5 joueurs choisissent des factions asymétriques pour se battre pour la survie. Chaque faction a des capacités uniques et nécessite des stratégies spécifiques pour gagner. Les parties durent environ 30 minutes et conviennent aux joueurs de 14 ans et plus.
- Cartes 99 (59.0mmx90.5mm)
L'avenir. Lentement mais sûrement, la Lune s'est approchée de la Terre, a touché la surface et a déchiré une profonde fissure à travers les continents, les chaînes de montagnes et les océans, jusqu'à ce qu'elle s'arrête dans l'océan Pacifique désormais asséché. Le chaos et la dévastation ont ravagé la Terre et ses habitants - et ont encore augmenté en dimension lorsque la Lune s'est révélée être un "kami", un ancien dieu japonais : le dragon blanc TSUKUYUMI. Exilé dans le ciel nocturne il y a des éons, TSUKUYUMI a été réveillé par des guerriers japonais, qui ont essayé de se débarrasser de leurs créateurs divins. Le temps de la vengeance de TSUKUYUMI est enfin venu...
Maintenant, dans le monde post-apocalyptique, l'humanité est au bord de l'extinction, tandis que les espèces animales ont muté sous l'influence de TSUKUYUMI et sont devenues plus grandes et plus fortes que jamais. Toutes ces différentes factions se battent maintenant férocement pour la survie, ainsi que pour la domination mondiale.
TSUKUYUMI est un jeu de société sans chance, qui exige des compétences stratégiques spécifiques de ses 3 à 5 (6) joueurs. Son attrait particulier réside dans le choc de factions asymétriques et variées. Au début, chaque joueur choisit l'une des cinq factions. Les factions apportent leurs propres capacités, unités et stratégies respectives. Par conséquent, le jeu change en fonction des factions qui se rencontrent sur le champ de bataille.
Les valeurs et les capacités des factions ne garantissent toujours pas la victoire. De nombreux matchs tests ont montré : ce sont les joueurs qui trouvent de nouvelles combinaisons et les bons moments pour utiliser des caractéristiques spécifiques de la faction, qui remarquent les faiblesses de leurs camarades joueurs et les utilisent à leur avantage. De cette manière, ils façonnent leur faction et donnent vie aux créatures et à leurs histoires.
FACTIONS
LES NOMADES sont les anciens soldats qui étaient stationnés sur l'USS Nomad, un porte-avions échoué dans les terres désolées. Armés, agiles et patriotes, les NOMADES essaient de revendiquer les restes de la lune au nom de leur (ancien) pays.
LES SEIGNEURS DES Sangliers sont une nation de sangliers forts et intelligents, qui entrent dans la région pacifique depuis l'ancienne péninsule coréenne. Ils visent à remplacer la race humaine en tant qu'espèce dominante - revendiquant de plus en plus de terres en les terraformant en leurs maisons semblables à des remparts.
LES CYBERSAMURAIS utilisent des satellites, des superordinateurs et de l'intelligence artificielle autrefois développés dans le vieux Japon pour contrôler une armée de drones, de robots de combat et même un système laser orbital, menaçant quiconque essaie de planter son drapeau sur la lune.
LE NID DE LA GRAINE SOMBRE a grandi dans les terres désolées alors que les cafards et d'autres insectes devenaient plus grands et plus intelligents sous l'influence de TSUKUYUMI. Leur essaim grandit rapidement - et ainsi ils se battent sans relâche pour submerger les unités et territoires adverses par leur simple nombre.
LE KAMPFGRUPPE 03 est l'héritier de l'Ordre de Marduk - et tout comme leurs ancêtres spirituels au Moyen Âge, les tueurs de dragons Siegfried et Georg, ils aspirent à un monde déchargé de l'existence de TSUKUYUMI.
GAMEPLAY
Chaque faction a ses propres unités, ses propres forces et capacités spéciales - nécessitant donc une stratégie très ajustée pour gagner.
Après que le plateau de jeu soit mis en place, chaque joueur choisit respectivement une faction. Les tableaux de factions expliquent en détail toutes les capacités spéciales et comment les utiliser. Il spécifie également la configuration de départ des factions.
Selon l'ordre d'initiative décroissant marqué sur le plateau, les joueurs installent leurs "zones d'origine", choisissent trois zones de départ et placent leurs unités.
Avant le premier tour, ils choisissent également une carte d'action blanche - une combinaison d'actions qu'ils peuvent utiliser avant le début de chaque tour.
Ensuite, les joueurs rassemblent leurs ressources en fonction de ce que leurs zones offrent. Ils peuvent utiliser ces ressources pour enchérir sur les cartes d'action bleues, vertes et rouges. Chaque phase est représentée par six de ces cartes d'action marquées de A à F. Chaque carte affiche une combinaison différente des actions qui peuvent être effectuées pendant sa phase respective. L'enchère la plus élevée se voit attribuer la carte A, la suivante la carte B, et ainsi de suite.
Chaque tour se compose des phases suivantes :
Phase blanche : Les joueurs utilisent la carte d'action blanche qu'ils ont choisie pour souligner leur stratégie.
Phase bleue : Les joueurs peuvent monter dans l'ordre d'initiative et/ou tirer une carte d'impact.
Phase verte : De nouvelles unités sont générées et des ressources sont collectées.
Phase rouge : Les unités sont déplacées, les zones et unités adverses peuvent être attaquées. Les Onis sont placés, déplacés et utilisés pour des attaques.
OBJECTIF
Le joueur qui obtient le plus de points de victoire remporte la partie. Les points de victoire sont gagnés en conquérant et en occupant des zones, et en remplissant des objectifs et/ou la mission respective de la faction.
FIN
Le jeu se termine après le nombre de tours déterminé par les joueurs au préalable - généralement 3-4 tours.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Tableau modulaire |
| Catégories: | Fantaisie Combats Historique |
| Noms alternatifs: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 5110 fois | |
- Cartes 99 (59.0mmx90.5mm)
L'avenir. Lentement mais sûrement, la Lune s'est approchée de la Terre, a touché la surface et a déchiré une profonde fissure à travers les continents, les chaînes de montagnes et les océans, jusqu'à ce qu'elle s'arrête dans l'océan Pacifique désormais asséché. Le chaos et la dévastation ont ravagé la Terre et ses habitants - et ont encore augmenté en dimension lorsque la Lune s'est révélée être un "kami", un ancien dieu japonais : le dragon blanc TSUKUYUMI. Exilé dans le ciel nocturne il y a des éons, TSUKUYUMI a été réveillé par des guerriers japonais, qui ont essayé de se débarrasser de leurs créateurs divins. Le temps de la vengeance de TSUKUYUMI est enfin venu...
Maintenant, dans le monde post-apocalyptique, l'humanité est au bord de l'extinction, tandis que les espèces animales ont muté sous l'influence de TSUKUYUMI et sont devenues plus grandes et plus fortes que jamais. Toutes ces différentes factions se battent maintenant férocement pour la survie, ainsi que pour la domination mondiale.
TSUKUYUMI est un jeu de société sans chance, qui exige des compétences stratégiques spécifiques de ses 3 à 5 (6) joueurs. Son attrait particulier réside dans le choc de factions asymétriques et variées. Au début, chaque joueur choisit l'une des cinq factions. Les factions apportent leurs propres capacités, unités et stratégies respectives. Par conséquent, le jeu change en fonction des factions qui se rencontrent sur le champ de bataille.
Les valeurs et les capacités des factions ne garantissent toujours pas la victoire. De nombreux matchs tests ont montré : ce sont les joueurs qui trouvent de nouvelles combinaisons et les bons moments pour utiliser des caractéristiques spécifiques de la faction, qui remarquent les faiblesses de leurs camarades joueurs et les utilisent à leur avantage. De cette manière, ils façonnent leur faction et donnent vie aux créatures et à leurs histoires.
FACTIONS
LES NOMADES sont les anciens soldats qui étaient stationnés sur l'USS Nomad, un porte-avions échoué dans les terres désolées. Armés, agiles et patriotes, les NOMADES essaient de revendiquer les restes de la lune au nom de leur (ancien) pays.
LES SEIGNEURS DES Sangliers sont une nation de sangliers forts et intelligents, qui entrent dans la région pacifique depuis l'ancienne péninsule coréenne. Ils visent à remplacer la race humaine en tant qu'espèce dominante - revendiquant de plus en plus de terres en les terraformant en leurs maisons semblables à des remparts.
LES CYBERSAMURAIS utilisent des satellites, des superordinateurs et de l'intelligence artificielle autrefois développés dans le vieux Japon pour contrôler une armée de drones, de robots de combat et même un système laser orbital, menaçant quiconque essaie de planter son drapeau sur la lune.
LE NID DE LA GRAINE SOMBRE a grandi dans les terres désolées alors que les cafards et d'autres insectes devenaient plus grands et plus intelligents sous l'influence de TSUKUYUMI. Leur essaim grandit rapidement - et ainsi ils se battent sans relâche pour submerger les unités et territoires adverses par leur simple nombre.
LE KAMPFGRUPPE 03 est l'héritier de l'Ordre de Marduk - et tout comme leurs ancêtres spirituels au Moyen Âge, les tueurs de dragons Siegfried et Georg, ils aspirent à un monde déchargé de l'existence de TSUKUYUMI.
GAMEPLAY
Chaque faction a ses propres unités, ses propres forces et capacités spéciales - nécessitant donc une stratégie très ajustée pour gagner.
Après que le plateau de jeu soit mis en place, chaque joueur choisit respectivement une faction. Les tableaux de factions expliquent en détail toutes les capacités spéciales et comment les utiliser. Il spécifie également la configuration de départ des factions.
Selon l'ordre d'initiative décroissant marqué sur le plateau, les joueurs installent leurs "zones d'origine", choisissent trois zones de départ et placent leurs unités.
Avant le premier tour, ils choisissent également une carte d'action blanche - une combinaison d'actions qu'ils peuvent utiliser avant le début de chaque tour.
Ensuite, les joueurs rassemblent leurs ressources en fonction de ce que leurs zones offrent. Ils peuvent utiliser ces ressources pour enchérir sur les cartes d'action bleues, vertes et rouges. Chaque phase est représentée par six de ces cartes d'action marquées de A à F. Chaque carte affiche une combinaison différente des actions qui peuvent être effectuées pendant sa phase respective. L'enchère la plus élevée se voit attribuer la carte A, la suivante la carte B, et ainsi de suite.
Chaque tour se compose des phases suivantes :
Phase blanche : Les joueurs utilisent la carte d'action blanche qu'ils ont choisie pour souligner leur stratégie.
Phase bleue : Les joueurs peuvent monter dans l'ordre d'initiative et/ou tirer une carte d'impact.
Phase verte : De nouvelles unités sont générées et des ressources sont collectées.
Phase rouge : Les unités sont déplacées, les zones et unités adverses peuvent être attaquées. Les Onis sont placés, déplacés et utilisés pour des attaques.
OBJECTIF
Le joueur qui obtient le plus de points de victoire remporte la partie. Les points de victoire sont gagnés en conquérant et en occupant des zones, et en remplissant des objectifs et/ou la mission respective de la faction.
FIN
Le jeu se termine après le nombre de tours déterminé par les joueurs au préalable - généralement 3-4 tours.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Tableau modulaire |
| Catégories: | Fantaisie Combats Historique |
| Noms alternatifs: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 5110 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 27 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 17 le déconseillent
- 2 2 2 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 8 le déconseillent
- 3 7 7 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 1 le déconseillent
- 4 18 18 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5 2 2 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 6 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 11 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
This board game is simply addictive. The replay value is gigantic and the factions are so different and versatile. I am particularly impressed by the game balance. It also invites you to become creative yourself and to design a faction. The developers are always open to feedback and eager to support their game for years with new content.
This is a great area control game, without any luck or randomness. Additionaly, this is well balanced while beeing highly asymmetrical. This is a lot of fun for 2-6 players. Have only played it with a max. of 4 players tho. Highly recommend this :D
In meiner Spielgruppe das meistgespielte Area Control Spiel. Hammer Design. Tolle Spieltiefe. Meinem Geschmack nach ein perfektes Spiel. Mal für ne vergleichsweise kurze Runde (1 Std.) mit zwei Spielern oder auch mit bis zu 6 Spielern möglich. Anfangs für Neulinge etwas komplex zu lernen, aber durch das Thema sehr logisch aufgebaut und Spielgefühlmäßig echt einzigartig. 11 Daumen nach oben ?
Bestes Spielseit langem. Hat bei mir Top Hits wie Blood Rage abgelöst. Das Setting, die verschiedenen Fraktionen, das Spielsystem... einfach stimmig. Hab auch lang nich mehr soviele meiner Freunde für ein Spiel so krass begeistern können.
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