|
|
|
|
2-4
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Western Town
Éditeur: Whyme
Utilisez notre marché utrade !
Western Town
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans Western Town, chaque joueur est un Marshal d'une ville en expansion dans l'Ouest américain au début des années 1860. Chaque Marshal souhaite développer la ville la plus prospère, celle dont le Président Lincoln serait fier de visiter.
Les trois critères principaux qui vous permettent de gagner le jeu sont la croissance de la population, le charme/l'attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui détermine, petit à petit, la valeur des villes par rapport à ces trois critères. Ces critères peuvent changer à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour gagner ce jeu !
Chaque joueur a son propre plateau sur lequel il construira sa ville. Chaque bâtiment lui confère des droits et des capacités différents et croissants, et donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est – mais gérer une croissance excessive est un défi, donc vous devrez faire des choix difficiles au début de chaque tour concernant les bâtiments que vous allez mettre en jeu.
Ce mécanisme d'"ajout de bâtiments" aide les joueurs à rester dans le jeu et à ne pas se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Parmi les 22 bâtiments différents, six d'entre eux sont identifiés à chaque tour comme des bâtiments "bonus" et les joueurs sont contraints d'adapter des stratégies variées et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fur et à mesure que le jeu progresse.
En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois recourir à des moyens discutables pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a même des attaques indiennes occasionnelles à gérer !
Les trois critères principaux qui vous permettent de gagner le jeu sont la croissance de la population, le charme/l'attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui détermine, petit à petit, la valeur des villes par rapport à ces trois critères. Ces critères peuvent changer à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour gagner ce jeu !
Chaque joueur a son propre plateau sur lequel il construira sa ville. Chaque bâtiment lui confère des droits et des capacités différents et croissants, et donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est – mais gérer une croissance excessive est un défi, donc vous devrez faire des choix difficiles au début de chaque tour concernant les bâtiments que vous allez mettre en jeu.
Ce mécanisme d'"ajout de bâtiments" aide les joueurs à rester dans le jeu et à ne pas se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Parmi les 22 bâtiments différents, six d'entre eux sont identifiés à chaque tour comme des bâtiments "bonus" et les joueurs sont contraints d'adapter des stratégies variées et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fur et à mesure que le jeu progresse.
En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois recourir à des moyens discutables pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a même des attaques indiennes occasionnelles à gérer !
| Mécanique: | Gestion des mains Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Western américain Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15873 fois | |
Dans Western Town, chaque joueur est un Marshal d'une ville en expansion dans l'Ouest américain au début des années 1860. Chaque Marshal souhaite développer la ville la plus prospère, celle dont le Président Lincoln serait fier de visiter.
Les trois critères principaux qui vous permettent de gagner le jeu sont la croissance de la population, le charme/l'attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui détermine, petit à petit, la valeur des villes par rapport à ces trois critères. Ces critères peuvent changer à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour gagner ce jeu !
Chaque joueur a son propre plateau sur lequel il construira sa ville. Chaque bâtiment lui confère des droits et des capacités différents et croissants, et donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est – mais gérer une croissance excessive est un défi, donc vous devrez faire des choix difficiles au début de chaque tour concernant les bâtiments que vous allez mettre en jeu.
Ce mécanisme d'"ajout de bâtiments" aide les joueurs à rester dans le jeu et à ne pas se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Parmi les 22 bâtiments différents, six d'entre eux sont identifiés à chaque tour comme des bâtiments "bonus" et les joueurs sont contraints d'adapter des stratégies variées et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fur et à mesure que le jeu progresse.
En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois recourir à des moyens discutables pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a même des attaques indiennes occasionnelles à gérer !
Les trois critères principaux qui vous permettent de gagner le jeu sont la croissance de la population, le charme/l'attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui détermine, petit à petit, la valeur des villes par rapport à ces trois critères. Ces critères peuvent changer à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour gagner ce jeu !
Chaque joueur a son propre plateau sur lequel il construira sa ville. Chaque bâtiment lui confère des droits et des capacités différents et croissants, et donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est – mais gérer une croissance excessive est un défi, donc vous devrez faire des choix difficiles au début de chaque tour concernant les bâtiments que vous allez mettre en jeu.
Ce mécanisme d'"ajout de bâtiments" aide les joueurs à rester dans le jeu et à ne pas se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Parmi les 22 bâtiments différents, six d'entre eux sont identifiés à chaque tour comme des bâtiments "bonus" et les joueurs sont contraints d'adapter des stratégies variées et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fur et à mesure que le jeu progresse.
En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois recourir à des moyens discutables pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a même des attaques indiennes occasionnelles à gérer !
| Mécanique: | Gestion des mains Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Western américain Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15873 fois | |