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Akros
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Akros

Ein Brettspiel von Emanuele Briano
Herausgeber: GateOnGames
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Akros
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Beschreibung Beschreibung
Am Anfang war das Chaos, träge, formlos und ständig im Wandel. Unzufrieden mit der Nichtigkeit, die es umgab, beschloss das Chaos, sich in die fünf Elemente zu formen und seine urtümliche Essenz in Fragmente selbstbewusster Existenz zu teilen. Akros ist ein asymmetrisches Spiel über Mehrheiten und Gebietskontrolle, das Sie in eine atemberaubende Herausforderung für zwei Spieler eintauchen lässt. Akros ist ein asymmetrisches Spiel mit sechseckigen Plättchen für zwei Spieler, in dem beide als titanische Kreaturen während der Genesis einer neuen Welt spielen. Indem Sie Ihre elementaren Diener einsetzen, haben Sie die Möglichkeit, die Landschaft einer kleinen neuen Welt zu gestalten, um die Kontrolle über ihre verschiedenen Regionen zu gewinnen. Am Ende des Spiels addiert jeder Spieler den Wert aller Regionen, die von seinen Dienern kontrolliert werden, um zu bestimmen, wer über jede Umgebung herrscht. Der Spieler, der über die Mehrheit der drei Umgebungsarten herrscht, wird das Verdienst der Schöpfung beanspruchen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung Fliesenplatzierung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 8052080020302
In 5 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 4239 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Am Anfang war das Chaos, träge, formlos und ständig im Wandel. Unzufrieden mit der Nichtigkeit, die es umgab, beschloss das Chaos, sich in die fünf Elemente zu formen und seine urtümliche Essenz in Fragmente selbstbewusster Existenz zu teilen. Akros ist ein asymmetrisches Spiel über Mehrheiten und Gebietskontrolle, das Sie in eine atemberaubende Herausforderung für zwei Spieler eintauchen lässt. Akros ist ein asymmetrisches Spiel mit sechseckigen Plättchen für zwei Spieler, in dem beide als titanische Kreaturen während der Genesis einer neuen Welt spielen. Indem Sie Ihre elementaren Diener einsetzen, haben Sie die Möglichkeit, die Landschaft einer kleinen neuen Welt zu gestalten, um die Kontrolle über ihre verschiedenen Regionen zu gewinnen. Am Ende des Spiels addiert jeder Spieler den Wert aller Regionen, die von seinen Dienern kontrolliert werden, um zu bestimmen, wer über jede Umgebung herrscht. Der Spieler, der über die Mehrheit der drei Umgebungsarten herrscht, wird das Verdienst der Schöpfung beanspruchen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung Fliesenplatzierung
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