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60'
12
Texte modéré dans le jeu
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Commands & Colors: Ancients
Éditeur: GMT Games
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Commands & Colors: Ancients
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Commands & Colors: Ancients représente la guerre depuis l'aube de l'histoire militaire (3000 av. J.-C.) jusqu'à l'ouverture du Moyen Âge (400 apr. J.-C.). Une entreprise assez ambitieuse pour un seul jeu, mais Commands & Colors est par conception un système de jeu historique unique qui permet aux joueurs de représenter efficacement des batailles stylisées de cette époque. Les 15 batailles, présentées dans le livret de scénarios, bien que stylisées, se concentrent sur des caractéristiques de terrain importantes et le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Les batailles incluent Bagradas, Cannae et Zama.
L'échelle du jeu fluctue d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une légion de combattants, tandis que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques braves guerriers. Mais les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités, leurs armes, le terrain et le temps.
Contrairement à son grand frère, Battle Cry d'Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients est modérément plus complexe et contient des détails historiques supplémentaires sans encombrement sur le champ de bataille. La plupart des scénarios se termineront toujours en moins d'une heure.
Le système de cartes de commandement dirige le mouvement, crée un véritable brouillard de guerre et présente à la fois des défis et des opportunités. Il existe quatre types de cartes de commandement : cartes de leadership, cartes de section, cartes de troupes et cartes de tactique.
Le système de dés de bataille résout tous les combats de manière efficace et rapide. Chaque dé de bataille a un symbole léger, un moyen, un lourd, un leader, un drapeau et une épée.
Les mécaniques de jeu, bien que simples, nécessiteront tout de même un jeu de cartes stratégique, des tactiques historiques, des lancers de dés opportuns et un plan de bataille agressif mais flexible pour atteindre la victoire.
L'échelle du jeu fluctue d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une légion de combattants, tandis que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques braves guerriers. Mais les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités, leurs armes, le terrain et le temps.
Contrairement à son grand frère, Battle Cry d'Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients est modérément plus complexe et contient des détails historiques supplémentaires sans encombrement sur le champ de bataille. La plupart des scénarios se termineront toujours en moins d'une heure.
Le système de cartes de commandement dirige le mouvement, crée un véritable brouillard de guerre et présente à la fois des défis et des opportunités. Il existe quatre types de cartes de commandement : cartes de leadership, cartes de section, cartes de troupes et cartes de tactique.
Le système de dés de bataille résout tous les combats de manière efficace et rapide. Chaque dé de bataille a un symbole léger, un moyen, un lourd, un leader, un drapeau et une épée.
Les mécaniques de jeu, bien que simples, nécessiteront tout de même un jeu de cartes stratégique, des tactiques historiques, des lancers de dés opportuns et un plan de bataille agressif mais flexible pour atteindre la victoire.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| L'article se trouve dans 21 paniers Dans 43 listes de souhaits Dans les collections 33 Cela a été vu 37992 fois | |
- Cartes 60 (63.0mmx88.0mm)
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Commands & Colors: Ancients représente la guerre depuis l'aube de l'histoire militaire (3000 av. J.-C.) jusqu'à l'ouverture du Moyen Âge (400 apr. J.-C.). Une entreprise assez ambitieuse pour un seul jeu, mais Commands & Colors est par conception un système de jeu historique unique qui permet aux joueurs de représenter efficacement des batailles stylisées de cette époque. Les 15 batailles, présentées dans le livret de scénarios, bien que stylisées, se concentrent sur des caractéristiques de terrain importantes et le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Les batailles incluent Bagradas, Cannae et Zama.
L'échelle du jeu fluctue d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une légion de combattants, tandis que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques braves guerriers. Mais les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités, leurs armes, le terrain et le temps.
Contrairement à son grand frère, Battle Cry d'Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients est modérément plus complexe et contient des détails historiques supplémentaires sans encombrement sur le champ de bataille. La plupart des scénarios se termineront toujours en moins d'une heure.
Le système de cartes de commandement dirige le mouvement, crée un véritable brouillard de guerre et présente à la fois des défis et des opportunités. Il existe quatre types de cartes de commandement : cartes de leadership, cartes de section, cartes de troupes et cartes de tactique.
Le système de dés de bataille résout tous les combats de manière efficace et rapide. Chaque dé de bataille a un symbole léger, un moyen, un lourd, un leader, un drapeau et une épée.
Les mécaniques de jeu, bien que simples, nécessiteront tout de même un jeu de cartes stratégique, des tactiques historiques, des lancers de dés opportuns et un plan de bataille agressif mais flexible pour atteindre la victoire.
L'échelle du jeu fluctue d'une bataille à l'autre. Pour certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une légion de combattants, tandis que dans d'autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques braves guerriers. Mais les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités, leurs armes, le terrain et le temps.
Contrairement à son grand frère, Battle Cry d'Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients est modérément plus complexe et contient des détails historiques supplémentaires sans encombrement sur le champ de bataille. La plupart des scénarios se termineront toujours en moins d'une heure.
Le système de cartes de commandement dirige le mouvement, crée un véritable brouillard de guerre et présente à la fois des défis et des opportunités. Il existe quatre types de cartes de commandement : cartes de leadership, cartes de section, cartes de troupes et cartes de tactique.
Le système de dés de bataille résout tous les combats de manière efficace et rapide. Chaque dé de bataille a un symbole léger, un moyen, un lourd, un leader, un drapeau et une épée.
Les mécaniques de jeu, bien que simples, nécessiteront tout de même un jeu de cartes stratégique, des tactiques historiques, des lancers de dés opportuns et un plan de bataille agressif mais flexible pour atteindre la victoire.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Tableau modulaire |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
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