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Kein notwendiger Text im Spiel
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Da ist der Wurm drin
Herausgeber: Zoch Verlag
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Da ist der Wurm drin
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Im Würfelspiel Da ist der Wurm drin wollen die Spieler die Ersten sein, deren Wurm seinen Kopf aus dem Komposthaufen am Ende des Gartens steckt.
Um das Spielbrett einzurichten, befestigen Sie ein kleineres Spielbrett mit zwei Schlitzen am größeren Spielbrett, auf dem die Würmer kriechen werden. Der erste Schlitz hat eine Reihe von Gänseblümchen daneben, während der zweite Schlitz eine Reihe von Erdbeeren hat. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert den Wurmkopf dieser Farbe in der entsprechenden Spur auf dem Spielbrett.
In einem Zug würfelt ein Spieler, und platziert dann das entsprechend gefärbte Wurmstück in die Spur, die seinen Wurm hält. Die Wurmstücke kommen in sechs Farben und reichen von 1 cm bis 6 cm Länge. In jedem Zug kann ein Spieler seine Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel über den Wurm legen, von dem er denkt, dass er zuerst die Gänseblümchen (oder Erdbeeren) erreichen wird. Wenn dieser Wurm tatsächlich seinen Kopf durch den Schlitz steckt, bevor ein anderer, kann dieser Spieler die Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel zu seinem eigenen Wurm hinzufügen. (Wählen Sie falsch, und Sie legen Ihre Kachel ab.)
Der erste Wurm, der seinen Kopf unter dem fernen Rand des kleineren Spielbretts hervorsteckt, gewinnt. Für ein längeres Spiel können die Spieler ihre Würmer weiter bewegen, bis einer seinen Kopf über den Rand des größeren Spielbretts streckt.
Um das Spielbrett einzurichten, befestigen Sie ein kleineres Spielbrett mit zwei Schlitzen am größeren Spielbrett, auf dem die Würmer kriechen werden. Der erste Schlitz hat eine Reihe von Gänseblümchen daneben, während der zweite Schlitz eine Reihe von Erdbeeren hat. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert den Wurmkopf dieser Farbe in der entsprechenden Spur auf dem Spielbrett.
In einem Zug würfelt ein Spieler, und platziert dann das entsprechend gefärbte Wurmstück in die Spur, die seinen Wurm hält. Die Wurmstücke kommen in sechs Farben und reichen von 1 cm bis 6 cm Länge. In jedem Zug kann ein Spieler seine Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel über den Wurm legen, von dem er denkt, dass er zuerst die Gänseblümchen (oder Erdbeeren) erreichen wird. Wenn dieser Wurm tatsächlich seinen Kopf durch den Schlitz steckt, bevor ein anderer, kann dieser Spieler die Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel zu seinem eigenen Wurm hinzufügen. (Wählen Sie falsch, und Sie legen Ihre Kachel ab.)
Der erste Wurm, der seinen Kopf unter dem fernen Rand des kleineren Spielbretts hervorsteckt, gewinnt. Für ein längeres Spiel können die Spieler ihre Würmer weiter bewegen, bis einer seinen Kopf über den Rand des größeren Spielbretts streckt.
| Mechanik: | Wetten/Wetten Würfeln |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch Würfel Rennen |
| Alternative Namen: | Da ist der Wurm drin Gnaj robaczku! La corsa dei lombrichi Le Rallye des Vers de Terre Mato Mato Червячки-огородники |
| BARCODE: | 4015682321004 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 3 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 16684 Mal gesehen | |
Im Würfelspiel Da ist der Wurm drin wollen die Spieler die Ersten sein, deren Wurm seinen Kopf aus dem Komposthaufen am Ende des Gartens steckt.
Um das Spielbrett einzurichten, befestigen Sie ein kleineres Spielbrett mit zwei Schlitzen am größeren Spielbrett, auf dem die Würmer kriechen werden. Der erste Schlitz hat eine Reihe von Gänseblümchen daneben, während der zweite Schlitz eine Reihe von Erdbeeren hat. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert den Wurmkopf dieser Farbe in der entsprechenden Spur auf dem Spielbrett.
In einem Zug würfelt ein Spieler, und platziert dann das entsprechend gefärbte Wurmstück in die Spur, die seinen Wurm hält. Die Wurmstücke kommen in sechs Farben und reichen von 1 cm bis 6 cm Länge. In jedem Zug kann ein Spieler seine Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel über den Wurm legen, von dem er denkt, dass er zuerst die Gänseblümchen (oder Erdbeeren) erreichen wird. Wenn dieser Wurm tatsächlich seinen Kopf durch den Schlitz steckt, bevor ein anderer, kann dieser Spieler die Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel zu seinem eigenen Wurm hinzufügen. (Wählen Sie falsch, und Sie legen Ihre Kachel ab.)
Der erste Wurm, der seinen Kopf unter dem fernen Rand des kleineren Spielbretts hervorsteckt, gewinnt. Für ein längeres Spiel können die Spieler ihre Würmer weiter bewegen, bis einer seinen Kopf über den Rand des größeren Spielbretts streckt.
Um das Spielbrett einzurichten, befestigen Sie ein kleineres Spielbrett mit zwei Schlitzen am größeren Spielbrett, auf dem die Würmer kriechen werden. Der erste Schlitz hat eine Reihe von Gänseblümchen daneben, während der zweite Schlitz eine Reihe von Erdbeeren hat. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert den Wurmkopf dieser Farbe in der entsprechenden Spur auf dem Spielbrett.
In einem Zug würfelt ein Spieler, und platziert dann das entsprechend gefärbte Wurmstück in die Spur, die seinen Wurm hält. Die Wurmstücke kommen in sechs Farben und reichen von 1 cm bis 6 cm Länge. In jedem Zug kann ein Spieler seine Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel über den Wurm legen, von dem er denkt, dass er zuerst die Gänseblümchen (oder Erdbeeren) erreichen wird. Wenn dieser Wurm tatsächlich seinen Kopf durch den Schlitz steckt, bevor ein anderer, kann dieser Spieler die Gänseblümchen- (oder Erdbeer-) Kachel zu seinem eigenen Wurm hinzufügen. (Wählen Sie falsch, und Sie legen Ihre Kachel ab.)
Der erste Wurm, der seinen Kopf unter dem fernen Rand des kleineren Spielbretts hervorsteckt, gewinnt. Für ein längeres Spiel können die Spieler ihre Würmer weiter bewegen, bis einer seinen Kopf über den Rand des größeren Spielbretts streckt.
| Mechanik: | Wetten/Wetten Würfeln |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch Würfel Rennen |
| Alternative Namen: | Da ist der Wurm drin Gnaj robaczku! La corsa dei lombrichi Le Rallye des Vers de Terre Mato Mato Червячки-огородники |
| BARCODE: | 4015682321004 |
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