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Duralande Gdr: Regolamento (GDR)

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Duralande Gdr: Regolamento (GDR)
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Descrizione Descrizione

Dura-Lande è un Gioco di Ruolo. Questo è il Regolamento, serve a giocare Dura-Lande con il PLOT System, un sistema di gioco narrativo pensato appositamente per questa ambientazione. Il PLOT System si basa sulle Etichette, semplici descrittori non numerici, che rappresentano mentalità, abilità, caratteristiche, scopi, di ogni Personaggio, Situazione e Oggetto nel mondo di gioco. Attraverso il lancio di un semplice dado a sei facce racconterete le storie di corporativi iper-capitalisti, attivisti per la giustizia sociale, ecoterroristi, nomadi, girovaghi, ricercatrici e molti molti altri. All’interno del Regolamento troverete: – Un grande quantitativo di Etichette, divise per tipo, per semplificare al massimo la fruizione del sistema di gioco. Personaggi esemplari per ogni Clade e ruolo delle Dura-Lande. Un grande catalogo di Oggetti, ognuno descritto, ognuno parte dell’ambientazione: nelle Dura-Lande chiunque produce e chiunque consuma. – Regole per superare le Prove, difficili situazioni che si presenteranno come ostacoli per i vostri personaggi. – Regole per i Conflitti. Conflitti Bellici, Conflitti Sociali, Inseguimenti, Baratti, e molto altro. – Un’ampia descrizione del concetto di Etichette. Un focus particolare sulle Etichette che rappresentano oppressioni e privilegi. – Una guida per giocare, sia per Chi Gioca che per Chi Narra l’avventura. – Suggerimenti, consigli ed esempi per giocare al meglio con il PLOT System. – 10 Cercamenti, le avventure nelle Dura-Lande, con situazioni, personaggi non giocanti, mappe e narrazioni.

Brossurato, 412 pagine, B/N.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
È stato visto 185 volte
Descrizione Descrizione

Dura-Lande è un Gioco di Ruolo. Questo è il Regolamento, serve a giocare Dura-Lande con il PLOT System, un sistema di gioco narrativo pensato appositamente per questa ambientazione. Il PLOT System si basa sulle Etichette, semplici descrittori non numerici, che rappresentano mentalità, abilità, caratteristiche, scopi, di ogni Personaggio, Situazione e Oggetto nel mondo di gioco. Attraverso il lancio di un semplice dado a sei facce racconterete le storie di corporativi iper-capitalisti, attivisti per la giustizia sociale, ecoterroristi, nomadi, girovaghi, ricercatrici e molti molti altri. All’interno del Regolamento troverete: – Un grande quantitativo di Etichette, divise per tipo, per semplificare al massimo la fruizione del sistema di gioco. Personaggi esemplari per ogni Clade e ruolo delle Dura-Lande. Un grande catalogo di Oggetti, ognuno descritto, ognuno parte dell’ambientazione: nelle Dura-Lande chiunque produce e chiunque consuma. – Regole per superare le Prove, difficili situazioni che si presenteranno come ostacoli per i vostri personaggi. – Regole per i Conflitti. Conflitti Bellici, Conflitti Sociali, Inseguimenti, Baratti, e molto altro. – Un’ampia descrizione del concetto di Etichette. Un focus particolare sulle Etichette che rappresentano oppressioni e privilegi. – Una guida per giocare, sia per Chi Gioca che per Chi Narra l’avventura. – Suggerimenti, consigli ed esempi per giocare al meglio con il PLOT System. – 10 Cercamenti, le avventure nelle Dura-Lande, con situazioni, personaggi non giocanti, mappe e narrazioni.

Brossurato, 412 pagine, B/N.

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