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Flash 10

Un gioco da tavolo di Wolfgang Kramer
Editore: Devir
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Flash 10
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  • 120 carte (56.0mmx87.0mm)
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
120 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
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2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane American Medium (57 x 89 mm)
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2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
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2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
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2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
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2x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Ordinabile
2x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
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3x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
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1x (120 Pz) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
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2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
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3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
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3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
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2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
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Descrizione Descrizione

Flash 10 di Wolfgang Kramer è un gioco rapido che riprende il sistema di gioco Rack-O, con i giocatori che cercano di disporre le carte in ordine numerico, ma allo stesso tempo. Il mazzo di carte comprende 120 carte, venti delle quali raffigurano un temporale e le altre cento sono numerate da 0 a 99, con ogni carta che termina con 0 o 5 che raffigura un fulmine. Qualcuno mescola il mazzo, poi ogni giocatore riceve dieci carte a faccia in giù, che dispone in fila davanti a sé. Giocando contemporaneamente e il più rapidamente possibile, i giocatori scoprono queste carte (senza riordinarle), poi iniziano a prendere una alla volta le carte sparse al centro del tavolo e a metterle su una delle dieci carte di fronte a loro, creando così pile di carte man mano che il gioco procede. Se un giocatore pesca una carta temporale, può metterla su qualsiasi pila.Non appena un giocatore ha dieci carte numero in ordine crescente da sinistra a destra, grida “Stop!” e termina il turno. Se ha ragione, ottiene 10 punti, più 2 punti per aver terminato il turno. Ogni altro giocatore segna punti per il numero di carte in ordine a partire dalla sua pila di sinistra. Inoltre, ogni carta con un fulmine (in ordine o meno) vale 1 punto, mentre ogni carta con un temporale vale -1 punto. I giocatori poi mescolano le carte e iniziano un altro round. Chi raggiunge per primo 50 o più punti vince! Flash 10 prevede due varianti. In una, i giocatori possono terminare il turno anche se hanno una o più carte temporale nella loro fila. Nella seconda, i giocatori usano nove carte invece di dieci e devono disporre le carte in ordine crescente e poi decrescente, con la quinta carta della fila che funge da punto di svolta.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Negoziazione - tratta
Categorie: Giochi di Carte In tempo reale
Nomi alternativi:
BARCODE: 8436607940289
È stato visto 36 volte
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Flash 10 di Wolfgang Kramer è un gioco rapido che riprende il sistema di gioco Rack-O, con i giocatori che cercano di disporre le carte in ordine numerico, ma allo stesso tempo. Il mazzo di carte comprende 120 carte, venti delle quali raffigurano un temporale e le altre cento sono numerate da 0 a 99, con ogni carta che termina con 0 o 5 che raffigura un fulmine. Qualcuno mescola il mazzo, poi ogni giocatore riceve dieci carte a faccia in giù, che dispone in fila davanti a sé. Giocando contemporaneamente e il più rapidamente possibile, i giocatori scoprono queste carte (senza riordinarle), poi iniziano a prendere una alla volta le carte sparse al centro del tavolo e a metterle su una delle dieci carte di fronte a loro, creando così pile di carte man mano che il gioco procede. Se un giocatore pesca una carta temporale, può metterla su qualsiasi pila.Non appena un giocatore ha dieci carte numero in ordine crescente da sinistra a destra, grida “Stop!” e termina il turno. Se ha ragione, ottiene 10 punti, più 2 punti per aver terminato il turno. Ogni altro giocatore segna punti per il numero di carte in ordine a partire dalla sua pila di sinistra. Inoltre, ogni carta con un fulmine (in ordine o meno) vale 1 punto, mentre ogni carta con un temporale vale -1 punto. I giocatori poi mescolano le carte e iniziano un altro round. Chi raggiunge per primo 50 o più punti vince! Flash 10 prevede due varianti. In una, i giocatori possono terminare il turno anche se hanno una o più carte temporale nella loro fila. Nella seconda, i giocatori usano nove carte invece di dieci e devono disporre le carte in ordine crescente e poi decrescente, con la quinta carta della fila che funge da punto di svolta.

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2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
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3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
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3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
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