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30'
8
Indipendente dalla lingua

P'achakuna

Un gioco da tavolo di Stefan Kraft Moreno Vogel
Editore: Happy meeple games
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P'achakuna
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Descrizione Descrizione

P'achakuna vi porta in viaggio nel cuore delle Ande insieme al vostro amico più fedele — il vostro lama. Il gioco include sia lama bianchi che neri: voi controllerete un colore e il vostro avversario l'altro. I lama bianchi si muovono solo nelle valli verdi, mentre i lama neri scalano le montagne brulle. Qualunque sia il colore, comunque, si vuole visitare i villaggi di montagna per consegnare la tintura che desiderano, idealmente raccogliendo tintura per se stessi lungo la strada.

In P'achakuna, ogni giocatore inizia con un lama del proprio colore al centro del tabellone nel villaggio bianco, con una tintura bianca caricata sulla schiena. Il tabellone è composto da tessere esagonali che possono essere metà valle/metà montagna, due terzi valle/un terzo montagna o viceversa. Le tessere sono estremamente spesse, in modo da poter afferrare la sezione di montagna della tessera e strapparla dal tabellone. Sul perimetro del tabellone si trovano sei villaggi, ognuno dei quali corrisponde a uno dei colori primari o secondari. Ogni villaggio ha una tessera di richiesta casuale che mostra due colori, uno ad alta richiesta e uno a bassa richiesta; nessuno di questi colori può corrispondere al colore del villaggio.

In un turno, potete prima ruotare una tessera non occupata; pagando due risorse di tintura dalla vostra dotazione personale, potete ruotare una seconda tessera. Dovete poi spostare ciascuno dei vostri lama di almeno uno spazio, ma potete spostarli ulteriormente se lo desiderate e se il terreno lo consente.

Si ruotano le tessere per creare lunghi percorsi di vallate o montagne, in modo che idealmente i lama possano viaggiare lontano a ogni spostamento.Se si sposta un lama in un villaggio, si scambia la tintura su quel lama. Se la tintura che si porta con sé non è richiesta in quel villaggio, si scambia semplicemente quella tintura con la tintura del villaggio, ad esempio il verde con il giallo. Se la tintura è richiesta, si aggiungono 1-2 tinture del colore consegnato alla propria scorta personale (a seconda che la richiesta sia bassa o alta), quindi si mette sul proprio lama una tintura corrispondente al colore di quel villaggio. Se si raccoglie un colore nella propria scorta personale e non lo si ha nel proprio tracciato di punteggio, lo si può inserire nel proprio tracciato di punteggio. In ogni caso, si sostituisce la tessera della domanda in quel villaggio, assicurandosi che il colore di quel villaggio non sia presente sulla tessera della domanda.

Durante un turno in un villaggio, si possono consegnare quattro tinture dalla propria scorta personale per acquisire un nuovo lama che viene poi piazzato in quel villaggio con una tintura di quel villaggio sulla schiena. Ogni lama si muove al proprio turno e si possono avere al massimo tre lama.Non appena si ha un colorante di ciascuno dei sette colori sulla propria pista di punteggio, si vince.Per contenere le tessere della domanda, il gioco include una borsa di stoffa fatta a mano dalla Bolivia e dal Perù, che sostiene la comunità locale;

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento da punto a punto Tabelloni modulari Prelievo e consegna Piazzamento tessere
Categorie: Animali Puzzle Labirinto
Nomi alternativi:
È stato visto 105 volte
Descrizione Descrizione

P'achakuna vi porta in viaggio nel cuore delle Ande insieme al vostro amico più fedele — il vostro lama. Il gioco include sia lama bianchi che neri: voi controllerete un colore e il vostro avversario l'altro. I lama bianchi si muovono solo nelle valli verdi, mentre i lama neri scalano le montagne brulle. Qualunque sia il colore, comunque, si vuole visitare i villaggi di montagna per consegnare la tintura che desiderano, idealmente raccogliendo tintura per se stessi lungo la strada.

In P'achakuna, ogni giocatore inizia con un lama del proprio colore al centro del tabellone nel villaggio bianco, con una tintura bianca caricata sulla schiena. Il tabellone è composto da tessere esagonali che possono essere metà valle/metà montagna, due terzi valle/un terzo montagna o viceversa. Le tessere sono estremamente spesse, in modo da poter afferrare la sezione di montagna della tessera e strapparla dal tabellone. Sul perimetro del tabellone si trovano sei villaggi, ognuno dei quali corrisponde a uno dei colori primari o secondari. Ogni villaggio ha una tessera di richiesta casuale che mostra due colori, uno ad alta richiesta e uno a bassa richiesta; nessuno di questi colori può corrispondere al colore del villaggio.

In un turno, potete prima ruotare una tessera non occupata; pagando due risorse di tintura dalla vostra dotazione personale, potete ruotare una seconda tessera. Dovete poi spostare ciascuno dei vostri lama di almeno uno spazio, ma potete spostarli ulteriormente se lo desiderate e se il terreno lo consente.

Si ruotano le tessere per creare lunghi percorsi di vallate o montagne, in modo che idealmente i lama possano viaggiare lontano a ogni spostamento.Se si sposta un lama in un villaggio, si scambia la tintura su quel lama. Se la tintura che si porta con sé non è richiesta in quel villaggio, si scambia semplicemente quella tintura con la tintura del villaggio, ad esempio il verde con il giallo. Se la tintura è richiesta, si aggiungono 1-2 tinture del colore consegnato alla propria scorta personale (a seconda che la richiesta sia bassa o alta), quindi si mette sul proprio lama una tintura corrispondente al colore di quel villaggio. Se si raccoglie un colore nella propria scorta personale e non lo si ha nel proprio tracciato di punteggio, lo si può inserire nel proprio tracciato di punteggio. In ogni caso, si sostituisce la tessera della domanda in quel villaggio, assicurandosi che il colore di quel villaggio non sia presente sulla tessera della domanda.

Durante un turno in un villaggio, si possono consegnare quattro tinture dalla propria scorta personale per acquisire un nuovo lama che viene poi piazzato in quel villaggio con una tintura di quel villaggio sulla schiena. Ogni lama si muove al proprio turno e si possono avere al massimo tre lama.Non appena si ha un colorante di ciascuno dei sette colori sulla propria pista di punteggio, si vince.Per contenere le tessere della domanda, il gioco include una borsa di stoffa fatta a mano dalla Bolivia e dal Perù, che sostiene la comunità locale;

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento da punto a punto Tabelloni modulari Prelievo e consegna Piazzamento tessere
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