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Dieser Bildschirm bietet atemberaubende Kunstwerke und hilft, die Prüfungen des Direktors fair zu halten (d.h. die Überraschungen des GMs für die Spieler). Er enthält auch ein 32-seitiges Abenteuerbuch, das zwei separate Abenteuer umfasst: Der Fluch von Wilson Quarry von Tracy Sizemore: In diesem Abenteuer untersuchen die Helden der Pinebox Middle School eine seltsame Epidemie von Albträumen, bei denen einige ihrer Mitschüler von gefährlichen Höhen träumen. Die Träume scheinen zunächst von Nasenbluten begleitet zu sein, und dann wird es viel schlimmer, da jedes Kind immer tiefer in seinen Albträumen fällt und sich seiner Verdammnis immer näher kommt. Lehrer und Ärzte haben keine Ahnung, was die Träume oder den daraus resultierenden Blutverlust verursacht, aber die Ermittler entdecken bald, dass ein uraltes, unsichtbares Grauen seit 1929 in Wilson Quarry ansässig ist und nun das Leben aller Kinder im Golan County bedroht. Die Bande wird bis an ihre Grenzen getestet, während sie die Geschichte des Steinbruchs, seine Opfer, ein Trio von geisterhaften unbesungenen Helden und eine geheimnisvolle alte Frau, die nur als „die Hexe“ bekannt ist, entdecken, während sie sich einem furchterregenden Monster stellen, das die Erwachsenen um sie herum kaum verstehen, geschweige denn glauben können. Kann die Crew diese Albträume stoppen und ihre Freunde retten, bevor es zu spät ist?
Dunkle Riten der Gelben Frau von Ed Wetterman: Die Junior Rangers von Post 101 und Freunde wurden zu einem „Wander- und Campingausflug“ im Big Thicket mit Ranger Captain Miles Scott eingeladen. Ein Tag Wandern und eine Nacht mit Geistergeschichten führen zu einem sehr realen Albtraum, als die Truppe und die Gäste in einem Gebiet gefangen sind, das von einer alten bösartigen Präsenz heimgesucht wird, die als die Gelbe Frau bekannt ist. Die Erwachsenen werden angegriffen und die Kinder sind auf sich allein gestellt, um die Geheimnisse des schrecklichen Geistes und der fünf Hügel der Macht zu entdecken, die dazu bestimmt sind, sie einzusperren – kaum wahrnehmbar in einem Gebiet um einen Ort, der einst als Tanner’s Hill bekannt war. Unheimliche Sichtungen, seltsame Ereignisse und dunkle, alte Magie sind im Spiel, und die Kinder müssen einen Weg finden, diese furchterregende Verkörperung des Bösen ein für alle Mal zu besiegen, um entkommen zu können!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781957159249 |
| Dies wurde 116__PH_1__ Mal gesehen | |
Dieser Bildschirm bietet atemberaubende Kunstwerke und hilft, die Prüfungen des Direktors fair zu halten (d.h. die Überraschungen des GMs für die Spieler). Er enthält auch ein 32-seitiges Abenteuerbuch, das zwei separate Abenteuer umfasst: Der Fluch von Wilson Quarry von Tracy Sizemore: In diesem Abenteuer untersuchen die Helden der Pinebox Middle School eine seltsame Epidemie von Albträumen, bei denen einige ihrer Mitschüler von gefährlichen Höhen träumen. Die Träume scheinen zunächst von Nasenbluten begleitet zu sein, und dann wird es viel schlimmer, da jedes Kind immer tiefer in seinen Albträumen fällt und sich seiner Verdammnis immer näher kommt. Lehrer und Ärzte haben keine Ahnung, was die Träume oder den daraus resultierenden Blutverlust verursacht, aber die Ermittler entdecken bald, dass ein uraltes, unsichtbares Grauen seit 1929 in Wilson Quarry ansässig ist und nun das Leben aller Kinder im Golan County bedroht. Die Bande wird bis an ihre Grenzen getestet, während sie die Geschichte des Steinbruchs, seine Opfer, ein Trio von geisterhaften unbesungenen Helden und eine geheimnisvolle alte Frau, die nur als „die Hexe“ bekannt ist, entdecken, während sie sich einem furchterregenden Monster stellen, das die Erwachsenen um sie herum kaum verstehen, geschweige denn glauben können. Kann die Crew diese Albträume stoppen und ihre Freunde retten, bevor es zu spät ist?
Dunkle Riten der Gelben Frau von Ed Wetterman: Die Junior Rangers von Post 101 und Freunde wurden zu einem „Wander- und Campingausflug“ im Big Thicket mit Ranger Captain Miles Scott eingeladen. Ein Tag Wandern und eine Nacht mit Geistergeschichten führen zu einem sehr realen Albtraum, als die Truppe und die Gäste in einem Gebiet gefangen sind, das von einer alten bösartigen Präsenz heimgesucht wird, die als die Gelbe Frau bekannt ist. Die Erwachsenen werden angegriffen und die Kinder sind auf sich allein gestellt, um die Geheimnisse des schrecklichen Geistes und der fünf Hügel der Macht zu entdecken, die dazu bestimmt sind, sie einzusperren – kaum wahrnehmbar in einem Gebiet um einen Ort, der einst als Tanner’s Hill bekannt war. Unheimliche Sichtungen, seltsame Ereignisse und dunkle, alte Magie sind im Spiel, und die Kinder müssen einen Weg finden, diese furchterregende Verkörperung des Bösen ein für alle Mal zu besiegen, um entkommen zu können!
| Mechanik: | |
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