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Vaalbara

Un gioco da tavolo di Olivier Cipière
Editore: Studio H
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Vaalbara
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Descrizione Descrizione

Ogni giocatore interpreta un capo clan e deve giocare segretamente e saggiamente una carta dalla propria mano, che rappresenta un membro della sua tribù, per cercare di conquistare alcuni territori. Strategia e tempismo saranno cruciali per segnare punti! Il giocatore che segna più punti dopo 9 turni vince la partita.

Sottocontinente di Vaalbara, era neolitica. La tua tribù si avventura in terre inesplorate per stabilire villaggi sedentari. Usa i vari talenti della tua tribù per ottimizzare il tuo sviluppo, espandere il tuo territorio e imporre la tua egemonia!

Tutti i giocatori hanno lo stesso mazzo di 12 carte che rappresentano i membri della loro tribù. Ogni turno, i giocatori scelgono segretamente una carta. Nell'ordine di iniziativa dei personaggi rivelati, i giocatori potranno attivare i loro poteri e conquistare uno dei territori disponibili. Ogni tipo di territorio ha un proprio modo di segnare punti (collezione, coppia, diversità, rischio…). Decidere tra giocare i poteri migliori e le iniziative più alte nel momento più opportuno sarà difficile. Dopo 9 turni, il giocatore con più punti vince la partita e unisce le tribù del continente sotto il suo stendardo!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Selezione simultanea di azioni Collezione di sets di oggetti Gestione mano di carte Drafting aperto
Categorie: Giochi di Carte Preistoria Politica
Nomi alternativi:
BARCODE: 4015566604681
Descrizione Descrizione

Ogni giocatore interpreta un capo clan e deve giocare segretamente e saggiamente una carta dalla propria mano, che rappresenta un membro della sua tribù, per cercare di conquistare alcuni territori. Strategia e tempismo saranno cruciali per segnare punti! Il giocatore che segna più punti dopo 9 turni vince la partita.

Sottocontinente di Vaalbara, era neolitica. La tua tribù si avventura in terre inesplorate per stabilire villaggi sedentari. Usa i vari talenti della tua tribù per ottimizzare il tuo sviluppo, espandere il tuo territorio e imporre la tua egemonia!

Tutti i giocatori hanno lo stesso mazzo di 12 carte che rappresentano i membri della loro tribù. Ogni turno, i giocatori scelgono segretamente una carta. Nell'ordine di iniziativa dei personaggi rivelati, i giocatori potranno attivare i loro poteri e conquistare uno dei territori disponibili. Ogni tipo di territorio ha un proprio modo di segnare punti (collezione, coppia, diversità, rischio…). Decidere tra giocare i poteri migliori e le iniziative più alte nel momento più opportuno sarà difficile. Dopo 9 turni, il giocatore con più punti vince la partita e unisce le tribù del continente sotto il suo stendardo!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Selezione simultanea di azioni Collezione di sets di oggetti Gestione mano di carte Drafting aperto
Categorie: Giochi di Carte Preistoria Politica
Nomi alternativi:
BARCODE: 4015566604681