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BITMAX PuzzleGame

Ein Brettspiel von Francisco Gallego Arredondo
Herausgeber: GDM Games
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BITMAX PuzzleGame
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19,90€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Bitmax und seine Freunde verbringen ihr Leben mit Spielen. Sie machen Puzzles, spielen kooperative Spiele, kompetitive Spiele... In dieser Box finden Sie all das! DER SUCHENDE - WETTBEWERBSMODUS AB 8 JAHREN // FÜR 2 BIS 6 SPIELER Jeder Spieler nennt dem Spieler zu seiner Rechten die Namen von zwei Charakteren, die dieser auf ein Blatt Papier schreibt. Das wird ihr Ziel sein. Der erste Spieler zeigt eine der Platten. Wenn sie an ihrem Platz ist, können Sie weiterhin die Platten aufheben, bis Sie eine finden, die nicht an ihrem Platz ist oder bis Sie Ihr Ziel erreichen. Wenn die Platte nicht an ihrem Platz ist, legen Sie sie wieder mit der Vorderseite nach unten und wechseln Sie ihre Position mit einer anderen Platte im Raster. Der Spieler, der seine beiden Charaktere mit der Vorderseite nach oben hat, gewinnt das Spiel! DER CHARAKTER - KOOPERATIVER MODUS AB 8 JAHREN // FÜR 1 BIS 6 SPIELER Der startende Spieler nennt den Namen eines der Charaktere. Das wird Ihr Ziel sein! Der erste Spieler zeigt eine der äußeren Platten im Raster... Wenn die Platte an ihrem Platz ist, lässt er sie mit der Vorderseite nach oben. Wenn die Platte nicht an ihrem Platz ist, lässt er sie mit der Vorderseite nach oben und wechselt ihre Position mit einer anderen Platte. Das Spiel endet, wenn Sie den Zielcharakter gefunden haben. Jede Platte, die mit der Vorderseite nach unten bleibt, gibt uns einen Punkt. 30 Punkte Ausgezeichnet 20 Punkte Sehr gut 10 Punkte Sie sollten wieder spielen, um zu trainieren DER HELFER - KOOPERATIVER MODUS AB 6 JAHREN // FÜR 1 BIS 6 SPIELER Der erste Spieler zeigt eine der äußeren Platten im Raster... Wenn die Platte an ihrem Platz ist, lässt er sie mit der Vorderseite nach oben. Wenn die Platte nicht an ihrem Platz ist, legt er sie mit der Vorderseite nach unten und kann ihre Position mit einer anderen Platte mit der Vorderseite nach unten im Raster wechseln. Das Spiel endet, wenn alle Platten an ihrem Platz sind, gut platziert. PUZZLE AB 4 JAHREN // EINZELN ODER GEMEINSAM
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Modulares Board Fliesenplatzierung
Kategorien: Pädagogisch Action und Geschicklichkeit Themenorientiert Rätsel
Alternative Namen:
BARCODE: 652733853363
Dies wurde 539__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Bitmax und seine Freunde verbringen ihr Leben mit Spielen. Sie machen Puzzles, spielen kooperative Spiele, kompetitive Spiele... In dieser Box finden Sie all das! DER SUCHENDE - WETTBEWERBSMODUS AB 8 JAHREN // FÜR 2 BIS 6 SPIELER Jeder Spieler nennt dem Spieler zu seiner Rechten die Namen von zwei Charakteren, die dieser auf ein Blatt Papier schreibt. Das wird ihr Ziel sein. Der erste Spieler zeigt eine der Platten. Wenn sie an ihrem Platz ist, können Sie weiterhin die Platten aufheben, bis Sie eine finden, die nicht an ihrem Platz ist oder bis Sie Ihr Ziel erreichen. Wenn die Platte nicht an ihrem Platz ist, legen Sie sie wieder mit der Vorderseite nach unten und wechseln Sie ihre Position mit einer anderen Platte im Raster. Der Spieler, der seine beiden Charaktere mit der Vorderseite nach oben hat, gewinnt das Spiel! DER CHARAKTER - KOOPERATIVER MODUS AB 8 JAHREN // FÜR 1 BIS 6 SPIELER Der startende Spieler nennt den Namen eines der Charaktere. Das wird Ihr Ziel sein! Der erste Spieler zeigt eine der äußeren Platten im Raster... Wenn die Platte an ihrem Platz ist, lässt er sie mit der Vorderseite nach oben. Wenn die Platte nicht an ihrem Platz ist, lässt er sie mit der Vorderseite nach oben und wechselt ihre Position mit einer anderen Platte. Das Spiel endet, wenn Sie den Zielcharakter gefunden haben. Jede Platte, die mit der Vorderseite nach unten bleibt, gibt uns einen Punkt. 30 Punkte Ausgezeichnet 20 Punkte Sehr gut 10 Punkte Sie sollten wieder spielen, um zu trainieren DER HELFER - KOOPERATIVER MODUS AB 6 JAHREN // FÜR 1 BIS 6 SPIELER Der erste Spieler zeigt eine der äußeren Platten im Raster... Wenn die Platte an ihrem Platz ist, lässt er sie mit der Vorderseite nach oben. Wenn die Platte nicht an ihrem Platz ist, legt er sie mit der Vorderseite nach unten und kann ihre Position mit einer anderen Platte mit der Vorderseite nach unten im Raster wechseln. Das Spiel endet, wenn alle Platten an ihrem Platz sind, gut platziert. PUZZLE AB 4 JAHREN // EINZELN ODER GEMEINSAM
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Modulares Board Fliesenplatzierung
Kategorien: Pädagogisch Action und Geschicklichkeit Themenorientiert Rätsel
Alternative Namen:
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