phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
7.25
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-ES
1-6
5'
4
Niezależny od języka

BITMAX PuzzleGame

Gra planszowa pt Francisco Gallego Arredondo
Wydawca: GDM Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
BITMAX PuzzleGame
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
19,90€
IT 4,49€
Opis Opis
Bitmax i jego przyjaciele spędzają życie na graniu. Robią puzzle, grają w gry kooperacyjne, gry konkurencyjne... W tej skrzynce znajdziesz to wszystko! POSZUKIWACZ - TRYB KONKURENCYJNY OD 8 LAT // DLA 2 DO 6 GRACZY Każdy gracz musi powiedzieć imiona dwóch postaci graczowi po swojej prawej stronie, który zapisze je na papierze. To będzie ich cel. Pierwszy gracz pokazuje jeden z kafelków. Jeśli jest na swoim miejscu, możesz kontynuować zbieranie kafelków, aż znajdziesz jeden, który nie jest na swoim miejscu lub aż osiągniesz swój cel. Jeśli kafelek nie jest na swoim miejscu, połóż go z powrotem na dół i zmień jego pozycję z innym kafelkiem na planszy. Gracz, który zdobędzie swoje dwie postacie z wierzchu, wygrywa grę! POSTAĆ - TRYB KOOPERACYJNY OD 8 LAT // DLA 1 DO 6 GRACZY Gracz rozpoczynający mówi imię jednej z postaci. To będzie twój cel! Pierwszy gracz musi pokazać jeden z zewnętrznych kafelków na planszy... Jeśli kafelek jest na swoim miejscu, zostawia go z wierzchu. Jeśli kafelek nie jest na swoim miejscu, zostawia go z wierzchu i zmienia jego pozycję z innym kafelkiem. Gra kończy się, gdy znajdziesz postać docelową. Każdy kafelek pozostający z wierzchu da nam jeden punkt. 30 punktów Doskonały 20 punktów Bardzo dobry 10 punktów Powinieneś zagrać ponownie, aby trenować POMOCNIK - TRYB KOOPERACYJNY OD 6 LAT // DLA 1 DO 6 GRACZY Pierwszy gracz musi pokazać jeden z zewnętrznych kafelków na planszy... Jeśli kafelek jest na swoim miejscu, zostawia go z wierzchu. Jeśli kafelek nie jest na swoim miejscu, kładzie go z powrotem na dół i może zmienić jego pozycję z innym kafelkiem z wierzchu na planszy. Gra kończy się, gdy wszystkie kafelki są na swoim miejscu, dobrze umieszczone. PUZZLE OD 4 LAT // INDYWIDUALNIE LUB ZBIOROWO
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Tablice wyników modułowe Układanie płytek
Kategorie: Edukacyjne Akcja i zręczność Tematyczne Puzzle
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 652733853363
Obejrzano go 539__TOK_1__ razy
Opis Opis
Bitmax i jego przyjaciele spędzają życie na graniu. Robią puzzle, grają w gry kooperacyjne, gry konkurencyjne... W tej skrzynce znajdziesz to wszystko! POSZUKIWACZ - TRYB KONKURENCYJNY OD 8 LAT // DLA 2 DO 6 GRACZY Każdy gracz musi powiedzieć imiona dwóch postaci graczowi po swojej prawej stronie, który zapisze je na papierze. To będzie ich cel. Pierwszy gracz pokazuje jeden z kafelków. Jeśli jest na swoim miejscu, możesz kontynuować zbieranie kafelków, aż znajdziesz jeden, który nie jest na swoim miejscu lub aż osiągniesz swój cel. Jeśli kafelek nie jest na swoim miejscu, połóż go z powrotem na dół i zmień jego pozycję z innym kafelkiem na planszy. Gracz, który zdobędzie swoje dwie postacie z wierzchu, wygrywa grę! POSTAĆ - TRYB KOOPERACYJNY OD 8 LAT // DLA 1 DO 6 GRACZY Gracz rozpoczynający mówi imię jednej z postaci. To będzie twój cel! Pierwszy gracz musi pokazać jeden z zewnętrznych kafelków na planszy... Jeśli kafelek jest na swoim miejscu, zostawia go z wierzchu. Jeśli kafelek nie jest na swoim miejscu, zostawia go z wierzchu i zmienia jego pozycję z innym kafelkiem. Gra kończy się, gdy znajdziesz postać docelową. Każdy kafelek pozostający z wierzchu da nam jeden punkt. 30 punktów Doskonały 20 punktów Bardzo dobry 10 punktów Powinieneś zagrać ponownie, aby trenować POMOCNIK - TRYB KOOPERACYJNY OD 6 LAT // DLA 1 DO 6 GRACZY Pierwszy gracz musi pokazać jeden z zewnętrznych kafelków na planszy... Jeśli kafelek jest na swoim miejscu, zostawia go z wierzchu. Jeśli kafelek nie jest na swoim miejscu, kładzie go z powrotem na dół i może zmienić jego pozycję z innym kafelkiem z wierzchu na planszy. Gra kończy się, gdy wszystkie kafelki są na swoim miejscu, dobrze umieszczone. PUZZLE OD 4 LAT // INDYWIDUALNIE LUB ZBIOROWO
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Tablice wyników modułowe Układanie płytek
Kategorie: Edukacyjne Akcja i zręczność Tematyczne Puzzle
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 652733853363
Obejrzano go 539__TOK_1__ razy