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BITMAX PuzzleGame

Un jeu de société de Francisco Gallego Arredondo
Éditeur: GDM Games
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BITMAX PuzzleGame
Actuellement épuisé. Commandable.
19,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Bitmax et ses amis passent leur vie à jouer. Ils font des puzzles, jouent à des jeux coopératifs, des jeux compétitifs... Dans cette boîte, vous trouverez tout cela ! LE CHERCHEUR - MODE COMPÉTITIF À PARTIR DE 8 ANS // POUR 2 À 6 JOUEURS Chaque joueur doit dire les noms de deux personnages au joueur à sa droite qui les écrira sur un papier. Ce sera leur objectif. Le premier joueur montre une des tuiles. Si elle est à sa place, vous pouvez continuer à ramasser les tuiles jusqu'à ce que vous en trouviez une qui n'est pas à sa place ou jusqu'à ce que vous atteigniez votre objectif. Si la tuile n'est pas à sa place, remettez-la face cachée et changez sa position avec une autre tuile sur la grille. Le joueur qui obtient ses deux personnages face visible gagne la partie ! LE PERSONNAGE - MODE COOPÉRATIF À PARTIR DE 8 ANS // POUR 1 À 6 JOUEURS Le joueur de départ dit le nom d'un des personnages. Ce sera votre objectif ! Le premier joueur doit montrer une des tuiles extérieures sur la grille... Si la tuile est à sa place, il la laisse face visible. Si la tuile n'est pas à sa place, il la laisse face visible et change sa position avec une autre tuile. Le jeu se termine lorsque vous trouvez le personnage objectif. Chaque tuile restante face cachée nous donnera un point. 30 points Excellent 20 points Très bon 10 points Vous devriez jouer à nouveau pour vous entraîner LE SOUTIEN - MODE COOPÉRATIF À PARTIR DE 6 ANS // POUR 1 À 6 JOUEURS Le premier joueur doit montrer une des tuiles extérieures sur la grille... Si la tuile est à sa place, il la laisse face visible. Si la tuile n'est pas à sa place, il la remet face cachée et peut changer sa position avec une autre tuile face cachée sur la grille. Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont à leur place, bien placées. PUZZLE À PARTIR DE 4 ANS // INDIVIDUELLEMENT OU COLLECTIVEMENT
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire Tableau modulaire Placement des tuiles
Catégories: Éducatif Action et dextérité Thème Casse-tête
Noms alternatifs:
BARCODE: 652733853363
Cela a été vu 539__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Bitmax et ses amis passent leur vie à jouer. Ils font des puzzles, jouent à des jeux coopératifs, des jeux compétitifs... Dans cette boîte, vous trouverez tout cela ! LE CHERCHEUR - MODE COMPÉTITIF À PARTIR DE 8 ANS // POUR 2 À 6 JOUEURS Chaque joueur doit dire les noms de deux personnages au joueur à sa droite qui les écrira sur un papier. Ce sera leur objectif. Le premier joueur montre une des tuiles. Si elle est à sa place, vous pouvez continuer à ramasser les tuiles jusqu'à ce que vous en trouviez une qui n'est pas à sa place ou jusqu'à ce que vous atteigniez votre objectif. Si la tuile n'est pas à sa place, remettez-la face cachée et changez sa position avec une autre tuile sur la grille. Le joueur qui obtient ses deux personnages face visible gagne la partie ! LE PERSONNAGE - MODE COOPÉRATIF À PARTIR DE 8 ANS // POUR 1 À 6 JOUEURS Le joueur de départ dit le nom d'un des personnages. Ce sera votre objectif ! Le premier joueur doit montrer une des tuiles extérieures sur la grille... Si la tuile est à sa place, il la laisse face visible. Si la tuile n'est pas à sa place, il la laisse face visible et change sa position avec une autre tuile. Le jeu se termine lorsque vous trouvez le personnage objectif. Chaque tuile restante face cachée nous donnera un point. 30 points Excellent 20 points Très bon 10 points Vous devriez jouer à nouveau pour vous entraîner LE SOUTIEN - MODE COOPÉRATIF À PARTIR DE 6 ANS // POUR 1 À 6 JOUEURS Le premier joueur doit montrer une des tuiles extérieures sur la grille... Si la tuile est à sa place, il la laisse face visible. Si la tuile n'est pas à sa place, il la remet face cachée et peut changer sa position avec une autre tuile face cachée sur la grille. Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont à leur place, bien placées. PUZZLE À PARTIR DE 4 ANS // INDIVIDUELLEMENT OU COLLECTIVEMENT
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Mécanique: Mémoire Tableau modulaire Placement des tuiles
Catégories: Éducatif Action et dextérité Thème Casse-tête
Noms alternatifs:
BARCODE: 652733853363
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