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Clap
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Willkommen zur einzigartigen Show von Clap, wo Ihre Stimmharmonie, Rhythmus und Melodie die Stars sein werden. Haben Sie keinen Rhythmus? Keine Sorge, es wird Spaß machen!
Wählen Sie einen Spieler als Metronom, der dafür verantwortlich ist, das Tempo zu halten und die Karten auszuteilen. Der Metronom wählt die Karten je nach Schwierigkeitsgrad aus und mischt sie.
In den ersten Spielen empfehlen wir, mit Karten der Wertigkeit 3 zu beginnen.
Der Metronom verteilt eine Karte mit der Vorderseite nach oben an jeden Spieler und beginnt, ein Zeitmaß (eins, zwei, drei, vier) zu markieren, das er während der Runde wiederholt. Dies wird den Rhythmus markieren, dem gefolgt werden soll.
Nach dem ersten Zeitmaß (eins, zwei, drei, vier) werden die anderen Spieler klatschen oder schlagen, wie auf ihrer Karte angegeben, zur gleichen Zeit.
In jedem Zeitmaß, vor der Zahl drei, wird der Metronom einem der Spieler eine neue Karte geben. Diese müssen ab jetzt zwischen ihren Noten wechseln. Für jede Zahl des Zeitmaßes werden sie eine Note singen. Ein Spieler darf niemals zwei Karten mehr als ein anderer haben.
Wenn der Metronom zu irgendeinem Zeitpunkt einen Fehler bemerkt, stoppt er das Lied und ruft 'CLAP!'. Alle Spieler behalten ihre Karte mit der höchsten Punktzahl, außer dem, der den Fehler gemacht hat, der seine höchste Karte dem Metronom gibt.
Wenn niemand Fehler macht und alle Spieler ihre 4 Karten während eines Zeitmaßes spielen, behält jeder seine Karte mit der höchsten Punktzahl und der Metronom behält nichts.
Die verbleibenden Karten werden erneut gemischt und der Spieler rechts vom vorherigen Metronom wird der neue.
Das Spiel endet, wenn alle Spieler einmal als Metronom gespielt haben. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 144 Mal gesehen | |
Willkommen zur einzigartigen Show von Clap, wo Ihre Stimmharmonie, Rhythmus und Melodie die Stars sein werden. Haben Sie keinen Rhythmus? Keine Sorge, es wird Spaß machen!
Wählen Sie einen Spieler als Metronom, der dafür verantwortlich ist, das Tempo zu halten und die Karten auszuteilen. Der Metronom wählt die Karten je nach Schwierigkeitsgrad aus und mischt sie.
In den ersten Spielen empfehlen wir, mit Karten der Wertigkeit 3 zu beginnen.
Der Metronom verteilt eine Karte mit der Vorderseite nach oben an jeden Spieler und beginnt, ein Zeitmaß (eins, zwei, drei, vier) zu markieren, das er während der Runde wiederholt. Dies wird den Rhythmus markieren, dem gefolgt werden soll.
Nach dem ersten Zeitmaß (eins, zwei, drei, vier) werden die anderen Spieler klatschen oder schlagen, wie auf ihrer Karte angegeben, zur gleichen Zeit.
In jedem Zeitmaß, vor der Zahl drei, wird der Metronom einem der Spieler eine neue Karte geben. Diese müssen ab jetzt zwischen ihren Noten wechseln. Für jede Zahl des Zeitmaßes werden sie eine Note singen. Ein Spieler darf niemals zwei Karten mehr als ein anderer haben.
Wenn der Metronom zu irgendeinem Zeitpunkt einen Fehler bemerkt, stoppt er das Lied und ruft 'CLAP!'. Alle Spieler behalten ihre Karte mit der höchsten Punktzahl, außer dem, der den Fehler gemacht hat, der seine höchste Karte dem Metronom gibt.
Wenn niemand Fehler macht und alle Spieler ihre 4 Karten während eines Zeitmaßes spielen, behält jeder seine Karte mit der höchsten Punktzahl und der Metronom behält nichts.
Die verbleibenden Karten werden erneut gemischt und der Spieler rechts vom vorherigen Metronom wird der neue.
Das Spiel endet, wenn alle Spieler einmal als Metronom gespielt haben. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.
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