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Clap
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Clap

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Guerra de Mitos
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Clap
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 9,95€ 8,95€
IT 4,49€
Descrição Descrição

Bem-vindo ao show único de Clap, onde sua harmonia vocal, ritmo e melodia serão as estrelas. Não tem ritmo? Não se preocupe, será divertido!

Escolha um jogador para ser o metrônomo, ele será responsável por manter o tempo e distribuir as cartas. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com sua dificuldade e as embaralha.
Nas primeiras vezes que você jogar, sugerimos começar com cartas de valor 3.

O metrônomo distribui uma carta virada para cima a cada jogador e começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro) repetindo-a ao longo da rodada. Isso marcará o ritmo a seguir.

Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os outros jogadores aplaudirão ou baterão como indicado em sua carta ao mesmo tempo.

Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses deverão trocar entre suas notas a partir de agora. Para cada número da assinatura de tempo, eles cantarão uma nota. Um jogador nunca deve ter duas cartas a mais que outro.

Se a qualquer momento, o metrônomo detectar um erro, ele para a música gritando 'CLAP!'. Todos os jogadores mantêm sua carta com a maior pontuação, exceto aquele que cometeu o erro, que entrega sua carta mais alta ao metrônomo.

Se ninguém cometer erros e todos os jogadores jogarem suas 4 cartas durante uma assinatura de tempo, cada um mantém sua carta com a maior pontuação e o metrônomo não guarda nada.

As cartas restantes são embaralhadas novamente e o jogador à direita do metrônomo anterior se torna o novo.

O jogo termina quando todos os jogadores já jogaram como metrônomo uma vez. Quem tiver mais pontos vence.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 150 vezes
Descrição Descrição

Bem-vindo ao show único de Clap, onde sua harmonia vocal, ritmo e melodia serão as estrelas. Não tem ritmo? Não se preocupe, será divertido!

Escolha um jogador para ser o metrônomo, ele será responsável por manter o tempo e distribuir as cartas. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com sua dificuldade e as embaralha.
Nas primeiras vezes que você jogar, sugerimos começar com cartas de valor 3.

O metrônomo distribui uma carta virada para cima a cada jogador e começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro) repetindo-a ao longo da rodada. Isso marcará o ritmo a seguir.

Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os outros jogadores aplaudirão ou baterão como indicado em sua carta ao mesmo tempo.

Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses deverão trocar entre suas notas a partir de agora. Para cada número da assinatura de tempo, eles cantarão uma nota. Um jogador nunca deve ter duas cartas a mais que outro.

Se a qualquer momento, o metrônomo detectar um erro, ele para a música gritando 'CLAP!'. Todos os jogadores mantêm sua carta com a maior pontuação, exceto aquele que cometeu o erro, que entrega sua carta mais alta ao metrônomo.

Se ninguém cometer erros e todos os jogadores jogarem suas 4 cartas durante uma assinatura de tempo, cada um mantém sua carta com a maior pontuação e o metrônomo não guarda nada.

As cartas restantes são embaralhadas novamente e o jogador à direita do metrônomo anterior se torna o novo.

O jogo termina quando todos os jogadores já jogaram como metrônomo uma vez. Quem tiver mais pontos vence.

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