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Clap
Bienvenue dans le spectacle unique de Clap, où votre harmonie vocale, votre rythme et votre mélodie seront les stars. Pas de rythme ? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant !
Choisissez un joueur pour être le métronome, il sera chargé de garder le tempo et de distribuer les cartes. Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange.
Les premières fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer avec des cartes de valeur 3.
Le métronome distribue une carte face visible à chaque joueur et commence à marquer une signature rythmique (un, deux, trois, quatre) en la répétant tout au long du tour. Cela marquera le rythme à suivre.
Après la première signature rythmique (un, deux, trois, quatre), les autres joueurs applaudiront ou frapperont comme indiqué sur leur carte en même temps.
À chaque signature rythmique, avant le numéro trois, le métronome donnera une nouvelle carte à l'un des joueurs. Ceux-ci devront maintenant changer entre leurs notes. Pour chaque numéro de la signature rythmique, ils chanteront une note. Un joueur ne doit jamais avoir deux cartes de plus qu'un autre.
Si à tout moment, le métronome détecte une erreur, il arrête la chanson en criant 'CLAP !'. Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui a fait l'erreur, qui donne sa carte la plus élevée au métronome.
Si personne ne fait d'erreurs et que tous les joueurs jouent leurs 4 cartes pendant une signature rythmique, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome ne garde rien.
Les cartes restantes sont à nouveau mélangées et le joueur à droite du précédent métronome devient le nouveau.
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué une fois en tant que métronome. Celui qui a le plus de points gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 148 fois | |
Bienvenue dans le spectacle unique de Clap, où votre harmonie vocale, votre rythme et votre mélodie seront les stars. Pas de rythme ? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant !
Choisissez un joueur pour être le métronome, il sera chargé de garder le tempo et de distribuer les cartes. Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange.
Les premières fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer avec des cartes de valeur 3.
Le métronome distribue une carte face visible à chaque joueur et commence à marquer une signature rythmique (un, deux, trois, quatre) en la répétant tout au long du tour. Cela marquera le rythme à suivre.
Après la première signature rythmique (un, deux, trois, quatre), les autres joueurs applaudiront ou frapperont comme indiqué sur leur carte en même temps.
À chaque signature rythmique, avant le numéro trois, le métronome donnera une nouvelle carte à l'un des joueurs. Ceux-ci devront maintenant changer entre leurs notes. Pour chaque numéro de la signature rythmique, ils chanteront une note. Un joueur ne doit jamais avoir deux cartes de plus qu'un autre.
Si à tout moment, le métronome détecte une erreur, il arrête la chanson en criant 'CLAP !'. Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui a fait l'erreur, qui donne sa carte la plus élevée au métronome.
Si personne ne fait d'erreurs et que tous les joueurs jouent leurs 4 cartes pendant une signature rythmique, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome ne garde rien.
Les cartes restantes sont à nouveau mélangées et le joueur à droite du précédent métronome devient le nouveau.
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué une fois en tant que métronome. Celui qui a le plus de points gagne.
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