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Into The Odd Rpg Maximum Recursion Depth (z2024) (GDR)

Herausgeber: Exalted Funeral
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Into The Odd Rpg Maximum Recursion Depth (z2024) (GDR)
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Beschreibung Beschreibung

Manchmal ist der einzige Weg zu gewinnen, aufzuhören zu spielen...

Der Affenkönig hat Buddha gestürzt, und die Unfähigkeit seiner himmlischen Bürokratie hat zu einem Anstieg von rebellischen Poltergeistern und zur aktiven Teilnahme der unzähligen Höhlen der Hölle an den Angelegenheiten der materiellen Welt geführt. Rekursoren, Individuen, die zwischen der materiellen Welt und den unzähligen Höhlen der Hölle reinkarnieren können, arbeiten manchmal als Poltergeist-Detektive und verwalten die Angelegenheiten des Jenseits, wo das System versagt hat.

Poltergeist-Detektive erwerben karmische Anhängigkeiten, während sie nach rebellischen Poltergeistern suchen und in die unzähligen Höhlen der Hölle eindringen. Während dieses Karma ihre Poltergeist-Formen stärkt, wird ein Rekursor, der zu viel Karma ansammelt, zu einem Ashura, einem karmischen Teufel. Wenn man sich entscheidet, sich mit diesen Themen auseinanderzusetzen, ist es ein Spiel über das Navigieren und das Handeln im Widerspruch zu einem dysfunktionalen System, das versucht, die Welt zu verbessern, während man die eigenen Dysfunktionen erkennt; wo man, wenn man darin scheitert, Reinkarnation um Reinkarnation schließlich die maximale Rekursionstiefe erreicht.

Maximale Rekursionstiefe ist ein leichtes Spiel, das auf Into the Odd basiert und in einer alternativen Version der modernen Welt spielt, inspiriert von buddhistischer und taoistischer Philosophie sowie von seltsamem urbanem magischen Realismus wie Doom Patrol und Persona. Es ist eine dunkle Untersuchung des Selbst und der Gesellschaft, aber ebenso voller Camp, Humor und Absurdität.

Merkmale

  • Vollständiges Regelwerk mit 7 Poltergeist-Formen und 100 Spezialgegenständen für interessante Charakteranpassungen
  • Einzigartiger, karma-gesteuerter Spielablauf, inspiriert von buddhistischer Philosophie
  • Konfliktlösungsmechaniken, die Into the Odd erweitern und eine nahtlose Verschmelzung traditioneller und nicht gewalttätiger Ansätze für Konflikte ermöglichen, wie hitzige Diskussionen, einen Wettstreit der Geister oder noch seltsamere und metaphysische Dinge
  • Evokative Poltergeist-Formen, die sich völlig anders anfühlen als traditionelle Fantasy-Charakterklassen-Klone
  • Modul: Eine Poltergeist-Untersuchung und Höhlenwanderung mit hoher Randomisierung/Wiederspielbarkeit und einem guten Rahmen, um sich mit dem Setting vertraut zu machen und eigene Abenteuer zu schreiben. Basierend auf den Prinzipien von Sozialer Intrigen und Tabletop-RPGs als Performance-Kunst
  • Zusätzliche, kostenlose Materialien für das Spiel finden Sie im Blog des Erstellers: https://weirdwonderfulworlds.blogspot.com/

"Dies ist das erste Buch in einer Reihe, aber das ist alles, was Sie brauchen, um eine Kampagne aufzubauen. Wenn Sie Dinge mögen, die seltsam und intellektuell herausfordernd sind, die sich nicht an Genre-Konventionen halten, die es Ihnen ermöglichen, komplexe Themen über Psychologie, Philosophie, Wissenschaft und Metaphysik zu erkunden, aber auch den absurden Spaß von Gonzo-Science-Fiction/Fantasy mögen, dann hoffe ich, dass Sie Inspiration in diesem Buch finden."

- Max Cantor, Ersteller

Seltsame Umgebung, Schreiben und Spieldesign von Max Cantor
Lebendige Originalkunst von Uve Lorenzo und Scrap Princess
Stilvolles Layout und Cover-Art von Roque Romero
Bearbeitung und Gastbeiträge von Fiona Geist
Veröffentlicht von Exalted Funeral Press
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 69__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Manchmal ist der einzige Weg zu gewinnen, aufzuhören zu spielen...

Der Affenkönig hat Buddha gestürzt, und die Unfähigkeit seiner himmlischen Bürokratie hat zu einem Anstieg von rebellischen Poltergeistern und zur aktiven Teilnahme der unzähligen Höhlen der Hölle an den Angelegenheiten der materiellen Welt geführt. Rekursoren, Individuen, die zwischen der materiellen Welt und den unzähligen Höhlen der Hölle reinkarnieren können, arbeiten manchmal als Poltergeist-Detektive und verwalten die Angelegenheiten des Jenseits, wo das System versagt hat.

Poltergeist-Detektive erwerben karmische Anhängigkeiten, während sie nach rebellischen Poltergeistern suchen und in die unzähligen Höhlen der Hölle eindringen. Während dieses Karma ihre Poltergeist-Formen stärkt, wird ein Rekursor, der zu viel Karma ansammelt, zu einem Ashura, einem karmischen Teufel. Wenn man sich entscheidet, sich mit diesen Themen auseinanderzusetzen, ist es ein Spiel über das Navigieren und das Handeln im Widerspruch zu einem dysfunktionalen System, das versucht, die Welt zu verbessern, während man die eigenen Dysfunktionen erkennt; wo man, wenn man darin scheitert, Reinkarnation um Reinkarnation schließlich die maximale Rekursionstiefe erreicht.

Maximale Rekursionstiefe ist ein leichtes Spiel, das auf Into the Odd basiert und in einer alternativen Version der modernen Welt spielt, inspiriert von buddhistischer und taoistischer Philosophie sowie von seltsamem urbanem magischen Realismus wie Doom Patrol und Persona. Es ist eine dunkle Untersuchung des Selbst und der Gesellschaft, aber ebenso voller Camp, Humor und Absurdität.

Merkmale

  • Vollständiges Regelwerk mit 7 Poltergeist-Formen und 100 Spezialgegenständen für interessante Charakteranpassungen
  • Einzigartiger, karma-gesteuerter Spielablauf, inspiriert von buddhistischer Philosophie
  • Konfliktlösungsmechaniken, die Into the Odd erweitern und eine nahtlose Verschmelzung traditioneller und nicht gewalttätiger Ansätze für Konflikte ermöglichen, wie hitzige Diskussionen, einen Wettstreit der Geister oder noch seltsamere und metaphysische Dinge
  • Evokative Poltergeist-Formen, die sich völlig anders anfühlen als traditionelle Fantasy-Charakterklassen-Klone
  • Modul: Eine Poltergeist-Untersuchung und Höhlenwanderung mit hoher Randomisierung/Wiederspielbarkeit und einem guten Rahmen, um sich mit dem Setting vertraut zu machen und eigene Abenteuer zu schreiben. Basierend auf den Prinzipien von Sozialer Intrigen und Tabletop-RPGs als Performance-Kunst
  • Zusätzliche, kostenlose Materialien für das Spiel finden Sie im Blog des Erstellers: https://weirdwonderfulworlds.blogspot.com/

"Dies ist das erste Buch in einer Reihe, aber das ist alles, was Sie brauchen, um eine Kampagne aufzubauen. Wenn Sie Dinge mögen, die seltsam und intellektuell herausfordernd sind, die sich nicht an Genre-Konventionen halten, die es Ihnen ermöglichen, komplexe Themen über Psychologie, Philosophie, Wissenschaft und Metaphysik zu erkunden, aber auch den absurden Spaß von Gonzo-Science-Fiction/Fantasy mögen, dann hoffe ich, dass Sie Inspiration in diesem Buch finden."

- Max Cantor, Ersteller

Seltsame Umgebung, Schreiben und Spieldesign von Max Cantor
Lebendige Originalkunst von Uve Lorenzo und Scrap Princess
Stilvolles Layout und Cover-Art von Roque Romero
Bearbeitung und Gastbeiträge von Fiona Geist
Veröffentlicht von Exalted Funeral Press
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 69__PH_1__ Mal gesehen