phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Injugable en otro idioma

Into The Odd Rpg Maximum Recursion Depth (z2024) (GDR)

Wydawca: Exalted Funeral
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Into The Odd Rpg Maximum Recursion Depth (z2024) (GDR)
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
20,36€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Czasami jedynym sposobem na wygraną jest przestać grać...

Król Małp obalił Buddę, a nieudolność jego niebiańskiej biurokracji doprowadziła do wzrostu liczby zbuntowanych Poltergeistów i aktywnego udziału Niezliczonych Sądów Piekła w sprawach świata materialnego. Rekursorzy, osoby zdolne do reinkarnacji między światem materialnym a Niezliczonymi Sądami Piekła, czasami pracują jako Śledczy Poltergeistów, zarządzając sprawami zaświatów, gdzie system zawiódł.

Śledczy Poltergeistów zdobywają Karmiczne Przywiązania, gdy poszukują Zbuntowanych Poltergeistów i infiltrują Niezliczone Sądy Piekła. Podczas gdy to Karma wzmacnia ich Formy Poltergeistów, Rekursor, który gromadzi zbyt dużo Karmy, staje się Ashurą, Karmicznym Diabłem. Jeśli ktoś zdecyduje się zająć tymi tematami, jest to gra o nawigacji i działaniu w opozycji do dysfunkcjonalnego systemu, próbując poprawić świat, jednocześnie uznając własne dysfunkcje; gdzie, nie udając się w tym, reinkarnacja po reinkarnacji, ostatecznie osiągnie Maksymalną Głębokość Rekursji.

Maksymalna Głębokość Rekursji to gra o niskich zasadach, oparta na Into the Odd, osadzona w alternatywnej wersji współczesnego świata, inspirowana filozofią buddyjską i taoistyczną oraz dziwnym miejskim realizmem magicznym, takim jak Doom Patrol i Persona. To mroczne badanie siebie i społeczeństwa, ale równie pełne campu, humoru i absurdu.

Cechy

  • Kompletny zestaw zasad z 7 Formami Poltergeistów i 100 Specjalnymi Przedmiotami do interesującej personalizacji postaci
  • Unikalna pętla rozgrywki oparta na Karmie inspirowana filozofią buddyjską
  • Mechaniki Rozwiązywania Konfliktów rozwijające Into the Odd, które pozwalają na bezproblemowe łączenie tradycyjnych i nieprzemocowych podejść do Konfliktów, takich jak zażarta dyskusja, bitwa umysłów lub rzeczy dziwniejsze i bardziej metafizyczne
  • Evokujące Formy Poltergeistów, które czują się całkowicie inne niż tradycyjne klony klas postaci fantasy
  • Moduł: Śledztwo Poltergeistów i Wędrówka po Sądzie z wysoką losowością/regrywalnością oraz dobrym frameworkiem do zapoznania się z otoczeniem i pisania własnych przygód. Oparte na zasadach Społecznej Intrygi i RPGi na Stole jako Sztuka Performacyjna
  • Dodatkowe, darmowe materiały do gry można znaleźć na blogu twórcy: https://weirdwonderfulworlds.blogspot.com/

"To jest pierwsza książka w tym, co będzie serią, ale to wszystko, czego potrzebujesz, aby zbudować kampanię. Jeśli lubisz rzeczy, które są dziwne i intelektualnie wymagające, które nie są zgodne z konwencjami gatunku, które pozwalają ci badać złożone tematy dotyczące psychologii, filozofii, nauki i metafizyki, ale także lubisz absurdalną zabawę w stylu gonzo sci-fi/fantasy, to mam nadzieję, że znajdziesz inspirację w tej książce."

- Max Cantor, Twórca

Dziwna sceneria, pisanie i projektowanie gry przez Max Cantor
Żywa oryginalna sztuka autorstwa Uve Lorenzo i Scrap Princess
Stylowy układ i okładka autorstwa Roque Romero
Redakcja i gościnne pisanie przez Fiona Geist
Opublikowane przez Exalted Funeral Press
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 69__TOK_1__ razy
Opis Opis

Czasami jedynym sposobem na wygraną jest przestać grać...

Król Małp obalił Buddę, a nieudolność jego niebiańskiej biurokracji doprowadziła do wzrostu liczby zbuntowanych Poltergeistów i aktywnego udziału Niezliczonych Sądów Piekła w sprawach świata materialnego. Rekursorzy, osoby zdolne do reinkarnacji między światem materialnym a Niezliczonymi Sądami Piekła, czasami pracują jako Śledczy Poltergeistów, zarządzając sprawami zaświatów, gdzie system zawiódł.

Śledczy Poltergeistów zdobywają Karmiczne Przywiązania, gdy poszukują Zbuntowanych Poltergeistów i infiltrują Niezliczone Sądy Piekła. Podczas gdy to Karma wzmacnia ich Formy Poltergeistów, Rekursor, który gromadzi zbyt dużo Karmy, staje się Ashurą, Karmicznym Diabłem. Jeśli ktoś zdecyduje się zająć tymi tematami, jest to gra o nawigacji i działaniu w opozycji do dysfunkcjonalnego systemu, próbując poprawić świat, jednocześnie uznając własne dysfunkcje; gdzie, nie udając się w tym, reinkarnacja po reinkarnacji, ostatecznie osiągnie Maksymalną Głębokość Rekursji.

Maksymalna Głębokość Rekursji to gra o niskich zasadach, oparta na Into the Odd, osadzona w alternatywnej wersji współczesnego świata, inspirowana filozofią buddyjską i taoistyczną oraz dziwnym miejskim realizmem magicznym, takim jak Doom Patrol i Persona. To mroczne badanie siebie i społeczeństwa, ale równie pełne campu, humoru i absurdu.

Cechy

  • Kompletny zestaw zasad z 7 Formami Poltergeistów i 100 Specjalnymi Przedmiotami do interesującej personalizacji postaci
  • Unikalna pętla rozgrywki oparta na Karmie inspirowana filozofią buddyjską
  • Mechaniki Rozwiązywania Konfliktów rozwijające Into the Odd, które pozwalają na bezproblemowe łączenie tradycyjnych i nieprzemocowych podejść do Konfliktów, takich jak zażarta dyskusja, bitwa umysłów lub rzeczy dziwniejsze i bardziej metafizyczne
  • Evokujące Formy Poltergeistów, które czują się całkowicie inne niż tradycyjne klony klas postaci fantasy
  • Moduł: Śledztwo Poltergeistów i Wędrówka po Sądzie z wysoką losowością/regrywalnością oraz dobrym frameworkiem do zapoznania się z otoczeniem i pisania własnych przygód. Oparte na zasadach Społecznej Intrygi i RPGi na Stole jako Sztuka Performacyjna
  • Dodatkowe, darmowe materiały do gry można znaleźć na blogu twórcy: https://weirdwonderfulworlds.blogspot.com/

"To jest pierwsza książka w tym, co będzie serią, ale to wszystko, czego potrzebujesz, aby zbudować kampanię. Jeśli lubisz rzeczy, które są dziwne i intelektualnie wymagające, które nie są zgodne z konwencjami gatunku, które pozwalają ci badać złożone tematy dotyczące psychologii, filozofii, nauki i metafizyki, ale także lubisz absurdalną zabawę w stylu gonzo sci-fi/fantasy, to mam nadzieję, że znajdziesz inspirację w tej książce."

- Max Cantor, Twórca

Dziwna sceneria, pisanie i projektowanie gry przez Max Cantor
Żywa oryginalna sztuka autorstwa Uve Lorenzo i Scrap Princess
Stylowy układ i okładka autorstwa Roque Romero
Redakcja i gościnne pisanie przez Fiona Geist
Opublikowane przez Exalted Funeral Press
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 69__TOK_1__ razy