Kingsburg (Seconda edizione)
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Kartenhüllen in diesem Spiel
25 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(55 Stk)
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(120 Stk)
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(75 Stk)
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(75 Stk)
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(100 Stk)
Beschreibung
In Kingsburg sind die Spieler Lords, die vom König gesandt wurden, um Grenzgebiete zu verwalten.
Das Spiel findet über fünf Jahre statt, insgesamt 20 Runden. In jedem Jahr gibt es 3 Produktionssaisons zum Sammeln von Ressourcen, zum Bauen von Strukturen und zum Trainieren von Truppen. Jede vierte Runde ist der Winter, in dem alle Spieler gegen eine eindringende Armee kämpfen müssen. Jeder Spieler muss sich den Eindringlingen stellen, daher ist dies kein kooperatives Spiel.
Die Ressourcen zum Bauen von Strukturen und zum Trainieren von Truppen werden gesammelt, indem man die Berater im Rat des Königs beeinflusst. Die Spieler platzieren ihre Einflusswürfel auf Mitglieder des Rates. Der Spieler mit der niedrigsten Summe der Einflusswürfel darf als Erster wählen, wo er seinen Einfluss ausgeben möchte; dies dient als Ausgleich für schlechte Würfe. Selbst bei einem sehr unglücklichen Wurf kann ein cleverer Spieler immer noch mit einer guten Anzahl von Ressourcen und/oder Soldaten aus dem Rat hervorgehen.
Jeder Berater im Rat des Königs wird unterschiedliche Ressourcen vergeben oder Soldaten, Siegpunkte und andere Vorteile dem Spieler zuweisen, der ihn für die aktuelle Runde beeinflussen konnte.
Am Ende von fünf Jahren ist der Spieler der Gewinner, der sein zugewiesenes Gebiet am besten entwickelt hat und den König durch den Rat am meisten erfreut hat.
Es sind viele alternative Strategien möglich, um zu gewinnen: Wirst du den militärischen Weg gehen und wirtschaftliche und prestigeträchtige Gebäude ignorieren, oder wirst du versuchen, die große Kathedrale zu vervollständigen, um den König zu erfreuen? Wirst du die Händlergilde nutzen, um mehr Einfluss im Rat zu gewinnen, oder wirst du auf eine ausgewogene Entwicklung setzen?
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
In Kingsburg sind die Spieler Lords, die vom König gesandt wurden, um Grenzgebiete zu verwalten.
Das Spiel findet über fünf Jahre statt, insgesamt 20 Runden. In jedem Jahr gibt es 3 Produktionssaisons zum Sammeln von Ressourcen, zum Bauen von Strukturen und zum Trainieren von Truppen. Jede vierte Runde ist der Winter, in dem alle Spieler gegen eine eindringende Armee kämpfen müssen. Jeder Spieler muss sich den Eindringlingen stellen, daher ist dies kein kooperatives Spiel.
Die Ressourcen zum Bauen von Strukturen und zum Trainieren von Truppen werden gesammelt, indem man die Berater im Rat des Königs beeinflusst. Die Spieler platzieren ihre Einflusswürfel auf Mitglieder des Rates. Der Spieler mit der niedrigsten Summe der Einflusswürfel darf als Erster wählen, wo er seinen Einfluss ausgeben möchte; dies dient als Ausgleich für schlechte Würfe. Selbst bei einem sehr unglücklichen Wurf kann ein cleverer Spieler immer noch mit einer guten Anzahl von Ressourcen und/oder Soldaten aus dem Rat hervorgehen.
Jeder Berater im Rat des Königs wird unterschiedliche Ressourcen vergeben oder Soldaten, Siegpunkte und andere Vorteile dem Spieler zuweisen, der ihn für die aktuelle Runde beeinflussen konnte.
Am Ende von fünf Jahren ist der Spieler der Gewinner, der sein zugewiesenes Gebiet am besten entwickelt hat und den König durch den Rat am meisten erfreut hat.
Es sind viele alternative Strategien möglich, um zu gewinnen: Wirst du den militärischen Weg gehen und wirtschaftliche und prestigeträchtige Gebäude ignorieren, oder wirst du versuchen, die große Kathedrale zu vervollständigen, um den König zu erfreuen? Wirst du die Händlergilde nutzen, um mehr Einfluss im Rat zu gewinnen, oder wirst du auf eine ausgewogene Entwicklung setzen?
Kartenhüllen in diesem Spiel
25 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(75 Stk)
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Zusätzliche Informationen