Kingsburg (Seconda edizione)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 25: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
W Kingsburgu gracze, gracze są lordami wysłanymi przez króla do zarządzania terytoriami przygranicznymi.
Gra toczy się przez pięć lat, co daje łącznie 20 tur. W każdym roku są 3 sezony produkcyjne do zbierania zasobów, budowania struktur i szkolenia wojsk. Co czwarta tura to zima, w której wszyscy gracze muszą stawić czoła inwazyjnej armii. Każdy gracz musi zmierzyć się z najeźdźcami, więc nie jest to gra kooperacyjna.
Zasoby do budowy struktur i szkolenia wojsk zbiera się, wpływając na doradców w Radzie Króla. Gracze umieszczają swoje kostki wpływu na członkach Rady. Gracz z najniższą sumą kostek wpływu będzie pierwszym, który wybierze, gdzie wydać swój wpływ; działa to jako sposób na zrównoważenie złych rzutów kostką. Nawet przy bardzo pechowym rzucie, sprytny gracz może nadal wyjść z Rady z dobrą liczbą zasobów i/lub żołnierzy.
Każdy doradca w Radzie Króla przyzna różne zasoby lub przydzieli żołnierzy, punkty zwycięstwa i inne korzyści graczowi, który mógł go wpłynąć w danej turze.
Na koniec pięciu lat, zwycięzcą jest gracz, który najlepiej rozwinął swoje przypisane terytorium i najbardziej zadowolił króla poprzez Radę.
Istnieje wiele alternatywnych strategii, aby wygrać: czy wybierzesz drogę militarną, ignorując budynki ekonomiczne i prestiżowe, czy spróbujesz ukończyć wielką katedrę, aby zadowolić króla? Czy skorzystasz z Gildii Kupców, aby zdobyć więcej wpływu w Radzie, czy postawisz na zrównoważony rozwój?
Dalsze informacje
Opis
W Kingsburgu gracze, gracze są lordami wysłanymi przez króla do zarządzania terytoriami przygranicznymi.
Gra toczy się przez pięć lat, co daje łącznie 20 tur. W każdym roku są 3 sezony produkcyjne do zbierania zasobów, budowania struktur i szkolenia wojsk. Co czwarta tura to zima, w której wszyscy gracze muszą stawić czoła inwazyjnej armii. Każdy gracz musi zmierzyć się z najeźdźcami, więc nie jest to gra kooperacyjna.
Zasoby do budowy struktur i szkolenia wojsk zbiera się, wpływając na doradców w Radzie Króla. Gracze umieszczają swoje kostki wpływu na członkach Rady. Gracz z najniższą sumą kostek wpływu będzie pierwszym, który wybierze, gdzie wydać swój wpływ; działa to jako sposób na zrównoważenie złych rzutów kostką. Nawet przy bardzo pechowym rzucie, sprytny gracz może nadal wyjść z Rady z dobrą liczbą zasobów i/lub żołnierzy.
Każdy doradca w Radzie Króla przyzna różne zasoby lub przydzieli żołnierzy, punkty zwycięstwa i inne korzyści graczowi, który mógł go wpłynąć w danej turze.
Na koniec pięciu lat, zwycięzcą jest gracz, który najlepiej rozwinął swoje przypisane terytorium i najbardziej zadowolił króla poprzez Radę.
Istnieje wiele alternatywnych strategii, aby wygrać: czy wybierzesz drogę militarną, ignorując budynki ekonomiczne i prestiżowe, czy spróbujesz ukończyć wielką katedrę, aby zadowolić króla? Czy skorzystasz z Gildii Kupców, aby zdobyć więcej wpływu w Radzie, czy postawisz na zrównoważony rozwój?
Rękawy na karty w tej grze
Karty 25: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje