Kingsburg (Seconda edizione)
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Fundas de cartas en este juego.
25 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
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(50 PC)
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(50 PC)
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(100 PC)
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(110 PC)
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(55 PC)
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(120 PC)
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(75 PC)
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Descripción
En Kingsburg, los jugadores son señores enviados por el Rey para administrar territorios fronterizos.
El juego tiene lugar durante cinco años, un total de 20 turnos. En cada año, hay 3 temporadas de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuarto turno es el invierno, en el que todos los jugadores deben luchar contra un ejército invasor. Cada jugador debe enfrentarse a los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos para construir estructuras y entrenar tropas se recogen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia en los miembros del Consejo. El jugador con la suma de dados de influencia más baja será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto actúa como una forma de equilibrar los malos lanzamientos de dados. Incluso con un lanzamiento muy desafortunado, un jugador astuto aún puede salir del Consejo con una buena cantidad de recursos y/o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos o asignará soldados, puntos de victoria y otras ventajas al jugador que pudo influir en él/ella para el turno actual.
Al final de cinco años, el jugador que mejor desarrolló su territorio asignado y más complació al Rey a través del Consejo es el ganador.
Existen muchas estrategias alternativas posibles para ganar: ¿optarás por el camino militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o apuntarás a completar la gran catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás la Guilda de Comerciantes para obtener más influencia en el Consejo, o optarás por un desarrollo equilibrado?
Información adicional
Descripción
En Kingsburg, los jugadores son señores enviados por el Rey para administrar territorios fronterizos.
El juego tiene lugar durante cinco años, un total de 20 turnos. En cada año, hay 3 temporadas de producción para recolectar recursos, construir estructuras y entrenar tropas. Cada cuarto turno es el invierno, en el que todos los jugadores deben luchar contra un ejército invasor. Cada jugador debe enfrentarse a los invasores, por lo que no es un juego cooperativo.
Los recursos para construir estructuras y entrenar tropas se recogen influyendo en los consejeros del Consejo del Rey. Los jugadores colocan sus dados de influencia en los miembros del Consejo. El jugador con la suma de dados de influencia más baja será el primero en elegir dónde gastar su influencia; esto actúa como una forma de equilibrar los malos lanzamientos de dados. Incluso con un lanzamiento muy desafortunado, un jugador astuto aún puede salir del Consejo con una buena cantidad de recursos y/o soldados.
Cada consejero del Consejo del Rey otorgará diferentes recursos o asignará soldados, puntos de victoria y otras ventajas al jugador que pudo influir en él/ella para el turno actual.
Al final de cinco años, el jugador que mejor desarrolló su territorio asignado y más complació al Rey a través del Consejo es el ganador.
Existen muchas estrategias alternativas posibles para ganar: ¿optarás por el camino militar, ignorando los edificios económicos y de prestigio, o apuntarás a completar la gran catedral para complacer al Rey? ¿Utilizarás la Guilda de Comerciantes para obtener más influencia en el Consejo, o optarás por un desarrollo equilibrado?
Fundas de cartas en este juego.
25 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
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