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Moderater Text im Spiel

Krakel Orakel

Ein Brettspiel von Die 7 Bazis
Herausgeber: frechverlag
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Krakel Orakel
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Beschreibung Beschreibung
Krakel Orakel ist ein kooperatives Zeichenspiel für Menschen, die nicht zeichnen können. Jeder Spieler erhält einen abwischbaren Stift und ein Brett mit vielen zufälligen Linien. Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler eine Karte mit einem Wort und muss es auf seinem Brett zeichnen - aber nur auf den Linien. Im Grunde müssen sie das Bild in den Linien finden.

Wenn alle fertig sind, werden so viele Karten wie Spieler mit den ursprünglich verteilten Karten gemischt. Diese Karten werden offen auf den Tisch gelegt, dann wählt jeder Spieler der Reihe nach eine Karte mit einem Wort, von dem er denkt, dass niemand es auf seinem Brett gezeichnet hat. Nachdem jeder seinen Zug gemacht hat, sollten nur die Wörter, die ursprünglich verteilt wurden, auf dem Tisch bleiben, sodass jede aufgedeckte Karte, die von niemandem gezeichnet wurde, ein Fehler ist. Nach vier Runden gewinnt die Gruppe, wenn sie weniger Fehler gemacht hat als es Spieler gibt.

Die Karten enthalten Wörter aus zwei Schwierigkeitsgraden, und die Gruppe entscheidet gemeinsam, welches Niveau gespielt werden soll.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Partyspiel
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 97__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Krakel Orakel ist ein kooperatives Zeichenspiel für Menschen, die nicht zeichnen können. Jeder Spieler erhält einen abwischbaren Stift und ein Brett mit vielen zufälligen Linien. Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler eine Karte mit einem Wort und muss es auf seinem Brett zeichnen - aber nur auf den Linien. Im Grunde müssen sie das Bild in den Linien finden.

Wenn alle fertig sind, werden so viele Karten wie Spieler mit den ursprünglich verteilten Karten gemischt. Diese Karten werden offen auf den Tisch gelegt, dann wählt jeder Spieler der Reihe nach eine Karte mit einem Wort, von dem er denkt, dass niemand es auf seinem Brett gezeichnet hat. Nachdem jeder seinen Zug gemacht hat, sollten nur die Wörter, die ursprünglich verteilt wurden, auf dem Tisch bleiben, sodass jede aufgedeckte Karte, die von niemandem gezeichnet wurde, ein Fehler ist. Nach vier Runden gewinnt die Gruppe, wenn sie weniger Fehler gemacht hat als es Spieler gibt.

Die Karten enthalten Wörter aus zwei Schwierigkeitsgraden, und die Gruppe entscheidet gemeinsam, welches Niveau gespielt werden soll.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Partyspiel
Alternative Namen:
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