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Texte modéré dans le jeu

Krakel Orakel

Un jeu de société de Die 7 Bazis
Éditeur: frechverlag
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Krakel Orakel
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Descriptif Descriptif
Krakel Orakel est un jeu de dessin coopératif pour ceux qui ne savent pas dessiner. Chaque joueur reçoit un marqueur effaçable et un tableau avec de nombreuses lignes aléatoires. Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une carte avec un mot et doit le dessiner sur son tableau, mais en dessinant uniquement sur les lignes. En pratique, ils doivent trouver l'image dans les lignes.

Lorsque tout le monde a terminé, autant de cartes qu'il y a de joueurs sont mélangées avec celles distribuées au début. Ces cartes sont étalées face visible sur la table, puis chaque joueur à son tour choisit une carte avec un mot qu'il pense que personne n'a dessiné sur son tableau. Une fois que tout le monde a joué, seules les mots qui ont été distribués au début devraient rester sur la table, donc toute carte face visible qui n'a été dessinée par personne est une erreur. Après quatre tours, le groupe gagne s'il a commis moins d'erreurs que le nombre de joueurs.

Les cartes présentent des mots de deux niveaux de difficulté, et le groupe décide ensemble quel niveau jouer.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 97__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Krakel Orakel est un jeu de dessin coopératif pour ceux qui ne savent pas dessiner. Chaque joueur reçoit un marqueur effaçable et un tableau avec de nombreuses lignes aléatoires. Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une carte avec un mot et doit le dessiner sur son tableau, mais en dessinant uniquement sur les lignes. En pratique, ils doivent trouver l'image dans les lignes.

Lorsque tout le monde a terminé, autant de cartes qu'il y a de joueurs sont mélangées avec celles distribuées au début. Ces cartes sont étalées face visible sur la table, puis chaque joueur à son tour choisit une carte avec un mot qu'il pense que personne n'a dessiné sur son tableau. Une fois que tout le monde a joué, seules les mots qui ont été distribués au début devraient rester sur la table, donc toute carte face visible qui n'a été dessinée par personne est une erreur. Après quatre tours, le groupe gagne s'il a commis moins d'erreurs que le nombre de joueurs.

Les cartes présentent des mots de deux niveaux de difficulté, et le groupe décide ensemble quel niveau jouer.

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Mécanique:
Catégories: Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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