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Modern Tactics #1 Afghanistan

Ein Brettspiel von
Herausgeber: VUCA Simulations
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Modern Tactics #1 Afghanistan
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Verkaufspreis: 143,95€ 129,95€
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Beschreibung Beschreibung
Der Staub steigt von einer unbefestigten Straße auf, Echos hallen in gemauerten Anlagen und ein Funkanruf kann den Plan ändern. Modern Tactics: Afghanistan versetzt Sie in Gefechte auf Zugebene von 2006 bis 2009, in denen Koalitionspatrouillen Impulse mit einer wendigen Aufständischenbewegung in Dörfern, Weinbergen und Wadis austauschen. Jede Aktivierung ist eine schwierige Entscheidung: bewegen, feuern, brechen, sammeln, Unterstützung rufen, während Zivilisten, Kontakte und Regeln für den Einsatz das Schlachtfeld angespannt halten. Schnelle Entscheidungen, ständige Druck: Das Spiel mit alternierenden Impulsen fängt das Hin und Her realer Operationen ein. Asymmetrische Kriegsführung richtig gemacht: Die Koalition (kanadisch, amerikanisch, ANA, SOF) steht Aufständischen mit Fanatikern, Rekruten, Bombenlegern, Scharfschützen, IEDs und versteckten Kontakten gegenüber. Ein Terrain, das eine Geschichte erzählt: Gemauerte und mehrhexagonale Anlagen, hohe und niedrige Wände, Bewässerungsgräben, Weinfelder, unwegsames Gelände und Wadis formen die Sichtlinie, Deckung und Bewegung. Zivilisten und ROE sind wichtig: Unbekannte Kontakte, zivile Präsenz und Kollateralschaden beeinflussen Ihr Tempo ebenso wie rohe Feuerkraft. Kombinierte Waffen, sauber integriert: LAV III, Bison, RG-31, Leopard 2 und Luftunterstützung (einschließlich Apache-Kampfhubschrauber) schließen sich Infanterie, Ingenieuren, Mörsern und AT-Waffen an. Zwanzig Szenarien, die schnelle Überfälle, Hilfsmissionen und geplante Angriffe umfassen, z. B. Barton’s Holdouts, Open Market, Operation Medusa, High Value Target, Snake Pit, Outside the Wire, Strongpoint und mehr. Spielen Sie die Anlagen richtig: Rand-hex Feuerradien, interne Sichtlinien und Wandboni belohnen sorgfältige Positionierung und Durchbrüche. Luft- und Artilleriefenster: Zeitgesteuerte Off-Board-Feuermissionen und Ankünfte von Kampfhubschraubern öffnen Korridore oder schließen sie. Risiko vs. Momentum: Rauch, Interdikt, Unterdrückung und Moral schaffen Öffnungen... aber Überdehnung wird schnell bestraft. Szenario- und Theaterhandbuch (Afghanistan) • Grundregeln (v1.0) • Geomorphe taktische Karten • Koalitions- und Aufständischenmarken (Infanterie, Führer, Waffenteams, Fahrzeuge, Marker) • Spielerhilfen und Referenztabellen. Maßstab: ~50 m pro Hex; jede Runde ≈ einige Minuten. System: Hex-und-Zähler, abwechselnde Impulse; Führung, Moral, Unterdrückung, Durchbruch, Fahrzeuge, OBA/Luft. Spieler: 1-2 (Teamspiel möglich). Spielzeit: 60-120 Minuten pro Szenario (variiert je nach Szenariongröße). Designer: Shayne Logan • Herausgeber: VUCA Simulations. Patrouillieren Sie durch die Gassen, räumen Sie die Anlagen, eskortieren Sie den Konvoi – entscheiden Sie dann, ob Sie den Vorteil nutzen oder den Kontakt abbrechen. In Afghanistan ist Tempo alles.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4260489358276
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Beschreibung Beschreibung
Der Staub steigt von einer unbefestigten Straße auf, Echos hallen in gemauerten Anlagen und ein Funkanruf kann den Plan ändern. Modern Tactics: Afghanistan versetzt Sie in Gefechte auf Zugebene von 2006 bis 2009, in denen Koalitionspatrouillen Impulse mit einer wendigen Aufständischenbewegung in Dörfern, Weinbergen und Wadis austauschen. Jede Aktivierung ist eine schwierige Entscheidung: bewegen, feuern, brechen, sammeln, Unterstützung rufen, während Zivilisten, Kontakte und Regeln für den Einsatz das Schlachtfeld angespannt halten. Schnelle Entscheidungen, ständige Druck: Das Spiel mit alternierenden Impulsen fängt das Hin und Her realer Operationen ein. Asymmetrische Kriegsführung richtig gemacht: Die Koalition (kanadisch, amerikanisch, ANA, SOF) steht Aufständischen mit Fanatikern, Rekruten, Bombenlegern, Scharfschützen, IEDs und versteckten Kontakten gegenüber. Ein Terrain, das eine Geschichte erzählt: Gemauerte und mehrhexagonale Anlagen, hohe und niedrige Wände, Bewässerungsgräben, Weinfelder, unwegsames Gelände und Wadis formen die Sichtlinie, Deckung und Bewegung. Zivilisten und ROE sind wichtig: Unbekannte Kontakte, zivile Präsenz und Kollateralschaden beeinflussen Ihr Tempo ebenso wie rohe Feuerkraft. Kombinierte Waffen, sauber integriert: LAV III, Bison, RG-31, Leopard 2 und Luftunterstützung (einschließlich Apache-Kampfhubschrauber) schließen sich Infanterie, Ingenieuren, Mörsern und AT-Waffen an. Zwanzig Szenarien, die schnelle Überfälle, Hilfsmissionen und geplante Angriffe umfassen, z. B. Barton’s Holdouts, Open Market, Operation Medusa, High Value Target, Snake Pit, Outside the Wire, Strongpoint und mehr. Spielen Sie die Anlagen richtig: Rand-hex Feuerradien, interne Sichtlinien und Wandboni belohnen sorgfältige Positionierung und Durchbrüche. Luft- und Artilleriefenster: Zeitgesteuerte Off-Board-Feuermissionen und Ankünfte von Kampfhubschraubern öffnen Korridore oder schließen sie. Risiko vs. Momentum: Rauch, Interdikt, Unterdrückung und Moral schaffen Öffnungen... aber Überdehnung wird schnell bestraft. Szenario- und Theaterhandbuch (Afghanistan) • Grundregeln (v1.0) • Geomorphe taktische Karten • Koalitions- und Aufständischenmarken (Infanterie, Führer, Waffenteams, Fahrzeuge, Marker) • Spielerhilfen und Referenztabellen. Maßstab: ~50 m pro Hex; jede Runde ≈ einige Minuten. System: Hex-und-Zähler, abwechselnde Impulse; Führung, Moral, Unterdrückung, Durchbruch, Fahrzeuge, OBA/Luft. Spieler: 1-2 (Teamspiel möglich). Spielzeit: 60-120 Minuten pro Szenario (variiert je nach Szenariongröße). Designer: Shayne Logan • Herausgeber: VUCA Simulations. Patrouillieren Sie durch die Gassen, räumen Sie die Anlagen, eskortieren Sie den Konvoi – entscheiden Sie dann, ob Sie den Vorteil nutzen oder den Kontakt abbrechen. In Afghanistan ist Tempo alles.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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BARCODE: 4260489358276
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