Opis
Kurzka unosi się z nieutwardzonej drogi, echa odbijają się w murach i jeden telefon radiowy może zmienić plan. Modern Tactics: Afghanistan przenosi cię w sam środek walki na poziomie plutonu w latach 2006–2009, gdzie patrole koalicyjne wymieniają impulsy z zwiną insurgencją w wioskach, winnicach i wadi. Każda aktywacja to trudny wybór: ruszyć, strzelać, przełamać, zebrać się, wezwać wsparcie, podczas gdy cywile, kontakty i zasady zaangażowania utrzymują napięcie na polu bitwy. Szybkie decyzje, stała presja: gra z naprzemiennymi impulsami uchwyca napięcie prawdziwych operacji. Asymetryczna wojna w najlepszym wydaniu: koalicja (kanadyjska, amerykańska, ANA, SOF) staje w obliczu sił insurgencyjnych z fanatykami, rekrutami, zamachowcami, snajperami, IED i ukrytymi kontaktami. Teren, który opowiada historię: mury i wielohexagonalne obiekty, wysokie i niskie ściany, rowy irygacyjne, pola winogron, trudny teren i wadi kształtują linię widzenia, osłonę i ruch. Cywile i ROE mają znaczenie: nieznane kontakty, obecność cywilów i ryzyko kolateralne wpływają na twoje tempo tak samo jak surowa siła ognia. Połączone siły, starannie zintegrowane: LAV III, Bison, RG-31, Leopard 2 i wsparcie powietrzne (w tym śmigłowiec szturmowy Apache) dołączają do piechoty, inżynierów, moździerzy i broni AT. Dwadzieścia scenariuszy obejmujących szybkie rajdy, misje ratunkowe i zaplanowane ataki, np. Barton’s Holdouts, Open Market, Operation Medusa, High Value Target, Snake Pit, Outside the Wire, Strongpoint i inne. Graj dobrze w obiekty: łuki ognia na krawędzi hexów, wewnętrzna linia widzenia i bonusy za mury nagradzają staranne pozycjonowanie i przełamanie. Okna powietrzne i artyleryjskie: czasowe misje ogniowe poza planszą i przybycia śmigłowców szturmowych otwierają korytarze lub je zamykają. Ryzyko kontra momentum: dym, interdykcja, tłumienie i morale tworzą otwarcia... ale nadmierne ryzyko szybko zostaje ukarane. Scenariusz i podręcznik teatralny (Afganistan) • Zasady podstawowe (v1.0) • Geomorficzne mapy taktyczne • Żetony koalicyjne i insurgencyjne (piechota, liderzy, zespoły broni, pojazdy, znaczniki) • Pomoc dla graczy i tabele odniesienia. Skala: ~50 m na hex; każda tura ≈ kilka minut. System: hex i żeton, naprzemienne impulsy; przywództwo, morale, tłumienie, przełamanie, pojazdy, OBA/powietrze. Gracze: 1-2 (możliwe granie zespołowe). Czas gry: 60-120 minut na scenariusz (zależy od wielkości scenariusza). Projektant: Shayne Logan • Wydawca: VUCA Simulations. Patroluj uliczki, oczyszczaj obiekty, eskortuj konwój – a następnie zdecyduj, czy wykorzystasz przewagę, czy przerwiesz kontakt. W Afganistanie tempo jest wszystkim.