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Patchwork: Winter Edition

Ein Brettspiel von Uwe Rosenberg
Herausgeber: Lookout Games
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Patchwork: Winter Edition
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Beschreibung Beschreibung
In Patchwork treten zwei Spieler gegeneinander an, um die ästhetischste (und punktereichste) Patchwork-Decke auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett zu bauen. Um das Spiel zu beginnen, legen Sie alle Patches zufällig in einem Kreis aus und platzieren Sie einen Marker direkt im Uhrzeigersinn vom 2-1-Patch. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und jemand wird als Startspieler ausgewählt. In einem Zug kann ein Spieler entweder einen der drei Patches kaufen, die im Uhrzeigersinn von der Spule stehen, oder passen. Um einen Patch zu kaufen, zahlen Sie die auf dem Patch angegebene Kosten in Knöpfen, bewegen die Spule an die Position dieses Patches im Kreis, fügen den Patch Ihrem Spielbrett hinzu und bewegen dann Ihren Zeitmarker auf der Zeitachse um eine Anzahl von Feldern, die der auf dem Patch angegebenen Zeit entspricht. Sie können den Patch überall auf Ihrem Brett platzieren, solange er nicht mit anderen Patches überlappt, aber Sie möchten wahrscheinlich, dass die Teile so eng wie möglich zusammenpassen. Wenn Ihr Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers steht, dürfen Sie einen weiteren Zug machen; andernfalls ist der Gegner an der Reihe. Anstatt einen Patch zu kaufen, können Sie auch passen; dazu bewegen Sie Ihren Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem Zeitmarker des Gegners und nehmen einen Knopf aus der Bank für jedes Feld, das Sie sich bewegt haben. Neben den Kosten in Knöpfen und Zeit hat jeder Patch auch 0-3 Knöpfe, und wenn Sie Ihren Zeitmarker über einen Knopf auf der Zeitachse bewegen, verdienen Sie "Knopf-Einkommen": addieren Sie die Anzahl der auf Ihrem persönlichen Spielbrett abgebildeten Knöpfe und nehmen Sie diese Anzahl von der Bank. Außerdem zeigt die Zeitachse fünf 1x1-Patches, und während der Einrichtung platzieren Sie fünf tatsächliche 1x1-Patches auf diesen Feldern. Wer zuerst einen Patch auf der Zeitachse überquert, beansprucht diesen Patch und platziert ihn sofort auf seinem Spielbrett. Darüber hinaus erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Feld auf seinem Spielbrett vollständig ausfüllt, einen Bonusstein, der am Ende des Spiels 7 zusätzliche Punkte wert ist. (Natürlich passiert dies nicht in jedem Spiel.) Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitmarker auf das zentrale Feld der Zeitachse bewegt, erhält er ein letztes Knopf-Einkommen aus der Bank. Sobald beide Spieler im Zentrum sind, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Die Punkte können negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Fliesenplatzierung Zeitspur
Kategorien: Strategie Rätsel
Alternative Namen: Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크
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In Patchwork treten zwei Spieler gegeneinander an, um die ästhetischste (und punktereichste) Patchwork-Decke auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett zu bauen. Um das Spiel zu beginnen, legen Sie alle Patches zufällig in einem Kreis aus und platzieren Sie einen Marker direkt im Uhrzeigersinn vom 2-1-Patch. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und jemand wird als Startspieler ausgewählt. In einem Zug kann ein Spieler entweder einen der drei Patches kaufen, die im Uhrzeigersinn von der Spule stehen, oder passen. Um einen Patch zu kaufen, zahlen Sie die auf dem Patch angegebene Kosten in Knöpfen, bewegen die Spule an die Position dieses Patches im Kreis, fügen den Patch Ihrem Spielbrett hinzu und bewegen dann Ihren Zeitmarker auf der Zeitachse um eine Anzahl von Feldern, die der auf dem Patch angegebenen Zeit entspricht. Sie können den Patch überall auf Ihrem Brett platzieren, solange er nicht mit anderen Patches überlappt, aber Sie möchten wahrscheinlich, dass die Teile so eng wie möglich zusammenpassen. Wenn Ihr Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers steht, dürfen Sie einen weiteren Zug machen; andernfalls ist der Gegner an der Reihe. Anstatt einen Patch zu kaufen, können Sie auch passen; dazu bewegen Sie Ihren Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem Zeitmarker des Gegners und nehmen einen Knopf aus der Bank für jedes Feld, das Sie sich bewegt haben. Neben den Kosten in Knöpfen und Zeit hat jeder Patch auch 0-3 Knöpfe, und wenn Sie Ihren Zeitmarker über einen Knopf auf der Zeitachse bewegen, verdienen Sie "Knopf-Einkommen": addieren Sie die Anzahl der auf Ihrem persönlichen Spielbrett abgebildeten Knöpfe und nehmen Sie diese Anzahl von der Bank. Außerdem zeigt die Zeitachse fünf 1x1-Patches, und während der Einrichtung platzieren Sie fünf tatsächliche 1x1-Patches auf diesen Feldern. Wer zuerst einen Patch auf der Zeitachse überquert, beansprucht diesen Patch und platziert ihn sofort auf seinem Spielbrett. Darüber hinaus erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Feld auf seinem Spielbrett vollständig ausfüllt, einen Bonusstein, der am Ende des Spiels 7 zusätzliche Punkte wert ist. (Natürlich passiert dies nicht in jedem Spiel.) Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitmarker auf das zentrale Feld der Zeitachse bewegt, erhält er ein letztes Knopf-Einkommen aus der Bank. Sobald beide Spieler im Zentrum sind, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Die Punkte können negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
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