Patchwork: Winter Edition
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Descripción
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir el patchwork más estético (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en el sentido de las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones — la moneda/puntos en el juego — y se elige a alguien como el primer jugador.
En un turno, un jugador puede comprar uno de los tres parches que están en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasar. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, agregas el parche a tu tablero de juego y luego avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente, luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste.
Además de un costo en botones y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas "ingresos de botones": suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma tantos botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la configuración colocas cinco parches reales de 1x1 en estos espacios. Quien primero pase un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Además, el primer jugador en llenar completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana un tile de bonificación que vale 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en cada juego.)
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, toma un último ingreso de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se realiza la puntuación. Cada jugador puntúa un punto por cada botón en su posesión, luego pierde dos puntos por cada espacio vacío en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.
Información adicional
| mecanica: |
Redacción de tarjetas Colocación de azulejos Seguimiento del tiempo |
| Categorías: |
Estrategia rompecabezas
|
| Nombres alternativos: |
Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 |
| BARCODE: |
4260402311241 |
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Descripción
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir el patchwork más estético (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en el sentido de las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones — la moneda/puntos en el juego — y se elige a alguien como el primer jugador.
En un turno, un jugador puede comprar uno de los tres parches que están en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasar. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, agregas el parche a tu tablero de juego y luego avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente, luego tomas un botón del banco por cada espacio que te moviste.
Además de un costo en botones y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas "ingresos de botones": suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma tantos botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la configuración colocas cinco parches reales de 1x1 en estos espacios. Quien primero pase un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Además, el primer jugador en llenar completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana un tile de bonificación que vale 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en cada juego.)
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, toma un último ingreso de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se realiza la puntuación. Cada jugador puntúa un punto por cada botón en su posesión, luego pierde dos puntos por cada espacio vacío en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.
Información adicional
| mecanica: |
Redacción de tarjetas Colocación de azulejos Seguimiento del tiempo |
| Categorías: |
Estrategia rompecabezas
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Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 |
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