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Patchwork: Winter Edition

Um jogo de tabuleiro de Uwe Rosenberg
Editora: Lookout Games
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Patchwork: Winter Edition
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Descrição Descrição
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir o patchwork mais estético (e de maior pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador. Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você é livre para colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente, e então pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu. Além de um custo em botões e um custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados no seu tabuleiro de jogo pessoal, e então pegue essa quantidade de botões do banco. Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos reais de 1x1 nesses espaços. Quem passar primeiro um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo. Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado de 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha um tile bônus que vale 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.) Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação é realizada. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, e depois perde dois pontos por cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Colocação de ladrilhos Faixa de tempo
Categorias: Estratégia Quebra-cabeça
Nomes alternativos: Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크
BARCODE: 4260402311241
O item está no carrinho 1__PH_1__ Na lista de desejos de 1__PH_1__ Isso foi visto 2226__PH_1__ vezes
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Em Patchwork, dois jogadores competem para construir o patchwork mais estético (e de maior pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador. Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo e, em seguida, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você é livre para colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente, e então pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu. Além de um custo em botões e um custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você ganha "renda de botões": some o número de botões representados no seu tabuleiro de jogo pessoal, e então pegue essa quantidade de botões do banco. Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos reais de 1x1 nesses espaços. Quem passar primeiro um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo. Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado de 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha um tile bônus que vale 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.) Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação é realizada. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, e depois perde dois pontos por cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.
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