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90'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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The Fog of War
Herausgeber: Stronghold Games
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The Fog of War
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The Fog of War ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler, das das europäische Theater des Zweiten Weltkriegs von 1940 bis 1945 abdeckt. Ein Spieler spielt die Achsenmächte und der andere die Alliierten. Das Spiel hat keine Einheiten, die sich auf einer Karte bewegen. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf die Planungs- und Geheimdienstaspekte des Krieges. Jeder Spieler hat ein Kartendeck, das die Armee, Marine und andere Vermögenswerte ihrer Nationen repräsentiert. Eine Karte zeigt die 28 Land- und Seeprovinzen, um die die Spieler kämpfen. Sie verteidigen eine Provinz, indem Sie Karten verdeckt auf die Karte legen. Wenn Sie eine Provinz angreifen möchten, müssen Sie eine 'Operation' planen, indem Sie eine auf Ihrem Operationsrad erstellen. Das Rad ist eine einzigartige Möglichkeit, die Spieler zu zwingen, sich im Voraus auf Operationen festzulegen, während es Möglichkeiten zur Informationsbeschaffung und zum Bluffen bietet. Eine Operation besteht aus einer Provinzkarten, die das Ziel der Operation zeigt, plus einer oder mehreren Karten, um den Angriff durchzuführen. Alle diese Karten werden verdeckt platziert, sodass Ihr Gegner das Ziel der Operation oder die tatsächliche Stärke der beteiligten Karten nicht kennt. In jeder Runde wird das Ziffernblatt des Operationsrads um eine Position gedreht. Dies steuert, wann eine Operation gestartet werden kann und welche Angriffs- oder Verteidigungsboni gelten. Neben den Kampfkräften für Angriff oder Verteidigung können Sie auch Geheimdienstkarten spielen, mit denen Sie die Operationen und Verteidigungen Ihres Gegners einsehen können.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Bluffen Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 696859265983 |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 11724 Mal gesehen | |
The Fog of War ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler, das das europäische Theater des Zweiten Weltkriegs von 1940 bis 1945 abdeckt. Ein Spieler spielt die Achsenmächte und der andere die Alliierten. Das Spiel hat keine Einheiten, die sich auf einer Karte bewegen. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf die Planungs- und Geheimdienstaspekte des Krieges. Jeder Spieler hat ein Kartendeck, das die Armee, Marine und andere Vermögenswerte ihrer Nationen repräsentiert. Eine Karte zeigt die 28 Land- und Seeprovinzen, um die die Spieler kämpfen. Sie verteidigen eine Provinz, indem Sie Karten verdeckt auf die Karte legen. Wenn Sie eine Provinz angreifen möchten, müssen Sie eine 'Operation' planen, indem Sie eine auf Ihrem Operationsrad erstellen. Das Rad ist eine einzigartige Möglichkeit, die Spieler zu zwingen, sich im Voraus auf Operationen festzulegen, während es Möglichkeiten zur Informationsbeschaffung und zum Bluffen bietet. Eine Operation besteht aus einer Provinzkarten, die das Ziel der Operation zeigt, plus einer oder mehreren Karten, um den Angriff durchzuführen. Alle diese Karten werden verdeckt platziert, sodass Ihr Gegner das Ziel der Operation oder die tatsächliche Stärke der beteiligten Karten nicht kennt. In jeder Runde wird das Ziffernblatt des Operationsrads um eine Position gedreht. Dies steuert, wann eine Operation gestartet werden kann und welche Angriffs- oder Verteidigungsboni gelten. Neben den Kampfkräften für Angriff oder Verteidigung können Sie auch Geheimdienstkarten spielen, mit denen Sie die Operationen und Verteidigungen Ihres Gegners einsehen können.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Bluffen Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 696859265983 |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 11724 Mal gesehen | |
