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Dixit Jinx
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Dixit Jinx

Un juego de mesa de Josep Maria Allué
Editor: Libellud
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Dixit Jinx
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Descripción Descripción

2010 Spiel des Jahres Winner

Un jugador es el narrador para el turno. Mira las 6 imágenes en su mano. De una de ellas, inventa una frase y la dice en voz alta (sin mostrar la carta a los otros jugadores).

Los otros jugadores seleccionan entre sus 6 imágenes la que mejor se ajuste a la frase inventada por el narrador.

Luego, cada uno de ellos le da su carta seleccionada al narrador, sin mostrarla a los demás. El narrador mezcla su carta con todas las cartas recibidas. Todas las imágenes se muestran boca arriba, al azar, y cada jugador debe apostar sobre qué imagen era la del narrador.

Si nadie o todos encuentran la imagen correcta, el narrador anota 0, y cada uno de los otros jugadores anota 2. De lo contrario, el narrador y quien encontró la respuesta correcta anotan 3. Los jugadores anotan 1 punto por cada voto recibido por su propia imagen.

El juego termina cuando el mazo está vacío o si alguien alcanza 30 puntos, así gana. De lo contrario, el mayor total gana el juego.

Información adicional Información adicional
mecanica: Selección de acción simultánea Votar
Categorías: farolear Juegos de cartas Humor Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: 3558380013914
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 6984 veces
Descripción Descripción

2010 Spiel des Jahres Winner

Un jugador es el narrador para el turno. Mira las 6 imágenes en su mano. De una de ellas, inventa una frase y la dice en voz alta (sin mostrar la carta a los otros jugadores).

Los otros jugadores seleccionan entre sus 6 imágenes la que mejor se ajuste a la frase inventada por el narrador.

Luego, cada uno de ellos le da su carta seleccionada al narrador, sin mostrarla a los demás. El narrador mezcla su carta con todas las cartas recibidas. Todas las imágenes se muestran boca arriba, al azar, y cada jugador debe apostar sobre qué imagen era la del narrador.

Si nadie o todos encuentran la imagen correcta, el narrador anota 0, y cada uno de los otros jugadores anota 2. De lo contrario, el narrador y quien encontró la respuesta correcta anotan 3. Los jugadores anotan 1 punto por cada voto recibido por su propia imagen.

El juego termina cuando el mazo está vacío o si alguien alcanza 30 puntos, así gana. De lo contrario, el mayor total gana el juego.

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