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2-6
60'
10
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Elfenland
Elfenland es un cautivador juego de estrategia y aventura que te transporta al mágico mundo de la fantasía. Explora territorios élficos, reúne recursos preciosos y desarrolla tu estrategia contra adversarios en partidas de 60 minutos para 2-6 jugadores a partir de 10 años. Una de las mejores experiencias de juego estratégico en su género, publicado por Amigo Spiel.
Elfenland es un rediseño del juego original White Wind Elfenroads. El juego se desarrolla en el mundo mítico de los elfos. Un grupo de elfos principiantes (los jugadores) tiene la tarea de visitar tantas ciudades élficas como puedan durante 4 rondas. Para lograrlo, utilizarán diversas formas de transporte, como cerdos gigantes, carritos élficos, unicornios, balsas, nubes mágicas, carretas de trolls y dragones.
Jugabilidad: Los jugadores comienzan en la capital élfica, sacan una loseta de movimiento boca abajo y reciben ocho cartas de transporte y una carta de ciudad 'hogar' secreta que deben alcanzar al final de la cuarta ronda o perder puntos por cada espacio de ciudad alejado de 'hogar' al final del juego. Se colocan marcadores del color de cada jugador en cada ciudad del tablero y se recogen cuando el jugador visita esa ciudad (cada uno cuenta como 1 punto).
La ronda se desarrolla en 2 etapas. La primera parte de la ronda consiste en sacar losetas que muestran los diferentes tipos de transporte (excepto balsas) de una combinación de losetas boca arriba y boca abajo (si un jugador no le gusta las 5 losetas que están boca arriba, siempre puede sacar a ciegas de las losetas boca abajo y esperar obtener una que necesite). Estas losetas de transporte deben coincidir con las cartas de transporte en tu mano para usarlas de la manera más efectiva. Después de que cada jugador tenga un total de 4 losetas, se turnan para colocar una loseta en cualquiera de las carreteras que conectan las ciudades élficas. Solo se puede colocar una loseta de transporte en cada carretera; por lo que los jugadores pueden usar las losetas de otros jugadores para viajar si tienen las cartas coincidentes en su mano. Esto provoca frecuentemente un reajuste de las rutas de viaje planeadas, ya que las losetas de otros jugadores pueden permitirte moverte más lejos o más cerca de lo que pensabas inicialmente. Los jugadores pueden jugar sus losetas para ayudar a sí mismos o dificultar a otros jugando un modo de transporte lento en el camino (percibido) de otro jugador.
Cada modo de transporte tiene un terreno particular en el que puede viajar rápidamente o lentamente, y aquellos en los que no puede. Estos se enumeran en la parte superior de cada carta de transporte por el número de símbolos de terreno. El número de símbolos de terreno equivale a cuántas cartas coincidentes debes jugar para moverte a través de una loseta dada en un terreno dado. Por ejemplo, una loseta de nube mágica colocada en una montaña requeriría una carta de nube mágica para viajar (1 símbolo de montaña en la carta significa que las nubes mágicas son rápidas en las montañas). Si la misma loseta se colocara en una carretera en terreno forestal, requeriría 2 cartas de nube mágica para viajar por esa ruta (2 símbolos de bosque en la carta significan que las nubes mágicas son lentas en el bosque). Las nubes mágicas no pueden viajar en terreno desértico en absoluto (sin símbolos de desierto en la carta). Todos los modos de transporte son diferentes y las balsas se pueden usar en ríos o lagos sin necesidad de losetas, van lentas río arriba (se necesitan 2 cartas de balsa) y rápidas río abajo (se necesita 1 carta). El pequeño lago requiere 1 carta de balsa para cruzar y el lago más grande requiere 2 cartas para cruzar. Los jugadores pueden mantener un contador de transporte no utilizado y hasta 4 cartas de transporte de una ronda a la siguiente.
La segunda parte de la ronda comienza después de que todos los jugadores hayan terminado de colocar sus losetas de transporte para la ronda. Cada jugador juega sus cartas y mueve su bota de elfo alrededor del tablero recogiendo sus fichas de las ciudades visitadas. Si hay una loseta de transporte en una ruta y un jugador no tiene una carta de transporte coincidente, puede 'Caravana' a través de ella jugando 3 cartas de transporte de su mano.
Como un poco de 'toma eso', cada jugador tiene una loseta de problema que puede colocarse junto a cualquier loseta de transporte durante la primera parte de la ronda. Este contador significa que para viajar por ese camino, se debe jugar una carta adicional del tipo de transporte o 4 cartas para 'Caravana'.
Victoria: si al final de la ronda 3 un jugador ha visitado todas las 20 ciudades, es el ganador. Si no, el juego termina después de la ronda 4 cuando se revelan las ciudades 'hogar' y cada jugador resta puntos por cada ciudad que esté alejado de su 'hogar', restando eso de sus fichas de ciudad recolectadas. La persona con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos Redacción de tarjetas |
| Categorías: | Transporte fantasía |
| Nombres alternativos: | Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие) |
| BARCODE: | 4007396026108 |
| En 14 listas de deseos En colecciones 12 Esto fue visto 16159 veces | |
Elfenland es un rediseño del juego original White Wind Elfenroads. El juego se desarrolla en el mundo mítico de los elfos. Un grupo de elfos principiantes (los jugadores) tiene la tarea de visitar tantas ciudades élficas como puedan durante 4 rondas. Para lograrlo, utilizarán diversas formas de transporte, como cerdos gigantes, carritos élficos, unicornios, balsas, nubes mágicas, carretas de trolls y dragones.
Jugabilidad: Los jugadores comienzan en la capital élfica, sacan una loseta de movimiento boca abajo y reciben ocho cartas de transporte y una carta de ciudad 'hogar' secreta que deben alcanzar al final de la cuarta ronda o perder puntos por cada espacio de ciudad alejado de 'hogar' al final del juego. Se colocan marcadores del color de cada jugador en cada ciudad del tablero y se recogen cuando el jugador visita esa ciudad (cada uno cuenta como 1 punto).
La ronda se desarrolla en 2 etapas. La primera parte de la ronda consiste en sacar losetas que muestran los diferentes tipos de transporte (excepto balsas) de una combinación de losetas boca arriba y boca abajo (si un jugador no le gusta las 5 losetas que están boca arriba, siempre puede sacar a ciegas de las losetas boca abajo y esperar obtener una que necesite). Estas losetas de transporte deben coincidir con las cartas de transporte en tu mano para usarlas de la manera más efectiva. Después de que cada jugador tenga un total de 4 losetas, se turnan para colocar una loseta en cualquiera de las carreteras que conectan las ciudades élficas. Solo se puede colocar una loseta de transporte en cada carretera; por lo que los jugadores pueden usar las losetas de otros jugadores para viajar si tienen las cartas coincidentes en su mano. Esto provoca frecuentemente un reajuste de las rutas de viaje planeadas, ya que las losetas de otros jugadores pueden permitirte moverte más lejos o más cerca de lo que pensabas inicialmente. Los jugadores pueden jugar sus losetas para ayudar a sí mismos o dificultar a otros jugando un modo de transporte lento en el camino (percibido) de otro jugador.
Cada modo de transporte tiene un terreno particular en el que puede viajar rápidamente o lentamente, y aquellos en los que no puede. Estos se enumeran en la parte superior de cada carta de transporte por el número de símbolos de terreno. El número de símbolos de terreno equivale a cuántas cartas coincidentes debes jugar para moverte a través de una loseta dada en un terreno dado. Por ejemplo, una loseta de nube mágica colocada en una montaña requeriría una carta de nube mágica para viajar (1 símbolo de montaña en la carta significa que las nubes mágicas son rápidas en las montañas). Si la misma loseta se colocara en una carretera en terreno forestal, requeriría 2 cartas de nube mágica para viajar por esa ruta (2 símbolos de bosque en la carta significan que las nubes mágicas son lentas en el bosque). Las nubes mágicas no pueden viajar en terreno desértico en absoluto (sin símbolos de desierto en la carta). Todos los modos de transporte son diferentes y las balsas se pueden usar en ríos o lagos sin necesidad de losetas, van lentas río arriba (se necesitan 2 cartas de balsa) y rápidas río abajo (se necesita 1 carta). El pequeño lago requiere 1 carta de balsa para cruzar y el lago más grande requiere 2 cartas para cruzar. Los jugadores pueden mantener un contador de transporte no utilizado y hasta 4 cartas de transporte de una ronda a la siguiente.
La segunda parte de la ronda comienza después de que todos los jugadores hayan terminado de colocar sus losetas de transporte para la ronda. Cada jugador juega sus cartas y mueve su bota de elfo alrededor del tablero recogiendo sus fichas de las ciudades visitadas. Si hay una loseta de transporte en una ruta y un jugador no tiene una carta de transporte coincidente, puede 'Caravana' a través de ella jugando 3 cartas de transporte de su mano.
Como un poco de 'toma eso', cada jugador tiene una loseta de problema que puede colocarse junto a cualquier loseta de transporte durante la primera parte de la ronda. Este contador significa que para viajar por ese camino, se debe jugar una carta adicional del tipo de transporte o 4 cartas para 'Caravana'.
Victoria: si al final de la ronda 3 un jugador ha visitado todas las 20 ciudades, es el ganador. Si no, el juego termina después de la ronda 4 cuando se revelan las ciudades 'hogar' y cada jugador resta puntos por cada ciudad que esté alejado de su 'hogar', restando eso de sus fichas de ciudad recolectadas. La persona con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos Redacción de tarjetas |
| Categorías: | Transporte fantasía |
| Nombres alternativos: | Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие) |
| BARCODE: | 4007396026108 |
| En 14 listas de deseos En colecciones 12 Esto fue visto 16159 veces | |