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Kaiserkrieg!
Editor: White Dog Games
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Kaiserkrieg!
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“Kaiserkrieg!” (‘¡La guerra del emperador!’) es un juego estratégico en solitario de la Primera Guerra Mundial de 1914-1918. Como jugador, controlas las Potencias Centrales (“CP”; Alemania, Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria). Los sistemas automáticos del juego dirigen los esfuerzos de las Potencias Aliadas (“EP”; Francia, Gran Bretaña, Rusia, Italia, Serbia, Estados Unidos y sus aliados menores) que intentan derrotarte. Como en muchos de los juegos de Ben Madison, juegas como los “malos”. El corazón del juego es su representación de la guerra terrestre, que vio la muerte de unos diez millones de soldados en el campo de batalla. El tratamiento de Kaiserkrieg se puede rastrear hasta Israeli Independence de Darin Leviloff (2008) y al sistema “States of Siege” que inició. El salto evolutivo en Kaiserkrieg! es el cambio del viejo modelo ‘horizontal’ de Estados de Asedio – donde las fuerzas enemigas convergen en tu posición central a lo largo de líneas de avance claramente definidas – a un nuevo modelo ‘vertical’ donde las fuerzas enemigas se agrupan en regiones separadas a tu alrededor, para finalmente lograr una ventaja en tamaño que amenaza tu posición general. Esta adaptación permite que el concepto original de Leviloff simule más de cerca las realidades de la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial a nivel continental. El juego también representa la épica lucha naval de los corredores de bloqueo pro-alemanes que intentan evadir las flotas de cruceros británicos. Muchos historiadores identifican el fracaso de engañar el bloqueo naval británico como la principal razón de la derrota de Alemania en la guerra. La guerra ‘secundaria’ en el Medio Oriente, donde el aliado otomano de Alemania fue asediado por Rusia y el Imperio Británico – incluyendo un enorme ejército de tropas indias – también se simula. Este teatro también incluye África Oriental, donde un ejército negro liderado por alemanes (los Askari) resistió contra las fuerzas indias y del Imperio Británico incluso después de que los alemanes en Europa se habían rendido. El juego ofrece una visión ultra-estratégica del conflicto. Algunos aspectos se simplifican drásticamente para hacerlo jugable y para enfatizar las “cosas interesantes” de la Primera Guerra Mundial, como los zeppelines, las trincheras y los submarinos. Kaiserkrieg! no es una simulación histórica detallada, sino un juego divertido y desafiante que cubre los temas más destacados del conflicto real.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 205 veces | |
“Kaiserkrieg!” (‘¡La guerra del emperador!’) es un juego estratégico en solitario de la Primera Guerra Mundial de 1914-1918. Como jugador, controlas las Potencias Centrales (“CP”; Alemania, Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria). Los sistemas automáticos del juego dirigen los esfuerzos de las Potencias Aliadas (“EP”; Francia, Gran Bretaña, Rusia, Italia, Serbia, Estados Unidos y sus aliados menores) que intentan derrotarte. Como en muchos de los juegos de Ben Madison, juegas como los “malos”. El corazón del juego es su representación de la guerra terrestre, que vio la muerte de unos diez millones de soldados en el campo de batalla. El tratamiento de Kaiserkrieg se puede rastrear hasta Israeli Independence de Darin Leviloff (2008) y al sistema “States of Siege” que inició. El salto evolutivo en Kaiserkrieg! es el cambio del viejo modelo ‘horizontal’ de Estados de Asedio – donde las fuerzas enemigas convergen en tu posición central a lo largo de líneas de avance claramente definidas – a un nuevo modelo ‘vertical’ donde las fuerzas enemigas se agrupan en regiones separadas a tu alrededor, para finalmente lograr una ventaja en tamaño que amenaza tu posición general. Esta adaptación permite que el concepto original de Leviloff simule más de cerca las realidades de la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial a nivel continental. El juego también representa la épica lucha naval de los corredores de bloqueo pro-alemanes que intentan evadir las flotas de cruceros británicos. Muchos historiadores identifican el fracaso de engañar el bloqueo naval británico como la principal razón de la derrota de Alemania en la guerra. La guerra ‘secundaria’ en el Medio Oriente, donde el aliado otomano de Alemania fue asediado por Rusia y el Imperio Británico – incluyendo un enorme ejército de tropas indias – también se simula. Este teatro también incluye África Oriental, donde un ejército negro liderado por alemanes (los Askari) resistió contra las fuerzas indias y del Imperio Británico incluso después de que los alemanes en Europa se habían rendido. El juego ofrece una visión ultra-estratégica del conflicto. Algunos aspectos se simplifican drásticamente para hacerlo jugable y para enfatizar las “cosas interesantes” de la Primera Guerra Mundial, como los zeppelines, las trincheras y los submarinos. Kaiserkrieg! no es una simulación histórica detallada, sino un juego divertido y desafiante que cubre los temas más destacados del conflicto real.
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