Descripción
El título del juego Whoforwat resume la jugabilidad: Cada ronda, los jugadores votan colectivamente sobre quién está haciendo... algo.
Al comienzo de cada ronda en este juego cooperativo, coloca seis cartas zigoto, cada una de las cuales es un ser vivo único y dadaísta de la mente del diseñador/artista Edouard Didelot. Revela una carta de pregunta ilustrada, como "¿Quién ama a los perros?", "¿Quién ha pasado por esta pared?", o "¿Quién sería un buen sofá?"
Los jugadores votan en secreto sobre cuál zigoto parece ser el mejor quién para este qué, luego revelan sus elecciones. Si ningún zigoto ha recibido más votos que otro, descarta todas las cartas zigoto y juega otra ronda; si un zigoto ha recibido más votos que otro, ponlo a un lado para la gran final, luego juega otra ronda; y si un zigoto ha recibido el voto de todos, ponlo a un lado para la gran final junto con un token especial de "conexión", luego juega otra ronda.
Una vez que hayas apartado seis zigotos, coloca esas cartas, luego juega la ronda final. Revela una carta de pregunta, luego todos votan y revelan como de costumbre. ¡Si todos han votado por el mismo zigoto, ganan! Si no, descarta un token de conexión y vota de nuevo sobre esta misma pregunta. Si te quedas sin tokens de conexión antes de elegir un zigoto de manera unánime, pierdes.
Información adicional
Descripción
El título del juego Whoforwat resume la jugabilidad: Cada ronda, los jugadores votan colectivamente sobre quién está haciendo... algo.
Al comienzo de cada ronda en este juego cooperativo, coloca seis cartas zigoto, cada una de las cuales es un ser vivo único y dadaísta de la mente del diseñador/artista Edouard Didelot. Revela una carta de pregunta ilustrada, como "¿Quién ama a los perros?", "¿Quién ha pasado por esta pared?", o "¿Quién sería un buen sofá?"
Los jugadores votan en secreto sobre cuál zigoto parece ser el mejor quién para este qué, luego revelan sus elecciones. Si ningún zigoto ha recibido más votos que otro, descarta todas las cartas zigoto y juega otra ronda; si un zigoto ha recibido más votos que otro, ponlo a un lado para la gran final, luego juega otra ronda; y si un zigoto ha recibido el voto de todos, ponlo a un lado para la gran final junto con un token especial de "conexión", luego juega otra ronda.
Una vez que hayas apartado seis zigotos, coloca esas cartas, luego juega la ronda final. Revela una carta de pregunta, luego todos votan y revelan como de costumbre. ¡Si todos han votado por el mismo zigoto, ganan! Si no, descarta un token de conexión y vota de nuevo sobre esta misma pregunta. Si te quedas sin tokens de conexión antes de elegir un zigoto de manera unánime, pierdes.
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