Fundas de cartas en este juego.
84 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
2x
(75 PC)
2x
(50 PC)
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
¡Conviértete en el mayor mago del Gran Ritual Anual recolectando y gestionando tu Materia para alimentar a tu familiar y aprender tus hechizos! Actúa rápidamente para usar tus poderes temprano... o espera para desatarlos con toda su fuerza. ¡Tu camino hacia la victoria está lleno de elecciones y tácticas combinadas! En SpellBook, cada jugador, acompañado de un familiar, posee un grimorio y recolecta Materia para dominar hechizos y alimentar a su familiar. El juego proporciona conjuntos de hechizos pre-dibujados para usar en las primeras rondas, pero pronto los jugadores comienzan a dibujar hechizos al azar o crean sus propias combinaciones de hechizos que son comunes a todos los jugadores. Cada combinación de hechizos da un efecto que dura el resto del juego, y cuanto más ingeniosa sea la combinación, más poderoso será el efecto. A medida que avanzan las rondas, el juego se convierte en una experiencia diferente cada vez, con más de 2,100 combinaciones de hechizos posibles. El juego termina tan pronto como el grimorio de un mago está completo o un familiar está completamente alimentado, luego el jugador con más puntos gana. SpellBook incluye un modo en solitario que refleja de cerca la experiencia multijugador, ofreciendo un alto nivel de desafío y una excelente manera de aprender las reglas del juego.
Información adicional
Descripción
¡Conviértete en el mayor mago del Gran Ritual Anual recolectando y gestionando tu Materia para alimentar a tu familiar y aprender tus hechizos! Actúa rápidamente para usar tus poderes temprano... o espera para desatarlos con toda su fuerza. ¡Tu camino hacia la victoria está lleno de elecciones y tácticas combinadas! En SpellBook, cada jugador, acompañado de un familiar, posee un grimorio y recolecta Materia para dominar hechizos y alimentar a su familiar. El juego proporciona conjuntos de hechizos pre-dibujados para usar en las primeras rondas, pero pronto los jugadores comienzan a dibujar hechizos al azar o crean sus propias combinaciones de hechizos que son comunes a todos los jugadores. Cada combinación de hechizos da un efecto que dura el resto del juego, y cuanto más ingeniosa sea la combinación, más poderoso será el efecto. A medida que avanzan las rondas, el juego se convierte en una experiencia diferente cada vez, con más de 2,100 combinaciones de hechizos posibles. El juego termina tan pronto como el grimorio de un mago está completo o un familiar está completamente alimentado, luego el jugador con más puntos gana. SpellBook incluye un modo en solitario que refleja de cerca la experiencia multijugador, ofreciendo un alto nivel de desafío y una excelente manera de aprender las reglas del juego.
Fundas de cartas en este juego.
84 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
2x
(75 PC)
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(100 PC)
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