Rękawy na karty w tej grze
Karty 84: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
2x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Zostań największym czarodziejem podczas corocznego Wielkiego Rytu, zbierając i zarządzając swoją Materią, aby nakarmić swojego familiara i nauczyć się zaklęć. Działaj szybko, aby wykorzystać swoje moce wcześnie... lub poczekaj, aby uwolnić je z pełną siłą. Twoja droga do zwycięstwa jest pełna wyborów i połączonych taktyk! W SpellBook każdy gracz, w towarzystwie familiara, posiada grimoire i zbiera Materię, aby opanować zaklęcia i nakarmić swojego familiara. Gra oferuje wstępnie narysowane zestawy zaklęć do użycia w pierwszych rundach, ale wkrótce gracze zaczynają losować zaklęcia losowo lub tworzyć własne kombinacje zaklęć, które są wspólne dla wszystkich graczy. Każda kombinacja zaklęć daje efekt, który trwa przez resztę gry, a im bardziej pomysłowa kombinacja, tym potężniejszy efekt. W miarę postępu rund gra staje się innym doświadczeniem za każdym razem, z ponad 2100 możliwymi kombinacjami zaklęć. Gra kończy się, gdy grimoire czarodzieja jest pełne lub familiara jest w pełni nakarmiony, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa. SpellBook zawiera tryb solo, który ściśle odzwierciedla doświadczenie wieloosobowe, oferując wysoki poziom wyzwania i doskonały sposób na naukę zasad gry.
Dalsze informacje
Opis
Zostań największym czarodziejem podczas corocznego Wielkiego Rytu, zbierając i zarządzając swoją Materią, aby nakarmić swojego familiara i nauczyć się zaklęć. Działaj szybko, aby wykorzystać swoje moce wcześnie... lub poczekaj, aby uwolnić je z pełną siłą. Twoja droga do zwycięstwa jest pełna wyborów i połączonych taktyk! W SpellBook każdy gracz, w towarzystwie familiara, posiada grimoire i zbiera Materię, aby opanować zaklęcia i nakarmić swojego familiara. Gra oferuje wstępnie narysowane zestawy zaklęć do użycia w pierwszych rundach, ale wkrótce gracze zaczynają losować zaklęcia losowo lub tworzyć własne kombinacje zaklęć, które są wspólne dla wszystkich graczy. Każda kombinacja zaklęć daje efekt, który trwa przez resztę gry, a im bardziej pomysłowa kombinacja, tym potężniejszy efekt. W miarę postępu rund gra staje się innym doświadczeniem za każdym razem, z ponad 2100 możliwymi kombinacjami zaklęć. Gra kończy się, gdy grimoire czarodzieja jest pełne lub familiara jest w pełni nakarmiony, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa. SpellBook zawiera tryb solo, który ściśle odzwierciedla doświadczenie wieloosobowe, oferując wysoki poziom wyzwania i doskonały sposób na naukę zasad gry.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 84: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
2x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje